• C++游戏与图形编程基础(第2版)

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C++游戏与图形编程基础(第2版)

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作者(美)加迪斯|译者:周靖

出版社清华大学

ISBN9787302362784

出版时间2014-06

装帧其他

开本其他

定价89元

货号2937142

上书时间2024-12-18

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
TonyGaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有Starting0utwithC++和StartingOutwithJava,并与人合著了StartingOutwithVisualBasic2005。

目录
第Ⅰ部分  标准C++入门
  第1章  计算机和编程概论
  第2章  C++基础知识
  第3章  判断结构和布尔逻辑
  第4章  重复结构
  第5章  函数
  第6章  数组
第Ⅱ部分  C++和AGK游戏编程基础
  第7章  通过AppGameKit进行C++编程
  第8章  输入、动画和声音
  第9章  文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
  第10章  在AGK中使用文件和数组
  第11章  面向对象编程
附录  下载和安装必要的软件

内容摘要
 知名作者TonyGaddis(加迪斯)运用自己丰富的教学与写作特长,在《C++游戏与图形编程基础(第2版)》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、
动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。
本书共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。

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