• 屏幕上的童年:数字媒体如何影响脑智发展
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屏幕上的童年:数字媒体如何影响脑智发展

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浙江嘉兴
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作者顾小清

出版社华东师大

ISBN9787576017373

出版时间2021-10

装帧平装

开本其他

定价68元

货号31275419

上书时间2024-10-03

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
作者简介
顾小清,华东师范大学教授,教育技术学博士生导师,现任华东师范大学教育信息技术学系主任、上海数字化教育装备工程技术研究中心主任。近年来出版了《从辅助教学到重塑生态:中国教育信息化40年》、《教育信息化推进战略研究》、《适应信息化社会的教育体制研究》、《用于概念转变的思维工具:技术支持的思维建模》、《微型移动学习资源的设计与开发——面向终身学习的实用视角》等多部著作。

目录
第1章  伴随屏幕成长的一代
  1.1  新的社会环境——屏幕文化
  1.2  屏幕文化渗透下的儿童青少年媒体使用现状
  1.3  屏幕文化对儿童青少年的影响
  1.4  屏幕文化笼罩下的阴影
  本章小结
第2章  媒体与学习:从单向、交互到沉浸
  2.1  屏幕媒体的发展脉络:从单向、交互到沉浸
  2.2  屏幕媒体的发展促使新的学习模式产生
  2.3  屏幕媒体对学习产生的影响
  本章小结
第3章  媒体所丰富的学习环境
  3.1  丰富学习环境的媒体技术
  3.2  媒体丰富的学习环境对学习过程的影响
  3.3  媒体丰富
第4章  碎片化式的信息获取:所影响的感觉、知觉和基础认知过程一
  4.1  屏幕文化促生学习的碎片化
  4.2  碎片化信息所影响的感觉和知觉
  4.3  碎片化信息所影响的注意力和记忆力
  本章小结
第5章  具身化的媒体环境:媒体所影响的创造力
  5.1  具身化媒体概述及其与儿童青少年非认知发展
  5.2  具身媒体能否为儿童青少年提供想象力的虚拟环境
  5.3  具身媒体中的“移情”
  5.4  具身化的媒体环境挑战着儿童青少年的抽象能力
  本章小结
第6章  媒体化的交互:  延伸的学习共同体
  6.1  交互式数字媒体支持的在线学习共同体
  6.2  在线交互学习共同体和学习动机
  6.3  在线交互学习共同体和青少年认知发展
  本章小结
第7章  虚拟与模拟:  屏幕上的江湖
  7.1  屏幕连接的新世界
  7.2  屏幕上的江湖影响的自我认同
  7.3  在屏幕江湖中建立社会认同
  本章小结
第8章  屏幕干预:从训练脑到增强脑
  8.1  脑的可塑性
  8.2  训练脑的干预技术和方法
  8.3  增强脑的干预环境
  本章小结
参考文献

内容摘要
随着技术的发展与社会的变迁,屏幕媒体正在逐步改变着人们的生活方式和学习模式,也为儿童敞开了技术限制的大门。这些屏幕媒体对成长中的儿童带来的影响,引起了广泛的争议和讨论。本书《屏幕上的童年:数字媒体如何影响脑智发展》共分八章,从学习、感知觉、创造力、脑智发育等多个方面,梳理了屏幕媒体对伴随屏幕成长的儿童所带来的正、负面影响。通过对这些影响的深入理解,寻求合适的教育干预技术,以促进数字化、网络化、智能化环境下的儿童青少年脑智发育。

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