• 中文版3ds Max从入门到精通
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中文版3ds Max从入门到精通

33.01 3.1折 108 九品

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广东东莞
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作者汪仁斌 编著

出版社化学工业出版社

出版时间2022-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-08-09

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 汪仁斌 编著
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2022-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787122396679
  • 定价 108.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 441页
  • 字数 759千字
【内容简介】
本书以实操为导向,用通俗的语言、图文并茂的形式,全面系统地讲解了 3ds Max 2020 的基本操作方法与核心应用功能。
  全书共 16 章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对 3ds Max 入门知识、基本操作、样条线建模、几何体建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模、多边形建模、渲染技术、材质技术、贴图技术、灯光技术、摄影机技术、毛发技术、环境和效果、粒子系统、空间扭曲、动力学系统以及动画制作等内容进行了逐一讲解,后介绍了一个完整案例的制作过程,起到温故知新、学以致用的作用。
  本书内容丰富实用,操作讲解细致,书中所有案例均提供配套的视频、素材及源文件,非常适合三维设计师、3ds Max 初学者及爱好者自学使用,也可用作高等院校及培训机构相关专业的教材及参考书。
【作者简介】


【目录】
第1章  3ds Max轻松入门

1.1 初识3ds Max   2

1.1.1 3ds Max的应用领域   2

1.1.2 3ds Max的安装环境   4

1.1.3 效果制作流程   4

1.2 3ds Max的工作界面   5

1.2.1 菜单栏   5

1.2.2 主工具栏   6

1.2.3 命令面板   7

1.2.4 视图区   8

1.2.5 动画控制栏   9

1.2.6 视图导航栏   10

1.2.7 状态和提示栏   10 

上手实操:自定义工作界面   10

1.3 视口设置   13

1.3.1 视口布局   13

1.3.2 视觉样式   13

1.3.3 视口安全框   14

1.4 设置绘图环境   15

1.4.1 单位设置   15 

上手实操:设置系统单位   16

1.4.2 快捷键设置   16

1.4.3 文件自动备份   17 

上手实操:设置文件自动备份   18 

综合实战:自定义视口   19 

课后作业    20

第2章  3ds Max基本操作

2.1 管理场景文件   23

2.1.1 新建场景   23

2.1.2 重置场景   23

2.1.3 打开文件   24

2.1.4 保存文件   24

2.1.5 合并文件   25

2.1.6 归档文件   26 

上手实操:导入CAD图形   26 

上手实操: 将创建好的场景归档   27 

进阶案例: 合并模型至当前场景   28

2.2 图形对象的基本操作   30

2.2.1 选择对象   30

2.2.2 变换对象   32

2.2.3 克隆对象   33

2.2.4 镜像对象   34

2.2.5 阵列对象   34

2.2.6 对齐对象   35

2.2.7 捕捉对象   35

2.2.8 隐藏/冻结对象   36

2.2.9 对象成组   36 

上手实操: 直接选择场景中的全部灯光   37

综合实战:布置书房场景   38

课后作业   40

第3章  基础建模

3.1 了解建模   43

3.2 样条线建模   43

3.2.1 样条线   43

3.2.2 扩展样条线   49

3.2.3 可编辑样条线   50

上手实操:制作星形项链模型   52 

进阶案例:制作中式屏风模型   54

3.3 几何体建模   58

3.3.1 标准基本体   58

3.3.2 扩展基本体   63 

上手实操:制作时尚台灯模型   66 

进阶案例:制作铁艺茶几模型   68 

进阶案例:制作报刊架模型   72

3.4 建筑对象   75 

综合实战:制作桥梁模型   76 

课后作业   81

第4章  高级建模

4.1 复合对象建模   83

4.1.1 散布   83

4.1.2 布尔   84

4.1.3 放样   86 

上手实操:制作动物绿雕模型   87 

进阶案例:制作台灯模型   90

4.2 修改器建模   94

4.2.1 修改器简介   94

4.2.2 “挤出”修改器   95

4.2.3 “车削”修改器   96

4.2.4 “弯曲”修改器   97

4.2.5 “扭曲”修改器   98

4.2.6 “晶格”修改器   98

4.2.7 “FFD”修改器   99

4.2.8 “噪波”修改器   100

4.2.9 “壳”修改器   100

4.2.10 “细化”修改器   102

4.2.11 “网格平滑”修改器   102

4.2.12 “UVW贴图”修改器   104 

上手实操:制作罗马柱模型   105 

进阶案例:制作水晶吊灯模型   107 

进阶案例:制作字典模型   109

4.3 网格建模   112

4.3.1 转换网格对象   112

4.3.2 编辑网格对象   113 

进阶案例:制作水杯模型   114

4.4 NURBS建模   117

4.4.1 创建NURBS对象   117

4.4.2 编辑NURBS对象   119 

综合实战:制作液晶电视模型   121 

课后作业   124

第5章  多边形建模

5.1 了解多边形建模   127

5.1.1 什么是多边形建模   127

5.1.2 转换多边形   127

5.2 编辑多边形对象   128

5.2.1 “选择”卷展栏   128

5.2.2 “软选择”卷展栏   130

5.2.3 “编辑几何体”卷展栏   130

5.2.4 “细分曲面”卷展栏   131

5.2.5 “细分置换”卷展栏   132

5.2.6 “绘制变形”卷展栏   132 

进阶案例:制作花瓶模型   133

5.3 编辑多边形子对象   135

5.3.1 编辑顶点   135

5.3.2 编辑边   137

5.3.3 编辑边界   138

5.3.4 编辑多边形/元素   138

上手实操:制作装饰画框模型   139 

上手实操:制作足球模型   140 

进阶案例:制作浴缸模型   141 

进阶案例:制作茶几模型   146

综合实战:制作花箱模型   148 

课后作业   153

第6章  VRay渲染技术

6.1 了解渲染器   156

6.1.1 什么是渲染器   156

6.1.2 渲染器类型   156

6.1.3 渲染工具   156

6.2 认识VRay渲染器   157

6.2.1 公用   157

6.2.2 V-Ray   159

6.2.3 GI   165

6.2.4 设置   168

6.2.5 Render Elements   170 

上手实操: 保存渲染完成的图像   170 

上手实操:局部渲染图像   171 

综合实战:渲染卫生间场景   173 

课后作业   176

第7章  材质技术

7.1  认识材质   179

7.2 材质编辑器   179

7.3 3ds Max内置材质   182

7.3.1 标准材质   183

7.3.2 混合材质   183

7.3.3 多维/子对象材质   184

7.3.4 Ink’k Paint材质   185

7.3.5 双面材质   186

7.3.6 顶/底材质   186

7.3.7 壳材质   187

7.3.8 建筑材质   187

7.3.9 物理材质   187

7.4 VRayMtl材质   188

7.4.1 基本参数   189

7.4.2 双向反射分布函数   191

7.4.3 选项   192

7.4.4 贴图   193 

上手实操:制作茶水材质   194 

进阶案例:制作餐具材质   196 

进阶案例:制作装饰品材质   198

7.5 其他VRay材质   201

7.5.1 VRay灯光材质   201

7.5.2 VRay覆盖材质   202

7.5.3 VRay材质包裹器材质   202

7.5.4 VRay车漆材质   203

7.5.5 VRay混合材质   205

7.5.6 VRay2SidedMtl材质   205 

上手实操:纠正场景溢色   206 

进阶案例:制作戒指材质   207 

进阶案例:制作浴室镜材质   209

综合实战:制作玻璃茶几材质   212 

课后作业   215

第8章  贴图技术

8.1 认识贴图   218

8.2 常用标准贴图类型   218

8.2.1 位图贴图   219

8.2.2 凹痕贴图   220

8.2.3 噪波贴图   221

8.2.4 平铺贴图   221

8.2.5 棋盘格贴图   222

8.2.6 渐变贴图   223

8.2.7 渐变坡度贴图   224

8.2.8 烟雾贴图   224

8.2.9 细胞贴图   225

8.2.10 衰减贴图   226

8.2.11 Color Correction(颜色校正)贴图   227 

上手实操:制作装饰画材质   228 

上手实操:制作水波材质   230 

上手实操:制作木纹理材质   232 

进阶案例:制作珍珠材质   233 

进阶案例:制作布艺材质   235

8.3 常用VRay贴图类型   240

8.3.1 VRayHDRI贴图   240

8.3.2 VRay边纹理贴图   241

8.3.3 VRay天空贴图   242 

上手实操: 制作逼真的玻璃反射效果   242 

进阶案例:制作白模效果   243 

综合实战: 制作卫生间场景材质效果   245 

课后作业   250

第9章  灯光技术

9.1 室内光源构成   253

9.2 3ds Max光源系统   253

9.2.1 光度学灯光   253

9.2.2 标准灯光   254

9.3 3ds Max光源参数   256

9.3.1 光度学灯光参数   256

9.3.2 标准灯光参数   258

9.3.3 光域网   259

9.3.4 阴影设置   260 

进阶案例:模拟射灯光源效果   262 

进阶案例: 模拟清晨太阳光光源效果   264

9.4 VRay光源系统   267

9.4.1 VRayLight(VRay灯光)   267

9.4.2 VRayIES(VRay光域网)   269

9.4.3 VRaySun(VRay太阳)   270 

进阶案例:模拟台灯光源效果   271 

进阶案例:模拟灯带光源效果   272 

综合实战:为客厅场景创建光源   275 

课后作业   280

第10章  摄影机技术

10.1 摄影机简介   283

10.1.1 摄影机与构图   283

10.1.2 摄影机参数   283

10.2 3ds Max标准摄影机   283

10.2.1 物理摄影机   284

10.2.2 目标摄影机   285

10.2.3 自由摄影机   287 

上手实操: 利用剪切平面渲染场景   287 

进阶案例: 创建多个摄影机进行批量渲染   288 

进阶案例:制作景深效果   291

10.3 VRay摄影机   293

10.3.1  VRayDomeCamera(穹顶摄影机)   293

10.3.2  VRayPhysicalCamera(物理摄影机)   293 

综合实战: 利用物理摄影机渲染场景   294 

课后作业   297

第11章  毛发技术

11.1 Hair和Fur(WSM)修改器   299

11.1.1 选择   299

11.1.2 工具   299

11.1.3 设计   300

11.1.4 常规参数   301

11.1.5 材质参数   301

11.1.6  海市蜃楼、成束、卷发参数   301

11.1.7 纽结、多股参数   302 

进阶案例:制作草皮材质效果   302 

进阶案例:制作毛绒玩具效果   304

11.2 VRay毛发对象   305

11.2.1 VRay毛发参数   306

11.2.2 贴图   306

11.2.3 视口显示   306 

进阶案例:制作毛绒抱枕效果   307 

综合实战: 制作床尾一角场景材质效果   308 

课后作业   310

第12章  环境和效果

12.1 环境   313

12.1.1 公用参数   313

12.1.2 曝光控制   313

12.1.3 大气效果   314 

上手实操:创建雾效果   317

12.2 效果   319

12.2.1 镜头效果   319

12.2.2 模糊   320

12.2.3 亮度和对比度   321 

上手实操: 创建亮度和对比度效果   321

12.2.4 色彩平衡   322

12.2.5 景深   322

12.2.6 文件输出   323

12.2.7 胶片颗粒   323 

上手实操:创建胶片颗粒效果   324

12.2.8 运动模糊   325 

综合实战:创建蜡烛火苗效果   325 

课后作业   328

第13章  粒子系统和空间扭曲

13.1 粒子系统   331

13.1.1 粒子流源   331

13.1.2 喷射   332 

进阶案例: 利用喷射粒子制作下雨场景   332

13.1.3 雪   335 进阶案例:制作雪花效果   335

13.1.4 超级喷射   339

13.1.5 暴风雪   341

13.1.6 粒子云   341

13.1.7 粒子阵列   342

13.2 空间扭曲   342

13.2.1 力   342

13.2.2 导向器   345

13.2.3 几何/可变形   347

13.2.4 基于修改器   349

13.2.5 粒子和动力学   349 

综合实战:制作文字动画   349 

课后作业   351

第14章  动力学系统

14.1 认识MassFX(动力学)   354

14.1.1  什么是MassFX(动力学)   354

14.1.2 MassFX工具   354

14.2 创建MassFX   358

14.2.1 创建刚体   358

进阶案例:制作桌球撞击动画   358

14.2.2 创建mCloth对象   360

14.2.3 创建约束   362

14.2.4 创建碎布玩偶   363 

上手实操:制作角色跌倒动画   364 

综合实战:制作桌布垂落效果   365 

课后作业   368

第15章  动画技术

15.1 关键帧   371 

上手实操: 制作小球沿S形运动的动画效果   372

15.2 动画约束   374

15.2.1 附着约束   375

15.2.2 曲面约束   375

15.2.3 路径约束   376

15.2.4 位置约束   376

15.2.5 链接约束   377

15.2.6 注视约束   377

15.2.7 方向约束   378

15.3 曲线编辑器   378 

进阶案例:制作小球落地动画   382

15.4 骨骼   387

15.5 Biped对象动画   388

15.5.1 创建Biped对象   388

15.5.2 设置Biped对象   389

15.5.3 足迹模式   391

15.6 动画工具   392

15.6.1 蒙皮工具   392

15.6.2 运动捕捉工具   394

15.6.3 MACUtilities工具   394 

综合实战:制作小鱼游动动画   395 

课后作业   400

第16章  综合案例

16.1 创建场景模型   403

16.1.1 设置场景单位   403

16.1.2 导入平面图   403

16.1.3 创建客厅主体模型   404

16.1.4 创建置物架模型   408

16.1.5 创建书柜模型   412

16.1.6 创建地板模型   417

16.1.7 为场景合并模型   419

16.2 制作场景材质   422

16.2.1 制作乳胶漆材质   422

16.2.2 制作木材质   423

16.2.3 制作金属材质   426

16.2.4 制作沙发材质   428

16.3 构建场景光源   431

16.3.1 创建室外光源   431

16.3.2 创建室内光源   435

16.3.3 光源测试   436

16.4 渲染出图   438

16.4.1 测试渲染   438

16.4.2  渲染并输出高品质效果图   440

 
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