3ds Max 2012完全自学手册
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69.8
九品
仅1件
作者纵深文化 编
出版社北京希望电子出版社
出版时间2012-01
版次1
装帧平装
货号997054839873601561
上书时间2024-11-19
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
纵深文化 编
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出版社
北京希望电子出版社
-
出版时间
2012-01
-
版次
1
-
ISBN
9787830020248
-
定价
69.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
556页
-
字数
823千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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3dsMax2012是Autodesk公司最新推出的功能强大的三维动画制作软件,是动画设计界应用最广泛的一款软件,它将三维动画的设计与处理推向了一个更高的艺术水准。
纵深文化编著的《3dsMax2012完全自学手册》采用选项功能讲解加实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,对3dsMax2012的操作及功能进行了全面详细的介绍。共分为16章,具体包括3dsMax2011的基础知识、基本建模、变换对象、对象的修改和合成、进阶建模、动画基础、轨迹视图和动画控制器、粒子系统和空间扭曲、材质编辑器、摄影机和灯光、环境特效以及动力学系统和后期合成等内容。
本书光盘中包括本教程部分实例的视频教学文件、素材文件等,读者可以随时调用素材文件学习案例的制作方法,或跟随教学视频进行学习,以更快、更好地掌握所学知识。
《3dsMax2012完全自学手册》结构清晰、语言简洁、内容全面、实例精彩,既适合3dsMax初、中级读者阅读,也可作为三维动画制作、影视制作和广告制作等相关从业人员的自学参考书,同时还可以作为动画培训班、职业学校以及大中专院校相关专业的教材。
- 【目录】
-
第1章初识3dsMax2012
1.1认识3dsMax
1.23dsMax的界面环境
1.33dsMax2012的工作界面
1.4对象的选择
1.5对象的变化
1.6坐标与轴心控制点
1.7对象的复制
1.8对象的群组
1.9对象的对齐与捕捉
1.103dsMax制作的基本流程
第2章几何体的创建
2.1标准基本体
2.2扩展基本体
2.3门
2.4窗
2.5AEC扩展
2.6楼梯
2.7综合演练——壁灯
2.8课后练习——弧形墙
2.9本章小结
第3章二维图形的创建
3.1样条线
3.2扩展样条线
3.3综合演练——铁艺茶几
3.4课后练习——碗碟架
3.5本章小结
第4章使用编辑修改器建模
4.1编辑修改器的基本使用方法
4.2常用的二维图形修改器
4.3常用的几何体修改器
4.5综合演练——中式屏风
4.6课后练习——冰块
4.7本章小结
第5章高级建模
5.1多边形建模
5.2网格建模
5.3NURBS建模
5.4面片建模
5.5综合演练——杯子
5.6课后练习——苹果
5.7本章小结
第6章复合对象建模方法
6.1变形
6.2散布
6.3一致
6.4连接
6.5水滴网格
6.6图形合并
6.7布尔
6.8地形
6.9放样
6.10网格化
6.11ProBooleann
6.12ProCutter
6.13综合演练——牙膏
6.14课后练习——窗帘
6.15本章小结
第7章材质与贴图
7.1材质概述
7.2slae材质编辑器的界面
7.3材质编辑器
7.4明暗器类型
7.5材质类型
7.6二维贴图
7.7三维贴图
7.8合成贴图
7.9颜色修改贴图
7.10其他贴图
7.11综合演练——大理石效果
7.12课后练习——中式椅子材质
7.13本章小结
第8章创建摄影机和灯光
8.1创建摄影机
8.2灯光的应用
8.3标准灯光的参数
8.4标准灯光
8.5光学度灯光参数
8.6光学度灯
8.7太阳光和日光系统
8.8综合演练——室内灯的创建
8.9课后练习——为静物创建
8.10本章小结
第9章动画
9.1动画的基本概念
9.2关键帧动画
9.3动画制作的常用工具
9.4“运动”面板
9.5动画约束
9.6动画修改器的应用
9.7动画修改器的应用
9.8综合演练——直升飞机动画
9.9课后练习——月亮围绕地球运动
9.10本章小结
第10章粒子系统和空间扭曲
10.1粒子系统
10.2空间扭曲
10.3导向器
10.4综合演练——扭曲的粒子
10.5课后练习——花办两
10.6本章小结
第11章环境特效动画
11.1逊辅助对象
11.2环境编辑器简介
11.3大气效果
11.4效果
11.5综合演练——丛林里的
11.6课后练习——爆炸效果
11.7本章小结
第12章后期合成
12.1VideoPost
12.2添加图像过滤事件
12.3综合演练——闪光流星
12.4课后练习——炙热文字
12.5本章小结
第13章动力学系统
13.1正向动力学
13.2反向动力学
13.3层次链接
13.4MassFXRBody
13.5布料效果
13.6综合演练——望远镜
13.7课后练习——盖住水晶球的丝绸
13.8本章小结
第14章骨骼与蒙皮
14.1骨骼系统
14.2设置蜥蜴尾巴的骨骼
14.3Biped两足动物
14.4蒙皮
14.5综合演练——创建两足动画
14.6课后练习——创建蜥蜴尾巴动画
14.7本章小结
第15章暴风雪中的小木屋
15.1制作木屋模型
15.2制作雪模型
15.3制作树和雪效果
15.4设置环境效果
15.5创建灯光
15.6本章小结
第16章片头动画
16.1创建星球
16.2制作爆炸文本
16.3后期合成
16.4本章小结
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