• 小学生C++趣味编程(上册)
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小学生C++趣味编程(上册)

7.88 1.3折 59.8 八五品

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安徽蚌埠
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作者潘洪波 著

出版社清华大学出版社

出版时间2017-11

版次1

装帧平装

货号015

上书时间2024-11-29

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 潘洪波 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787302478201
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 503页
  • 字数 395千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《小学生C++趣味编程》难度适当、易学易教的教材是开展小学信息学教学的重要一环。

  《小学生C++趣味编程》选取80多个贴近小学生学习生活的例子,结合小学生的认知规律,激发孩子兴趣,以程序为中心,适当地弱化语法。

  《小学生C++趣味编程》利用流程图厘清思路,并提供多种算法实现举一反三,让小学生在学习C++语言编程的过程中,学会运用计算思维解决问题。

  《小学生C++趣味编程》循序渐进、层层铺垫地依次呈现各个知识点,深入浅出,让学生在探索中体会到编程的乐趣和魅力。

  《小学生C++趣味编程》适合小学四年级及以上学生阅读使用,可作为全国青少年信息学奥林匹克普及组竞赛教材,也可作为信息教师学习C++语言的入门教材。


【目录】

下  册

第 40课 儿歌《打老虎》—while语句 166

第 41课 蜗牛与葡萄树—死循环           169

第 42课 最小公倍数—枚举算法           172

第 43课 最大公约数—辗转相除           175

第 44课 角谷猜想—while语句的应用 178

第 45课 蝴蝶效应—双精度实数 double及科学计数法 181

第 46课 精益求精—分数化为小数       185

第 47课 称心如意的输入—do-while语句    189

第 48课 加加乐—各数位之和               192

第 49课 大大大—纯小数变整数           195

第 50课 书香阁的座位数—数学计算   198

第 51课 拍手游戏—模拟法 201

第 52课 报数游戏—模拟法 204

第 53课 化功大法—纯小数转化为最简分数  208

拓展阅读:计算机系统               211

第 5单元 多重循环  213

第 54课 有规律的图形—循环的嵌套   214

第 55课 图形的窍门—双重循环的应用        219

第 56课 九九乘法表—双重循环的应用        223

第 57课 鸡兔同笼—双重循环的应用   226

第 58课 百钱买百鸡—三重循环与程序的优化              229

第 59课 比特童币—四重循环               233

第 60课 比特超市—超市收费程序       237

拓展阅读:因特网     241

第 6单元 数组       243

第 61课查分程序—数组     244

第 62课 捉迷藏—数组越界 248

第 63课老鹰捉小鸡—循环移位           252

第 64课跳绳比赛—排序     256

第 65课采访报道—字符数组的输入与输出  261

第 66课恺撒加密术—字符串的输入与输出  265

第 67课快速求素数—筛选法               269

第 68课谁大谁小—逻辑判断与推理   273

第 69课胡萝卜与骨头—模拟法           276

第 70课读心术—二进制数的应用       280

拓展阅读:数据结构   286

第 7单元 函数       287

第 71课一见如故—函数     288

第 72课函数与最大值—局部变量与全局变量              293

第 73课丑数—函数的应用 297

第 74课哥德巴赫猜想—函数的应用   300

第 75课第 n个大的数—数组名作为实参    304

第 76课猜猜乐—二分法查找               308

第 77课交作业啦—递归算法               312

第 78课通力合作的 100个数—递归算法及子函数的声明            316

第 79课谁是老大—递归求最大值       319

拓展阅读:世界上第一个微处理器             322

第 8单元 指针、类  323

第 80课今雨新知—地址与指针           324

第 81课民主选举—指针与数组           327

第 82课编程是一门艺术—类与对象   331

拓展阅读:求伯君     335

参考答案(下册)   337

参考文献        340

附录A 字符集       341

附录B 奖励积分卡 —比特童币              342


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