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计算机动画算法与编程基础

6.33 2.2折 29 八五品

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安徽蚌埠
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作者雍俊海 编

出版社清华大学出版社

出版时间2008-07

版次1

装帧平装

货号021

上书时间2024-03-18

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 雍俊海 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2008-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302173557
  • 定价 29.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 180页
  • 字数 289千字
【内容简介】
《计算机动画算法与编程基础(配光盘)》整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动画算法设计和编程实践。《计算机动画算法与编程基础(配光盘)》共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,粒子系统和关节动画等。《计算机动画算法与编程基础(配光盘)》属于计算机动画算法设计和软件编程的入门级教学参考书,同时也可以作为学习OpenGL和计算机图形学的参考书。
【作者简介】
雍俊海,清华大学计算机科学与技术系学士、硕士和博士,美国肯塔基大学计算机系博士后。现为清华大学软件学院教授和博士生导师。主要研究方向为计算机辅助几何设计、计算机图形学和计算机动画。目前负责清华大学计算机动画精品课程。2004年入选教育部“新世纪优秀人才支持计划”,2005年获得教育部自然科学一等奖,2006年获得国家杰出青年科学基金、清华大学青年教师教学优秀奖,2007年被授予清华大学研究生“良师益友”称号,2008年获得霍英东教育基金会高等院校青年教师基金。
【目录】
第1章绪论
1.1动画片基本原理和基本概念
1.2动画片制作过程
1.3动画片历史简介
1.4计算机动画简介
1.5提高计算机动画效果的基本手法
习题

第2章图形坐标与基本变换
2.1点和向量
2.2矩阵
2.3二维基本图形变换
2.4三维基本图形变换
2.5齐次坐标和基本图形变换
习题

第3章OpenGL动画编程
3.1基本程序
3.1.1基本MFC应用程序的生成
3.1.2基于MFC的基本OpenGL应用程序生成
3.2投影变换和视口变换
3.3OpenGL基本图形元素和模型变换
3.3.1基本图形元素
3.3.2模型变换
3.4真实感绘制
3.4.1OpenGL真实感绘制基本程序
3.4.2纹理映射
3.5二次曲面和基本实体模型
3.5.1二次曲面
3.5.2基本实体模型
3.6基于OpenGL的动画编程
习题

第4章图形基础
4.1Bézier曲线和曲面
4.2B样条曲线和曲面
4.3NURBS曲线和曲面
习题

第5章关键帧动画和变体
5.1关键帧插值
5.2基于网格的图像变体技术
5.3Minkowski和
习题

第6章自由变形
6.1二维自由变形
6.2三维自由变形
6.3自由变形的进展小结
习题

第7章粒子系统
7.1基本原理
7.2基于粒子系统的礼花设计
习题

第8章关节动画
8.1正向运动学
8.2初等矩阵
8.3Moore-Penrose广义逆矩阵
8.4逆向运动学
8.5相关研究方向小结
习题

附录A算法索引
附录B图的索引
附录C表的索引
附录D例程索引
附录E函数说明索引
参考文献
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