• 中文版Maya2014实用教程第2版
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中文版Maya2014实用教程第2版

1.37 九品

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作者时代印象 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-06

版次02

装帧平装

上书时间2024-11-15

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 时代印象 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-06
  • 版次 02
  • ISBN 9787115452856
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 364页
  • 字数 657千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya 2014基本功能及实际运用的书,内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果技术。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2014的参考书。
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行细分介绍,并安排了合适的课堂案例,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在每章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件、PPT教学课件与多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《中文版Maya 2014实用教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版Maya 2014、VRay 2.0 SP1进行编写。
【作者简介】
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 
曾出版的图书有: 
《中文版Photoshop CS6实用教程》 
《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 
《中文版3ds Max 2012实用教程》 
《After Effects影视特效制作208例》 
《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 
《中文版3ds Max 2014完全自学教程》 
《中文版Maya 2014完全自学教程》
【目录】
第1章  认识Maya 201411
1.1  Maya 2014简介12
1.2  Maya 2014的工作界面12
1.2.1  标题栏13
1.2.2  菜单栏13
1.2.3  状态栏13
1.2.4  工具架15
1.2.5  工具箱15
1.2.6  工具区16
1.2.7  通道盒 层编辑器16
1.2.8  动画控制区 17
1.2.9  命令栏17
1.2.10  帮助栏18
1.2.11  视图快捷栏18
1.3  视图的各种操作21
1.3.1  视图的基本操作21
课堂案例:视图的简单操作21
1.3.2  书签编辑器 22
1.3.3  视图导航器 23
1.3.4  摄影机工具 23
1.3.5  面板视图菜单 24
1.3.6  面板对话框 24
1.3.7  着色视图菜单 25
1.3.8  照明视图菜单 26
1.4  编辑对象 26
1.4.1  工具释义 26
1.4.2  移动对象 27
1.4.3  旋转对象 27
1.4.4  缩放对象 27
1.4.5  坐标系统 28
1.4.6  复制对象 28
课堂案例:对象操作 29
1.5  公共菜单 30
1.5.1  文件菜单 30
1.5.2  编辑菜单 32
1.5.3  修改菜单 33
1.6  综合案例:制作卡通太阳 35
1.7  本章小结 36
1.8  课后习题:制作向日葵 36
第2章  NURBS建模技术37
2.1  NURBS理论知识 38
2.1.1  NURBS建模方法 38
2.1.2  NURBS对象的组成元素 38
2.1.3  物体级别与基本元素间的切换 39
2.1.4  NURBS曲面的精度控制 39
2.2  创建NURBS对象 41
2.2.1  创建NURBS曲线 41
课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线 42
2.2.2  文本 43
2.2.3  Adobe(R)Illustrator(R)对象 43
2.2.4  创建NURBS基本体 44
2.3  编辑NURBS曲线 47
2.3.1  复制曲面曲线 48
课堂案例:复制曲面上的曲线 48
2.3.2  附加曲线 49
课堂案例:连接断开的曲线 49
2.3.3  分离曲线 50
2.3.4  对象曲线 50
课堂案例:对齐曲线的顶点 51
2.3.5  开放 闭合曲线 51
课堂案例:闭合断开的曲线 52
2.3.6  移动接缝 52
2.3.7  切割曲线 52
课堂案例:切割曲线 52
2.3.8  曲线相交 53
2.3.9  曲线圆角 53
2.3.10  插入结 53
课堂案例:插入编辑点 54
2.3.11  延伸 54
2.3.12  偏移 55
课堂案例:偏移曲线 56
2.3.13  反转曲线方向 56
2.3.14  重建曲线 57
课堂案例:重建曲线 57
2.3.15  拟合B样条线 58
2.3.16  平滑曲线 58
课堂案例:将曲线进行平滑处理 58
2.3.17  CV硬度 59
2.3.18  添加点工具 59
2.3.19  曲线编辑工具 59
2.3.20  投影切线 59
2.4  创建NURBS曲面 60
2.4.1  旋转 60
课堂案例:用旋转创建花瓶 60
2.4.2  放样 61
课堂案例:用放样创建弹簧 61
2.4.3  平面 61
课堂案例:用平面创建雕花 62
2.4.4  挤出 62
课堂案例:用挤出创建武器管 62
2.4.5  双轨成形 63
课堂案例:用双轨成形1工具创建曲面 63
课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面 64
课堂案例:用双轨成形3+工具创建曲面 65
2.4.6  边界 65
课堂案例:边界成面 65
2.4.7  方形 66
课堂案例:方形成面 66
2.4.8  倒角 66
课堂案例:将曲线倒角成面 67
2.4.9  倒角+ 67
课堂案例:用倒角+创建倒角模型 67
2.5  编辑NURBS曲面 68
2.5.1  复制NURBS面片 68
课堂案例:复制NURBS面片 68
2.5.2  在曲面上投影曲线 69
课堂案例:将曲线投影到曲面上 69
2.5.3  曲面相交 70
课堂案例:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线70
2.5.4  修剪工具 70
课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面 70
2.5.5  取消修剪曲面 71
2.5.6  布尔 71
课堂案例:布尔运算  71
2.5.7  附加曲面 72
课堂案例:用附加曲面合并曲面 72
2.5.8  附加而不移动 73
2.5.9  分离曲面73
2.5.10  对齐曲面73
2.5.11  开放 闭合曲面73
课堂案例:将开放的曲面闭合起来74
2.5.12  移动接缝74
2.5.13  插入等参线74
2.5.14  延伸曲面74
2.5.15  偏移曲面75
课堂案例:偏移复制曲面75
2.5.16  反转曲面方向75
2.5.17  重建曲面76
课堂案例:重建曲面的跨度数76
2.5.18  圆化工具76
课堂案例:圆化曲面的公共边77
2.5.19  曲面圆角77
课堂案例:创建自由圆角曲面78
课堂案例:在曲面间创建混合圆角79
2.5.20  缝合79
课堂案例:缝合曲面点80
2.5.21  雕刻几何体工具81
课堂案例:雕刻山体模型81
2.6  综合案例:制作金鱼模型 82
2.6.1  导入参考图片82
2.6.2  创建主体模型82
2.6.3  创建眼睛模型83
2.6.4  创建鱼鳍模型84
2.6.5  创建嘴巴模型85
2.7  本章小结86
2.8  课后习题:丑小鸭86
第3章  多边形建模技术87
3.1  多边形建模基础88
3.1.1  了解多边形 88
3.1.2  多边形建模方法 88
3.1.3  多边形组成元素 88
3.1.4  UV坐标 89
3.1.5  多边形右键菜单 90
3.2  创建多边形对象90
3.2.1  球体90
3.2.2  立方体91
3.2.3  圆柱体91
3.2.4  圆锥体91
3.2.5  平面91
3.2.6  特殊多边形 91
3.3  多边形网格 92
3.3.1  结合 92
课堂案例:结合多边形对象 92
3.3.2  分离 93
3.3.3  提取 93
课堂案例:提取多边形的面 93
3.3.4  布尔 94
3.3.5  平滑 94
3.3.6  平均化顶点 96
3.3.7  传递属性 96
3.3.8  绘制传递属性权重工具 96
3.3.9  传递着色集 96
3.3.10  剪贴板操作 97
3.3.11  减少 97
3.3.12  绘制减少权重工具 97
3.3.13  清理 98
3.3.14  三角形化 98
课堂案例:三角形化多边形面 98
3.3.15  四边形化 99
课堂案例:四边形化多边形面 99
3.3.16  填充洞 99
课堂案例:补洞 99
3.3.17  生成洞工具100
课堂案例:创建洞100
3.3.18  创建多边形工具101
3.3.19  雕刻几何体工具101
3.3.20  镜像切割101
课堂案例:镜像切割模型102
3.3.21  镜像几何体102
3.4  编辑多边形网格102
3.4.1  保持面的连接性103
3.4.2  挤出103
课堂案例:挤出多边形103
3.4.3  桥接104
课堂案例:桥接多边形104
3.4.4  附加到多边形工具105
3.4.5  在网格上投影曲线105
3.4.6  使用投影的曲线分割网格105
3.4.7  切割面工具106
课堂案例:切割多边形面106
3.4.8  交互式分割工具106
3.4.9  插入循环边工具107
课堂案例:在多边形上插入循环边107
3.4.10  偏移循环边工具108
课堂案例:偏移多边形的循环边108
3.4.11  添加分段108
3.4.12  滑动边工具109
课堂案例:滑动边的位置109
3.4.13  变换组件109
3.4.14  翻转三角形边110
课堂案例:翻转三角形边110
3.4.15  正向自旋边110
课堂案例:正向自旋边110
3.4.16  反向自旋边111
3.4.17  刺破面111
3.4.18  楔形面111
3.4.19  复制面111
3.4.20  连接组件111
3.4.21  分离组件111
3.4.22  合并111
课堂案例:合并顶点112
3.4.23  合并到中心112
3.4.24  收拢112
3.4.25  合并顶点工具113
3.4.26  合并边工具113
3.4.27  删除边 点113
3.4.28  切角顶点113
3.4.29  倒角113
3.4.30  折痕工具114
3.4.31  移除选定对象114
3.4.32  移除全部114
3.4.33  折痕集114
3.4.34  指定不可见面114
3.5  综合案例:长须虾114
3.5.1  创建头部模型114
3.5.2  创建身体模型115
3.5.3  创建尾巴模型116
3.5.4  创建脚部模型116
3.5.5  创建腿部模型117
3.5.6  创建触角模型117
3.6  本章小结118
3.7  课后习题:建筑118
第4章  灯光技术119
4.1  灯光概述120
4.2  摄影布光原则120
4.2.1  自然光120
4.2.2  人工光121
4.2.3  混合光121
4.3  灯光的类型121
4.3.1  点光源122
4.3.2  环境光122
4.3.3  平行光122
4.3.4  体积光122
4.3.5  区域光123
4.3.6  聚光灯123
4.4  灯光的基本操作123
4.5  灯光的属性124
4.5.1  聚光灯属性124
课堂案例:制作盆景灯光125
4.5.2  灯光效果127
课堂案例:制作灯光雾129
课堂案例:制作镜头光斑特效130
课堂案例:制作光栅效果131
课堂案例:打断灯光链接132
课堂案例:创建三点照明133
课堂案例:用反光板照明场景134
4.5.3  阴影136
课堂案例:使用深度贴图阴影137
课堂案例:使用光线跟踪阴影138
4.6  综合案例:物理太阳和天空照明139
4.6.1  设置场景灯光139
4.6.2  设置渲染参数141
4.7  本章小结142
4.8  课后习题:台灯照明142
第5章  摄影机技术143
5.1  摄影机的类型144
5.1.1  摄影机144
5.1.2  摄影机和目标145
5.1.3  摄影机、目标和上方向145
5.1.4  立体摄影机145
5.1.5  Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)145
5.2  摄影机的基本设置145
5.3  摄影机工具147
5.3.1  侧滚工具147
5.3.2  平移工具147
5.3.3  推拉工具148
5.3.4  缩放工具148
5.3.5  二维平移 缩放工具148
5.3.6  侧滚工具148
5.3.7  方位角仰角工具149
5.3.8  偏转-俯仰工具149
5.3.9  飞行工具149
5.4  综合案例:制作景深特效149
5.5  本章小结150
5.6  课后习题:制作景深特效150
第6章  材质与纹理技术151
6.1  材质概述152
6.2  材质编辑器152
6.2.1  工具栏152
6.2.2  创建栏153
6.2.3  分类区域153
6.2.4  工作区域153
6.3  材质类型153
6.3.1  表面材质153
6.3.2  体积材质154
6.3.3  置换材质155
6.4  材质属性155
6.4.1  公用材质属性155
6.4.2  高光属性157
6.4.3  光线跟踪属性158
课堂案例:制作迷彩材质159
课堂案例:制作玻璃材质161
课堂案例:制作昆虫材质163
课堂案例:制作玛瑙材质164
课堂案例:制作金属材质166
课堂案例:制作眼睛材质166
课堂案例:制作熔岩材质169
课堂案例:制作卡通材质171
6.5  纹理172
6.5.1  纹理的类型172
6.5.2  纹理的作用172
6.5.3  纹理的属性173
课堂案例:制作酒瓶标签176
6.6  创建与编辑UV178
6.6.1  UV映射类型178
6.6.2  UV坐标的设置原则180
6.6.3  UV纹理编辑器180
课堂案例:划分角色的UV182
6.7  本章小结184
6.8  课后习题:灯泡小人184
第7章  灯光 材质 渲染综合运用185
7.1  渲染基础186
7.1.1  渲染概念186
7.1.2  渲染算法186
7.2  默认渲染器:Maya软件186
7.2.1  文件输出187
7.2.2  图像大小187
7.2.3  渲染设置188
课堂案例:用Maya软件渲染水墨画189
7.3  向量渲染器——Maya向量194
7.3.1  外观选项195
7.3.2  填充选项195
7.3.3  边选项196
课堂案例:用Maya向量渲染线框图197
7.4  硬件渲染器——Maya硬件197
7.5  电影级渲染器——mental ray199
7.5.1  mental ray的常用材质200
7.5.2  mental ray渲染参数设置201
课堂案例:制作全局照明210
课堂案例:制作mental ray的焦散特效211
课堂案例:制作葡萄的次表面散射效果212
7.6  渲染新贵——VRay214
7.6.1  VRay渲染器简介214
7.6.2  VRay灯光215
7.6.3  VRay基本材质的属性217
7.6.4  VRay渲染参数设置220
课堂案例:制作VRay灯泡焦散特效230
7.7  综合案例:吉他233
7.7.1  材质制作233
7.7.2  灯光设置236
7.7.3  渲染设置238
7.8  mental ray综合案例:铁甲虫238
7.8.1  材质制作238
7.8.2  灯光设置242
7.8.3  渲染设置245
7.8.4  后期处理245
7.9  VRay综合案例:桌上的静物247
7.9.1  材质制作247
7.9.2  灯光设置251
7.9.3  渲染设置252
7.10  本章小结253
7.11  课后习题253
课后习题:制作变形金刚254
课后习题:制作红细胞254
课后习题:制作红心容器254
第8章  基础动画255
8.1  动画概述256
8.2  时间轴256
8.2.1  时间滑块256
8.2.2  时间范围滑块256
8.2.3  播放控制器257
8.2.4  动画控制菜单257
8.2.5  动画首选项257
8.3  关键帧动画257
8.3.1  设置关键帧257
8.3.2  设置变换关键帧259
8.3.3  自动关键帧259
8.3.4  在通道盒中设置关键帧259
课堂案例:制作关键帧动画259
8.4  曲线图编辑器260
8.4.1  工具栏260
8.4.2  大纲列表262
8.4.3  曲线图表视图263
课堂案例:用曲线图制作重影动画263
8.5  变形器264
8.5.1  混合变形265
课堂案例:用混合变形制作表情动画266
8.5.2  晶格269
8.5.3  包裹270
8.5.4  簇270
8.5.5  非线性271
8.5.6  抖动变形器272
课堂案例:用抖动变形器控制腹部运动272
8.5.7  线工具273
8.5.8  褶皱工具273
8.6  受驱动关键帧动画274
8.6.1  驱动列表274
8.6.2  菜单栏274
8.6.3  功能按钮275
8.7  运动路径动画276
8.7.1  设置运动路径关键帧276
课堂案例:制作运动路径关键帧动画276
8.7.2  连接到运动路径277
课堂案例:制作连接到运动路径动画278
8.7.3  流动路径对象279
课堂案例:制作字幕穿越动画280
8.8  约束281
8.8.1  点281
8.8.2  目标282
课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动283
8.8.3  方向284
课堂案例:用方向约束控制头部的旋转285
8.8.4  缩放285
8.8.5  父对象286
8.8.6  几何体286
8.8.7  法线286
8.8.8  切线286
8.8.9  极向量287
8.9  综合实例:线变形动画287
8.9.1  创建曲线和曲面287
8.9.2  创建线变形288
8.9.3  设置线变形属性288
8.9.4  创建曲线动画289
8.10  本章小结290
8.11  课后习题:制作生日蜡烛290
第9章  高级动画291
9.1  骨架系统292
9.1.1  了解骨架结构292
9.1.2  父子关系293
9.1.3  创建骨架293
课堂案例:用关节工具创建人体骨架294
9.1.4  编辑骨架295
9.1.5  IK控制柄296
9.2  角色蒙皮301
9.2.1  蒙皮前的准备工作301
9.2.2  平滑绑定302
9.2.3  交互式蒙皮绑定303
9.2.4  刚性绑定304
9.2.5  绘制蒙皮权重工具304
9.3  综合案例:制作运动路径盘旋动画309
9.3.1  创建螺旋线309
9.3.2  创建运动路径动画310
9.4  综合案例:角色的刚性绑定与编辑  310
9.4.1  分析场景内容311
9.4.2  刚性绑定角色模型311
9.4.3  刚性编辑角色模型312
9.5  本章小结315
9.6  课后习题:制作海底动画315
第10章  动力学、流体与效果317
10.1  粒子系统318
10.1.1  粒子工具318
10.1.2  创建发射器319
10.1.3  从对象发射321
课堂案例:从对象曲线发射粒子321
10.1.4  使用选定发射器322
10.1.5  逐点发射速率322
10.1.6  使碰撞322
10.1.7  粒子碰撞事件编辑器323
课堂案例:创建粒子碰撞事件323
10.1.8  目标325
10.1.9  实例化器(替换)325
课堂案例:将粒子替换为实例对象326
10.1.10  精灵向导326
10.1.11  连接到时间327
10.2  动力场327
10.2.1  空气328
课堂案例:制作风力场效果328
10.2.2  阻力329
课堂案例:制作阻力场效果329
10.2.3  重力330
10.2.4  牛顿330
课堂案例:制作牛顿场效果330
10.2.5  径向331
课堂案例:制作径向场的斥力与引力效果331
10.2.6  湍流332
课堂案例:制作湍流场效果332
10.2.7  一致333
课堂案例:制作一致场效果333
10.2.8  漩涡333
课堂案例:制作漩涡场效果333
10.2.9  体积轴334
课堂案例:制作体积轴场效果335
10.2.10  体积曲线335
10.2.11  使用选择对象作为场源曲线335
10.2.12  影响选定对象曲线335
10.3  柔体336
10.3.1  创建柔体336
10.3.2  创建弹簧337
10.3.3  绘制柔体权重工具337
10.4  刚体338
10.4.1  创建主动刚体339
10.4.2  创建被动刚体340
课堂案例:制作刚体碰撞动画340
10.4.3  创建钉子约束341
10.4.4  创建固定约束341
10.4.5  创建铰链约束342
10.4.6  创建弹簧约束342
10.4.7  创建屏障约束342
10.4.8  设置主动关键帧342
10.4.9  设置被动关键帧342
10.4.10  断开刚体连接342
10.5  流体343
10.5.1  创建3D容器343
10.5.2  创建2D容器344
10.5.3  添加 编辑内容344
10.5.4  创建具有发射器的3D容器347
10.5.5  创建具有发射器的2D容器347
10.5.6  获取流体示例348
10.5.7  获取海洋 池塘示例348
10.5.8  海洋348
课堂案例:创建海洋349
10.5.9  池塘351
10.5.10  扩展流体351
10.5.11  编辑流体分辨率351
10.5.12  使碰撞351
10.5.13  生成运动场351
10.5.14  设置初始状态352
10.5.15  清除初始状态352
10.5.16  状态另存为352
10.6  效果352
10.6.1  创建火352
10.6.2  创建烟353
10.6.3  创建焰火354
课堂案例:制作烟火动画355
10.6.4  创建闪电355
10.6.5  创建破碎356
10.6.6  创建曲线流357
10.6.7  创建曲面流357
10.6.8  删除曲面流358
10.7  综合案例:制作粒子爆炸动画358
10.7.1  创建爆炸动画358
10.7.2  设置爆炸颜色359
10.7.3  创建爆炸碎片360
10.8  综合案例:制作流体火球动画361
10.9  本章小结363
10.10  课后习题363
10.10.1  课后习题:制作树叶粒子飞舞动画363
10.10.2  课后习题:制作叉车排气流体动画364
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