• 数字立体影像创作(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)
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数字立体影像创作(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)

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作者崔蕴鹏 编

出版社高等教育出版社

出版时间2014-09

版次1

装帧平装

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 崔蕴鹏 编
  • 出版社 高等教育出版社
  • 出版时间 2014-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787040398502
  • 定价 51.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 283页
【内容简介】
  《数字立体影像创作》主要介绍了 数字立体影像创作的原理及其相关应用。通过对 数字立体影像的制作、获取、处理及放映等相关技术 的讲解与介绍, 并辅以对数字立体电影与传统电影和普通数字电影的 差异比较,使学 生对数字立体影像创作的流程与技术有了更深层次的 认知。并训l练学 生能够独立进行立体电影、立体电视的创作,以及应 用其他立体影像 媒体平台进行进一步开发。
  本书可作为高等学校、职业学校相关专业学生的 教材,也可作为 自学者及社会相关培训班的参考书。
【目录】
第一章 纵深感的非视差因素
第一节 纵深感的线索
一、观察空间关系
二、透视关系
三、遮挡关系
四、光影关系
五、饱和度变化
六、景深
七、加强和干扰纵深感的因素
第二节 非立体影视作品中纵深感的营造
一、《公民凯恩》
二、《宾虚》
三、《指环王》
本章小结
思考题
第二章 视差与立体视觉
第一节 感受视差
一、对笔尖实验
二、观察视差
第二节 视差的定义
一、视差的定义
二、视差的条件
三、视差的类型和应用
第三节 立体视觉
一、立体视觉的定义和研究简史
二、影响立体视觉的因素
本章小结
思考题
第三章 立体影像媒介
第一节 立体影像技术简史
一、19世纪的立体影像技术
二、20世纪前半叶的立体影像技术
三、20世纪50年代的立体电影风潮
四、数字时代前的立体技术
五、数字时代的立体技术
第二节 立体影像显示技术类型
一、分时立体模式
二、分色立体模式
三、分光立体模式
四、裸眼立体模式
本章小结
思考题
第四章 立体影像制作基础
第五章 立体影像元素分析
第六章 立体影像拍摄准备
第七章 立体照片拍摄和处理
第八章 立体视频拍摄
第九章 立体视频的剪辑和处理
第十章 立体CG动画制作
第十一章 立体合成与动态图形制作
第十二章 立体特效合成
第十三章 立体转制技术
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