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作者时代印象 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-10

版次1

装帧平装

货号01-03-B15

上书时间2024-07-04

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 时代印象 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115327901
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 543页
  • 字数 1151千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》是一本全面介绍3dsMax2014基本功能及实际运用的书。《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2014的参考书。
  《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》从3dsMax2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》还结合了当前流行的渲染器VRay和mentalray进行讲解,向读者展示了如何运用3dsMax结合VRay渲染器与mentalray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。
  《3dsMax2014完全自学教程(中文版)》共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
【目录】
第1章进入3dsMax2014的世界
1.1认识3dsMax
1.23dsMax2014的工作界面
1.3标题栏
重点1.3.1应用程序
重点实战:用归档功能保存场景
1.3.2快速访问工具栏
1.3.3信息中心
1.4菜单栏
重点1.4.1编辑菜单
重点1.4.2工具菜单
重点1.4.3组菜单
重点1.4.4视图菜单
实战:加载背景图像
1.4.5创建菜单
1.4.6修改器菜单
1.4.7动画菜单
1.4.8图形编辑器菜单
1.4.9渲染菜单
1.4.10自定义菜单
实战:设置快捷键
重点实战:设置场景与系统单位
实战:设置文件自动备份
1.4.11MAXScript(MAX脚本)菜单
1.4.12帮助菜单
1.5主工具栏
重点1.5.1选择并链接
1.5.2断开当前选择链接
重点1.5.3绑定到空间扭曲
重点1.5.4过滤器
重点实战:用过滤器选择场景中的灯光
重点1.5.5选择对象
重点1.5.6按名称选择
重点实战:按名称选择对象
重点1.5.7选择区域
实战:用套索选择区域工具选择对象
1.5.8窗口/交叉
重点1.5.9选择并移动
重点实战:用选择并移动工具制作酒杯塔
重点1.5.10选择并旋转
重点1.5.11选择并缩放
重点实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状
重点1.5.12参考坐标系
1.5.13使用轴点中心
1.5.14选择并操纵
1.5.15键盘快捷键覆盖切换
重点1.5.16捕捉开关
重点1.5.17角度捕捉切换
重点实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度
1.5.18百分比捕捉切换
1.5.19微调器捕捉切换
1.5.20编辑命名选择集
1.5.21创建选择集
重点1.5.22镜像
重点实战:用镜像工具镜像椅子
重点1.5.23对齐
重点实战:用对齐工具对齐办公椅
1.5.24层管理器
1.5.25功能切换区(石墨建模工具)
1.5.26曲线编辑器
1.5.27图解视图
1.5.28材质编辑器
1.5.29渲染设置
1.5.30渲染帧窗口
1.5.31渲染工具
1.6视口设置
1.6.1视图快捷菜单
实战:视口布局设置
1.6.2视口布局选项卡
1.6.3切换透视图背景色
1.6.4切换栅格的显示
1.7命令面板
重点1.7.1创建面板
重点1.7.2修改面板
实战:制作一个变形的茶壶
1.7.3层次面板
1.7.4运动面板
1.7.5显示面板
1.7.6实用程序面板
1.8动画控件
1.8.1时间尺
重点实战:用时间线滑块预览动画效果
1.8.2时间控制按钮
1.9状态栏
1.10视图导航控制按钮
重点1.10.1所有视图可用控件
实战:使用所有视图可用控件
重点1.10.2透视图和正交视图可用控件
实战:使用透视图和正交视图可用控件
重点1.10.3摄影机视图可用控件
实战:使用摄影机视图可用控件

第2章内置几何体建模
2.1建模常识
2.1.1为什么要建模
2.1.2建模思路解析
2.1.3参数化对象与可编辑对象
实战:修改参数化对象
实战:通过改变球体形状创建苹果
2.1.4建模的常用方法
2.2创建内置几何体
重点2.2.1创建标准基本体
重点实战:用长方体制作简约橱柜
重点实战:用长方体制作简约书架
重点实战:用长方体制作书桌
重点实战:用球体制作创意灯饰
重点实战:用圆柱体制作圆桌
实战:用圆环创建木质饰品
重点实战:用管状体和圆环制作水杯
实战:用标准基本体制作一组石膏
重点实战:用标准基本体制作积木
重点2.2.2创建扩展基本体
重点实战:用异面体制作风铃
重点实战:用切角长方体制作餐桌椅
重点实战:用切角圆柱体制作简约茶几
2.2.3创建mentalray代理对象
重点实战:用mentalray代理物体制作会议室座椅
2.2.4创建门对象
2.2.5创建窗户对象
2.2.6创建AEC扩展对象
重点实战:用植物制作池塘垂柳
2.2.7创建楼梯对象
重点实战:创建螺旋楼梯
2.3创建复合对象
2.3.1散布
重点实战:用散布制作遍山野花
重点2.3.2图形合并
重点实战:用图形合并制作创意钟表
重点2.3.3布尔
重点实战:用布尔运算制作骰子
重点2.3.4放样
重点实战:用放样制作旋转花瓶
2.3.5ProBoolean
2.4创建VRay物体
重点2.4.1VRay代理
重点实战:用VRay代理物体创建剧场
2.4.2VRay毛皮
2.4.3VRay平面

第3章样条线建模
3.1样条线
重点3.1.1线
重点实战:用线制作台历
重点实战:用线制作卡通猫咪
重点3.1.2文本
重点实战:用文本制作创意字母
重点实战:用文本制作数字灯箱
3.1.3螺旋线
重点实战:用螺旋线制作现代沙发
3.1.4其他样条线
重点实战:用多种样条线制作糖果
3.2扩展样条线
重点实战:用扩展样条线制作置物架
重点实战:用扩展样条线创建迷宫
3.3编辑样条线
3.3.1转换为可编辑样条线
重点3.3.2调节可编辑样条线
3.3.3将二维样条线转换成三维模型
3.4各种样条线建模实训
重点实战:用样条线制作创意桌子
重点实战:用样条线制作小号
重点实战:用样条线制作中式椅子
重点实战:用样条线制作花篮
重点实战:用样条线制作水晶灯
重点实战:根据CAD图纸制作户型图

第4章修改器建模
4.1修改器的基础知识
4.1.1修改器堆栈
4.1.2为对象加载修改器
4.1.3修改器的排序
4.1.4启用与禁用修改器
4.1.5编辑修改器
4.1.6塌陷修改器堆栈
4.2修改器的种类
4.2.1选择修改器
4.2.2世界空间修改器
4.2.3对象空间修改器
4.3常用修改器
重点4.3.1挤出修改器
重点实战:用挤出修改器制作花朵吊灯
重点4.3.2倒角修改器
重点实战:用倒角修改器制作牌匾
重点4.3.3车削修改器
重点实战:用车削修改器制作餐具
重点实战:用车削修改器制作高脚杯
重点实战:用车削修改器制作简约吊灯
重点4.3.4弯曲修改器
重点实战:用弯曲修改器制作花朵
重点4.3.5扭曲修改器
重点实战:用扭曲修改器制作大厦
重点4.3.6对称修改器
重点实战:用对称修改器制作字母休闲椅
4.3.7置换修改器
4.3.8噪波修改器
实战:用置换与噪波修改器制作海面
重点4.3.9FFD修改器
重点实战:用FFD修改器制作沙发
重点4.3.10晶格修改器
重点实战:用晶格修改器制作鸟笼
重点4.3.11平滑类修改器
重点实战:用网格平滑修改器制作樱桃
4.3.12优化修改器
实战:用优化与超级优化修改器优化模型
4.3.13融化修改器
实战:用融化修改器制作融化的糕点
4.3.14倒角剖面修改器
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字

第5章网格建模
5.1转换网格对象
5.2编辑网格对象
重点实战:用网格建模制作餐叉
重点实战:用网格建模制作椅子
重点实战:用网格建模制作沙发
重点实战:用网格建模制作大檐帽

第6章NURBS建模
6.1NURBS基础知识
6.1.1NURBS对象类型
6.1.2创建NURBS对象
6.1.3转换NURBS对象
6.2编辑NURBS对象
6.2.1常规卷展栏
6.2.2显示线参数卷展栏
6.2.3曲面/曲线近似卷展栏
6.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏
6.3NURBS创建工具箱
重点实战:用NURBS建模制作抱枕
重点实战:用NURBS建模制作植物叶片
重点实战:用NURBS建模制作冰激凌
重点实战:用NURBS建模制作花瓶

第7章多边形建模
7.1转换多边形对象
7.2编辑多边形对象
重点7.2.1选择卷展栏
重点7.2.2软选择卷展栏
重点7.2.3编辑几何体卷展栏
重点7.2.4编辑顶点卷展栏
重点7.2.5编辑边卷展栏
重点7.2.6编辑多边形卷展栏
重点实战:用多边形建模制作苹果
重点实战:用多边形建模制作足球
重点实战:用多边形建模制作布料
重点实战:用多边形建模制作单人沙发
重点实战:用多边形建模制作欧式边几
重点实战:用多边形建模制作钻戒
重点实战:用多边形建模制作向日葵
重点实战:用多边形建模制作藤椅
重点实战:用多边形建模制作欧式双人床
重点实战:用多边形建模制作苹果手机
重点实战:用多边形建模制作欧式别墅
7.3建模工具选项卡
7.3.1调出建模工具选项卡
重点7.3.2切换建模工具选项卡的显示状态
重点7.3.3建模选项卡的参数
重点实战:用建模工具制作床头柜
重点实战:用建模工具制作保温杯
重点实战:用建模工具制作欧式台灯
重点实战:用建模工具制作橱柜
重点实战:用建模工具制作麦克风

第8章灯光技术
8.1初识灯光
8.1.1灯光的作用
8.1.23dsMax中的灯光
8.2光度学灯光
重点8.2.1目标灯光
重点实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光
8.2.2自由灯光
8.2.3mr天空入口
8.3标准灯光
重点8.3.1目标聚光灯
重点实战:用目标聚光灯制作餐厅日光
8.3.2自由聚光灯
重点8.3.3目标平行光
重点实战:用目标平行光制作卧室日光
实战:用目标平行光制作阴影场景
8.3.4自由平行光
重点8.3.5泛光
重点实战:用泛光灯制作星空特效
8.3.6天光
8.3.7mrAreaOmni
重点实战:用mrAreaOmni制作荧光棒
8.3.8mrAreaSpot
重点实战:用mrAreaSpot制作焦散特效
8.4VRay灯光
重点8.4.1VRay灯光
重点实战:用VRay灯光制作工业产品灯光
重点实战:用VRay灯光制作会客厅灯光
重点实战:用VRay灯光制作烛光
重点实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光
重点实战:用VRay灯光制作客厅灯光
重点8.4.2VRay太阳
重点8.4.3VRay天空
重点实战:用VRay太阳制作室内阳光
重点实战:用VRay太阳制作室外阳光
8.5综合实例:休闲室夜景表现
8.6综合实例:中式餐厅柔和灯光表现
8.7综合实例:豪华欧式卧室灯光表现

第9章摄影机技术
9.1真实摄影机的结构
9.2摄影机的相关术语
9.2.1镜头
9.2.2焦平面
9.2.3光圈
9.2.4快门
9.2.5胶片感光度
9.33dsMax中的摄影机
重点9.3.1目标摄影机
重点实战:用目标摄影机制作花丛景深
重点实战:用目标摄影机制作运动模糊特效
重点9.3.2VRay物理摄影机
重点实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子
重点实战:测试VRay物理摄影机的光晕
重点实战:测试VRay物理摄影机的快门速度

第10章材质与贴图技术
10.1初识材质
10.2材质编辑器
10.2.1菜单栏
10.2.2材质球示例窗
重点10.2.3工具栏
10.2.4参数控制区
10.3材质资源管理器
10.3.1场景面板
10.3.2材质面板
10.4常用材质
重点10.4.1标准材质
重点实战:用标准材质制作发光材质
重点10.4.2混合材质
重点实战:用混合材质制作雕花玻璃材质
10.4.3Ink’nPaint(墨水油漆)材质
重点实战:用墨水油漆材质制作卡通材质
重点10.4.4多维/子对象材质
重点10.4.5VRay灯光材质
重点实战:用VRay灯光材质制作灯管材质
10.4.6VRay双面材质
10.4.7VRay混合材质
重点实战:用VRay混合材质制作钻戒材质
重点10.4.8VRayMtl材质
重点实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质
重点实战:用VRayMtl材质制作银材质
重点实战:用VRayMtl材质制作镜子材质
重点实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质
重点实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质
重点实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质
重点实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质
重点实战:用VRayMtl材质制作红酒材质
重点实战:用VRayMtl材质制作水晶材质
重点实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质
10.5各种贴图总览
10.6常用贴图
重点10.6.1不透明度贴图
重点实战:用不透明度贴图制作叶片材质
10.6.2棋盘格贴图
重点10.6.3位图贴图
重点实战:用位图贴图制作书本材质
重点重点10.6.4渐变贴图
重点实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质
重点10.6.5平铺贴图
重点实战:用平铺贴图制作地砖材质
重点10.6.6衰减贴图
重点实战:用衰减贴图制作水墨材质
10.6.7噪波贴图
重点实战:用噪波贴图制作茶水材质
10.6.8斑点贴图
10.6.9泼溅贴图
10.6.10混合贴图
重点实战:用混合贴图制作颓废材质
10.6.11细胞贴图
10.6.12颜色修正贴图
10.6.13法线凹凸贴图
10.6.14VRayHDRI贴图

第11章环境和效果技术
11.1环境
重点11.1.1背景与全局照明
重点实战:为效果图添加室外环境贴图
重点实战:测试全局照明
11.1.2曝光控制
重点11.1.3大气
重点实战:用火效果制作蜡烛火焰
重点实战:用雾效果制作海底烟雾
重点实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾
重点实战:用体积光为CG场景添加体积光
11.2效果
重点11.2.1镜头效果
重点实战:用镜头效果制作镜头特效
重点11.2.2模糊
重点实战:用模糊效果制作奇幻CG特效
11.2.3亮度和对比度
实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度
11.2.4色彩平衡
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调
重点11.2.5胶片颗粒
重点实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面

第12章灯光/材质/渲染综合运用
12.1显示器的校色
12.1.1调节显示器的对比度
12.1.2调节显示器的亮度
12.1.3调节显示器的伽马值
12.2渲染的基本常识
12.2.1渲染器的类型
12.2.2渲染工具
12.3默认扫描线渲染器
重点实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画
12.4mentalray渲染器
12.4.1全局照明选项卡
12.4.2渲染器选项卡
重点实战:用mentalray渲染器渲染牛奶场景
12.5VRay渲染器
重点12.5.1VRay选项卡
重点12.5.2间接照明选项卡
重点12.5.3设置选项卡
12.6综合实例:餐厅夜景表现
12.6.1材质制作
12.6.2灯光设置
12.6.3设置摄影机
12.6.4渲染设置
12.7综合实例:酒吧室内灯光表现
12.7.1材质制作
12.7.2灯光设置
12.7.3渲染设置
12.8综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现
12.8.1材质制作
12.8.2灯光设置
12.8.3渲染设置
12.8.4后期处理
12.9综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现
12.9.1创建摄影机
12.9.2检测模型
12.9.3材质制作
12.9.4灯光设置
12.9.5渲染设置
12.10综合实例:童话四季(CG表现)
12.10.1春
12.10.2夏
12.10.3秋
12.10.4冬

第13章粒子系统与空间扭曲
13.1粒子系统
重点13.1.1粒子流源
重点实战:用粒子流源制作影视包装文字动画
重点实战:用粒子流源制作粒子吹散动画
重点实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画
重点实战:用粒子流源制作放箭动画
重点实战:用粒子流源制作拂尘动画
重点13.1.2喷射
重点实战:用喷射粒子制作下雨动画
重点13.1.3雪
重点实战:用雪粒子制作雪花飘落动画
重点13.1.4超级喷射
重点实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画
重点实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画
13.1.5暴风雪
13.1.6粒子阵列
重点实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画
13.1.7粒子云
13.2空间扭曲
13.2.1力
重点实战:用推力制作冒泡泡动画
重点实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画
重点实战:用路径跟随制作星形发光圈动画
重点实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画
重点实战:用风力制作海面波动动画
13.2.2导向器
13.2.3几何/可变形
重点实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画

第14章动力学
14.1动力学MassFX概述
14.2创建动力学MassFX
重点14.2.1MassFX工具
重点14.2.2模拟工具
重点14.2.3刚体创建工具
重点实战:制作弹力球动力学刚体动画
重点实战:制作硬币散落动力学刚体动画
重点实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画
重点实战:制作茶壶下落动力学刚体动画
重点实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画
重点实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画
14.3创建约束
14.3.1常规卷展栏
14.3.2平移限制卷展栏
14.3.3摆动和扭曲限制卷展栏
14.3.4弹力卷展栏
14.3.5高级卷展栏
14.4Cloth(布料)修改器
重点14.4.1Cloth(布料)修改器的默认参数
14.4.2Cloth(布料)修改器的子对象参数
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画
重点实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画

第15章毛发技术
15.1毛发技术概述
15.2Hair和Fur(WSM)修改器
重点15.2.1选择卷展栏
重点15.2.2工具卷展栏
重点15.2.3设计卷展栏
重点15.2.4常规参数卷展栏
重点15.2.5材质参数卷展栏
15.2.6mr参数卷展栏
15.2.7海市蜃楼参数卷展栏
重点15.2.8成束参数卷展栏
重点15.2.9卷发参数卷展栏
15.2.10纽结参数卷展栏
重点15.2.11多股参数卷展栏
15.2.12动力学卷展栏
15.2.13显示卷展栏
15.2.14随机化参数卷展栏
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔
重点实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷
重点实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英
15.3VRay毛皮
重点15.3.1参数卷展栏
15.3.2贴图卷展栏
15.3.3视口显示卷展栏
重点实战:用VRay毛皮制作毛巾
重点实战:用VRay毛皮制作草地
重点实战:用VRay毛皮制作地毯

第16章基础动画
16.1动画概述
16.2动画制作工具
重点16.2.1关键帧设置
重点实战:用自动关键点制作风车旋转动画
重点实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画
重点16.2.2播放控制器
16.2.3时间配置
16.3曲线编辑器
16.3.1关键点控制:轨迹视图工具栏
16.3.2关键点切线:轨迹视图工具栏
16.3.3切线动作:轨迹视图工具栏
16.3.4关键点输入:轨迹视图工具栏
16.3.5导航:轨迹视图工具栏
重点实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画
16.4约束
16.4.1附着约束
16.4.2曲面约束
重点16.4.3路径约束
重点实战:用路径约束制作金鱼游动动画
重点实战:用路径约束制作写字动画
重点实战:用路径约束制作摄影机动画
16.4.4位置约束
16.4.5链接约束
重点16.4.6注视约束
重点实战:用注视约束制作人物眼神动画
16.4.7方向约束
16.5变形器
重点16.5.1变形器修改器
重点实战:用变形器修改器制作露珠变形动画
重点实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画
重点16.5.2路径变形(WSM)修改器
重点实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画

第17章高级动画
17.1骨骼与蒙皮
重点17.1.1骨骼
重点实战:为变形金刚创建骨骼
重点17.1.2IK解算器
重点实战:用样条线IK解算器制作爬行动画
重点17.1.3Biped
重点实战:用Biped制作人体行走动画
重点实战:用Biped制作搬箱子动画
重点17.1.4蒙皮
17.2群组对象
重点17.2.1设置卷展栏
17.2.2解算卷展栏
17.2.3优先级卷展栏
17.2.4平滑卷展栏
17.2.5碰撞卷展栏
17.2.6几何体卷展栏
17.2.7全局剪辑控制器卷展栏
重点实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画
17.3CAT对象
17.3.1CAT肌肉
17.3.2肌肉股
重点17.3.3CAT父对象
重点实战:用CAT父对象制作动物行走动画
重点实战:用CAT父对象制作恐龙动画
17.4人群流动画
重点17.4.1填充选项卡
17.4.2修改人群流
17.4.3修改空闲区域
重点实战:用填充制作人群动画
17.5综合实例:制作人物打斗动画
17.5.1创建骨骼与蒙皮
17.5.2制作打斗动画
17.6综合实例:制作飞龙爬树动画
17.6.1创建骨骼与蒙皮
17.6.2制作爬树动画
17.7综合实例:制作守门员救球动画
17.7.1创建骨骼系统
17.7.2为人物蒙皮
17.7.3制作救球动画

附录1:本书索引
一、3dsMax快捷键索引
主界面快捷键
轨迹视图快捷键
渲染器设置快捷键
示意视图快捷键
ActiveShade快捷键
视频编辑快捷键
NURBS编辑快捷键
FFD快捷键
二、本书实战速查表
三、本书综合实例速查表
四、本书疑难问题速查表
五、本书技术专题速查表

附录2:效果图制作实用附录
一、常见物体折射率
材质折射率
液体折射率
晶体折射率
二、常用家具尺寸
三、室内物体常用尺寸
墙面尺寸
餐厅
商场营业厅
饭店客房
卫生间
交通空间
灯具
办公用具

附录3:常见材质参数设置索引
一、玻璃材质
二、金属材质
三、布料材质
四、木纹材质
五、石材材质
六、陶瓷材质
七、漆类材质
八、皮革材质
九、壁纸材质
十、塑料材质
十一、液体材质
十二、自发光材质
十三、其他材质
点击展开 点击收起

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