• HTCViveVR游戏开发实战 9787302464501
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HTCViveVR游戏开发实战 9787302464501

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浙江嘉兴
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作者编者:胡良云

出版社清华大学

ISBN9787302464501

出版时间2017-04

装帧其他

开本其他

定价79元

货号3786191

上书时间2024-01-24

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  绪论
  1.1  什么是
  1.2  HTC Vive简介
  1.3  HTC Vive 诞生记
    1.3.1  与HTC合作之前?
    1.3.2  与Valve合作之前的
    1.3.3  The Oculu
    1.3.4  HTC和Valve最终走到了一起
    1.3.5  研发手柄控制器
    1.3.6  Vive背后的开发者
    1.3.7  Vive惊艳亮相
    1.3.8  Vive发售后的复盘
第2章  游戏引擎
  2.1  Unity 3D引擎简介
  2.2  虚幻4引擎简介
  2.3  选择适合的引擎
第3章  S
  3.1  SteamVR简介
  3.2  SteamVR Plugin解析
    3.2.1  SteamVR_Render渲染脚本
    3.2.2  [CameraRig]玩家预设
    3.2.3  SteamVR_Tracked
    3.2.4  Main Camera(eye)
  3.3  手柄控制器
  3.4  SteamVR脚本功能简介
第4章  VR打僵尸游戏
  4.1  Unity 3D游戏资源准备
  4.2  场景优化和配置枪械
  4.3  基本武器系统
  4.4  僵尸
  4.5  小结
第5章  SteamVR Unity Toolkit
  5.1  Toolkit简介
    5.1.1  欢迎来?
    5.1.2  VRTK里面有什么
    5.1.3  VRTK快速开始
  5.2  Examples案例001~010
    5.2.1  案例解析001_CameraRig_VR_Play
    5.2.2  案例解析002_Controller_Ev
    5.2.3  案例解析003_Controller_SimplePoi
    5.2.4  案例解析004_CameraRig_BasicTele
    5.2.5  案例解析005_Controller_BasicObjectGrab
    5.2.6  案例解析006_Controller_UsingA
    5.2.7  案例解析007_CameraRig_HeightAdjustTele
    5.2.8  案例解析008_Controller_UsingAGrabbedOb
    5.2.9  案例解析009_Controller_BezierPoi
    5.2.10  案例解析010_CameraRig_TerrainTelepo
  5.3  Examples案例011~020
    5.3.1  案例解析011_Camera_HeadSetCollisionFa
    5.3.2  案例解析012_Controller_PointerWithAreaColli
    5.3.3  案例解析013_UsingAndGrabbingMultipleObj
    5.3.4  案例解析014_Controller_SnappingObjectsOn
    5.3.5  案例解析015_Controller_TouchpadAxisCon
    5.3.6  案例解析016_Controller_HapticRu
    5.3.7  案例解析017_CameraRig_TouchpadWal
    5.3.8  案例解析018_CameraRig_FramesPerSecondCou
    5.3.9  案例解析019_Controller_InteractingWithPoi
    5.3.10  案例解析020_CameraRig_MeshTelepo
  5.4  Examples案例021~030
    5.4.1  案例解析021_Controller_GrabbingObjectsWithJo
    5.4.2  案例解析022_Controller_CustomBezierPoi
    5.4.3  案例解析023_Controller_ChildOfControllerOn
    5.4.4  案例解析024_CameraRig_ExcludeTeleportLoca
    5.4.5  案例解析025_Controls_Over
    5.4.6  案例解析026_Controller_ForceHoldOb
    5.4.7  案例解析027_CameraRig_TeleportByModelVil
    5.4.8  案例解析028_CameraRig_RoomExte
    5.4.9  案例解析029_Controller_Too
    5.4.10  案例解析030_Controls_RadialTouchpa
  5.5  Examples案例031~037
    5.5.1  案例解析031_HeadsetGazePoi
    5.5.2  案例解析032_Controller_CustomControllerM
    5.5.3  案例解析033_CameraRig_TeleportInNav
    5.5.4  案例解析034_Controls_InteractingWithUni
    5.5.5  案例解析035_Controller_OpacityAndHighligh
    5.5.6  案例解析036_Controller_CustomCompoundPoi
    5.5.7  案例解析037_CameraRig_ClimbingFal
  5.6  总结
第6章  VR游戏开发实战
  6.1  Lab渲染器
    6.1.1  简介
    6.1.2  快速开始指引
    6.1.3  元素
    6.1.4  摄像机组件
    6.1.5  实时光照组件
    6.1.6  VR标准着色器
    6.1.7  工具和帮助元素
    6.1.8  命令行参数
    6.1.9  快捷键
  6.2  完善VR僵尸游戏
    6.2.1  场景优化
    6.2.2  编辑场景和可交互对象
    6.2.3  优化怪物
    6.2.4  玩家UI界面
  6.3  VR手势识别
    6.3.1  插件简介
    6.3.2  新手教学
    6.3.3  使用案例
  6.4  VR网络游戏
    6.4.1  SteamVR Network简介
    6.4.2  案例教学
    6.4.3  VR网络的准则
    6.4.4  如何使用包含的预设
    6.4.5  如何使用包含的脚本
    6.4.6  如何扩展案例
  6.5  语音识别与
    6.5.1  简介
    6.5.2  语音识别和语义分析是如何工作的
    6.5.3  市面上的语音转换文本工具
    6.5.4  困惑和未来的工作
  6.6  VR中国象棋
    6.6.1  游戏简介
    6.6.2  游戏架构
    6.6.3  游戏生态
    6.6.4  游戏未来
    6.6.5  游戏现状
  6.7  HTC Vive开发者联盟
附录
  附录1  参考文献
  附录2  SIKI老师的教程与资源分享
  附录3  Unity游戏开发视频教程目录

内容摘要
 胡良云编著的《HTCViveVR游戏开发实战》是目前HTCVive在VR开发方面解析最为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。
本书以HTCViveVR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTCVive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTCVive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTCVive开发最重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVRUnityToolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏开发中,将各种功能实践到游戏开发中去,实现从理论到实践的过渡。最后,附录中给出参考文献和学习资料分享。
本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。
本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。

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