• 中文版After Effects CC从入门到精通
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中文版After Effects CC从入门到精通

0.1 八五品

仅1件

广东东莞
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作者张高萍、王洪江 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2016-07

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-09

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 张高萍、王洪江 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2016-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115423047
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 408页
  • 字数 720千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《中文版After Effects CC从入门到精通》是一本全面介绍After Effects CC的书籍。全书共15章,主要介绍了After Effects CC软件的基本操作、图层的操作及应用、蒙版与路径动画、常用效果滤镜、三维特效、图像的色彩调整、键控技术、镜头的稳定与跟踪及反求、表达式的应用和模拟特效系统等知识,并通过99个精选案例,对所学知识加以巩固,提高读者的实际操作能力。
《中文版After Effects CC从入门到精通》不仅介绍了After Effects CC中常用的特效滤镜,还介绍了行业中流行的第三方插件,包括Trapcode Particular、Trapcode Form、Trapcode Shine、Trapcode 3D Stroke、Trapcode Starglow、Optical Flares和Knoll Light Factory等,使用这些滤镜和插件,读者可以在栏目包装、电视广告和影视制作等领域制作出符合行业要求的特技效果。
本书的配套学习资源包括书中所有实例的素材文件、源文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件,方便老师教学使用,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《中文版After Effects CC从入门到精通》结构清晰,操作步骤详细,语言通俗易懂,适合After Effects的初学者和中级用户阅读,也适合作为相关专业人员的培训教材使用。
【作者简介】
本书是时代印象、张高萍和王洪江老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多杰出图书。 
例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。
【目录】
第1章 基础知识 11
1.1 概述 12
1.2 视频基础知识 12
1.2.1 数字化 12
1.2.2 电视标准 12
1.2.3 分辨率 13
1.2.4 像素比 13
1.2.5 帧速率 14
1.2.6 运动模糊 14
1.2.7 帧混合 14
1.2.8 抗锯齿 14
1.3 支持的文件格式 15
1.3.1 图形图像的格式 15
1.3.2 视频编码的格式 16
1.3.3 音频编码的格式 17
1.4 本章总结 18
第2章 After Effects CC的基本操作 19
2.1 概述 20
2.2 引导实例:配置工作界面 20
2.3 After Effects CC的工作界面 21
2.4 自定义工作界面 22
2.4.1 调整面板位置 22
2.4.2 调整面板大小 24
2.4.3 显示/关闭面板 24
2.4.4 保存自定义工作区 25
2.4.5 调整界面颜色 25
功能实战01:设置工作界面 26
2.5 文件的基本操作 27
2.5.1 新建项目/文件夹 27
2.5.2 打开文件 28
2.5.3 导入素材 28
2.5.4 管理素材 30
2.5.5 撤销/重做操作 31
2.5.6 保存文件 31
2.5.7 设置自动保存 32
2.5.8 设置缓存 32
功能实战02:操作文件 32
2.6 After Effects的工作流程 33
2.6.1 导入素材 33
2.6.2 创建项目合成 34
2.6.3 添加效果 34
2.6.4 设置关键帧 35
2.6.5 预览画面 35
2.6.6 输出视频 36
功能实战03:视频输出 38
2.7 本章总结 39
2.8 综合实例:素材的操作 39
第3章 图层的操作及应用   41
3.1 概述 42
3.2 引导实例:转场动画 42
3.3 合成的操作 44
3.3.1 认识合成面板 44
3.3.2 创建设置合成 48
3.3.3 使用快捷工具 49
功能实战01:调整图像 51
3.4 图层的基本原理 52
3.4.1 时间轴面板 52
3.4.2 图层的类型 56
3.4.3 图层的五大属性 59
3.4.4 排列层级 60
3.4.5 对齐和分布图层 60
3.4.6 排序图层 60
3.4.7 设置图层时间 61
3.4.8 拆分图层 61
3.4.9 提升/提取图层 61
3.4.10 关于父子关系 62
功能实战02:倒计时动画 62
3.5 图层的混合模式 63
3.5.1 打开混合模式选项 64
3.5.2 关于普通模式 64
3.5.3 关于变暗模式 65
3.5.4 关于变亮模式 66
3.5.5 关于叠加模式 68
3.5.6 关于差值模式 69
3.5.7 关于色彩模式 70
3.5.8 关于蒙版模式 71
3.5.9 关于共享模式 72
功能实战03:散射光线 72
3.6 关键帧动画 73
3.6.1 关于关键帧 73
3.6.2 创建关键帧 74
3.6.3 使用导航器 74
3.6.4 编辑关键帧 75
3.6.5 插值关键帧 76
功能实战04:定版动画 77
练习实例01:流动的云彩 78
3.7 合成的嵌套           78
3.7.1 嵌套的方法 79
3.7.2 优化显示质量 79
功能实战05:水波动画 79
练习实例02:位移动画 81
3.8 本章总结            81
3.9 综合实例:动态玻璃特效     81
第4章 蒙版与路径动画    85
4.1 概述 86
4.2 引导实例:蒙版动画 86
4.3 蒙版的基础操作 87
4.3.1 关于蒙版 87
4.3.2 形状工具 88
4.3.3 钢笔工具 90
4.3.4 创建蒙版 91
功能实战01:炫光动画 93
4.3.5 编辑蒙版属性 94
4.3.6 叠加蒙版 95
4.3.7 创建跟踪遮罩 96
功能实战02:片头动画 97
练习实例01:遮罩动画 98
4.4 形状的应用 99
4.4.1 关于形状 99
4.4.2 创建文字轮廓形状 100
4.4.3 设置形状组 101
4.4.4 编辑形状属性 101
功能实战03:人像阵列 103
4.5 绘画工具与路径动画       106
4.5.1 绘画面板与笔刷面板 107
4.5.2 画笔工具 108
4.5.3 仿制图章工具 109
4.5.4 橡皮擦工具 109
功能实战04:手写字动画 110
练习实例02:克隆虾动画 111
4.6 本章总结           112
4.7 综合实例:生长动画       112
第5章 创建文字与文字动画  115
5.1 概述 116
5.2 引导实例:文字动画 116
5.3 创建与编辑文字 117
5.3.1 使用工具按钮创建 117
5.3.2 使用菜单命令创建 117
5.3.3 使用效果滤镜创建 118
5.3.4 编辑文字的内容 120
5.3.5 设置文字的属性 120
功能实战01:飞舞文字 121
5.4 创建文字动画 123
5.4.1 使用图层属性制作动画 123
5.4.2 关于动画制作工具 123
5.4.3 创建文字路径动画 125
5.4.4 调用文字的预置动画 126
功能实战02:模糊文字 126
练习实例01:逐字动画 127
5.5 文字的其他应用 128
5.5.1 使用文字创建蒙版 128
5.5.2 创建文字形状动画 129
功能实战03:轮廓文字 129
练习实例02:文字蒙版 131
5.6 本章总结 132
5.7 综合实例:多彩文字 132
第6章 常用效果滤镜    135
6.1 概述 136
6.2 引导实例:镜头切换 136
6.3 过渡特效滤镜 137
6.3.1 关于块融合 137
6.3.2 关于卡片擦除 138
6.3.3 关于线性擦除 139
6.3.4 关于百叶窗 139
功能实战01:卡片翻转式文字 140
练习实例01:镜头转场特技 141
6.4 模糊特效滤镜 141
6.4.1 关于快速模糊/高斯模糊 142
6.4.2 关于摄像机镜头模糊 142
6.4.3 关于径向模糊 143
功能实战02:空间幻影 143
练习实例02:镜头视觉中心 145
6.5 常规特效滤镜 145
6.5.1 关于发光 145
6.5.2 关于勾画 146
功能实战03:心电图特技 147
6.5.3 关于四色渐变 150
6.5.4 关于梯度渐变 150
6.5.5 分形杂色 151
功能实战04:浮雕效果 152
6.6 透视特效滤镜 153
6.6.1 关于斜面Alpha 153
6.6.2 关于投影/径向投影 154
功能实战05:镜头切换 154
6.7 本章总结 157
6.8 综合实例:块状背景 157
第7章 三维特效      159
7.1 概述             160
7.2 引导实例:3D空间       160
7.3 After Effects的三维属性 163
7.3.1 关于三维空间 163
7.3.2 开启三维图层 163
7.3.3 关于坐标系统 164
7.3.4 编辑三维图层 165
7.3.5 设置材质属性 166
功能实战01:展开盒子 167
7.4 灯光系统 169
7.4.1 创建灯光 169
7.4.2 设置灯光的属性与类型 169
7.4.3 移动灯光 171
功能实战02:布置灯光 171
7.5 摄像机系统 173
7.5.1 创建摄像机 174
7.5.2 设置摄像机的属性 174
7.5.3 控制摄像机 175
7.5.4 设置镜头运动方式 176
功能实战03:三维文字 177
7.6 本章总结           179
7.7 综合实例:翻书动画       179
7.7.1 创建书的构架 179
7.7.2 制作翻书动画 180
7.7.3 替换书的素材 182
7.7.4 镜头优化与输出 182
第8章 图像的色彩调整    185
8.1 概述 186
8.2 引导实例:三维文字 186
8.3 色彩的基础 188
8.3.1 关于色彩模式 188
8.3.2 关于位深度 190
8.4 高效调色滤镜 191
8.4.1 曲线滤镜 191
8.4.2 色阶滤镜 191
功能实战01:冷艳色调 193
8.4.3 色相/饱和度滤镜 195
功能实战02:季节更替 196
练习实例01:曲线通道调色 198
8.5 常用调色滤镜 198
8.5.1 颜色平衡滤镜 199
8.5.2 色光滤镜 199
8.5.3 通道混合器滤镜 200
8.5.4 色调滤镜 200
8.5.5 照片滤镜 201
功能实战03:金属质感 202
8.5.6 更改颜色滤镜 204
功能实战04:冷色氛围处理 204
练习实例02:镜头染色 207
8.6 本章总结 207
8.7 综合实例:风格校色 207
第9章 键控技术      211
9.1 概述 212
9.2 引导实例:Keylight抠像 212
9.3 键控滤镜组 213
9.3.1 颜色差值键滤镜 214
9.3.2 颜色键滤镜 215
功能实战01:颜色键抠像 215
9.3.3 颜色范围滤镜 216
9.3.4 差值遮罩滤镜 216
功能实战02:差值遮罩抠像 217
9.3.5 提取滤镜 218
9.3.6 内部/外部键滤镜 219
功能实战03:内部/外部键抠像 219
9.3.7 线性颜色键滤镜 220
9.3.8 亮度键滤镜 221
9.3.9 溢出抑制滤镜 221
练习实例01:提取抠像滤镜 221
练习实例02:色彩范围抠像滤镜 222
9.4 遮罩滤镜组 222
9.4.1 遮罩阻塞工具滤镜 222
9.4.2 调整实边遮罩滤镜 222
9.4.3 简单阻塞工具滤镜 223
9.5 Keylight(1.2)滤镜 223
9.5.1 常规抠像 223
功能实战04:Keylight常规抠像 225
9.5.2 扩展抠像 226
功能实战05:Keylight扩展抠像 229
9.6 本章总结 230
9.7 综合实例:Keylight综合抠像 230
第10章 镜头的稳定、跟踪和反求 233
10.1 概述 234
10.2 引导实例:足球特效 234
10.3 跟踪的基础知识 235
10.3.1 跟踪的应用范围 235
10.3.2 关于跟踪器面板 236
10.3.3 关于其他参数 237
10.4 镜头稳定 237
10.4.1 关于稳定运动 238
10.4.2 关于变形稳定器 238
功能实战01:画面稳定 239
练习实例01:镜头稳定 240
10.5 跟踪运动 241
10.5.1 设置镜头 241
10.5.2 添加合适的跟踪点 241
10.5.3 跟踪目标与特征区域 241
10.5.4 设置附着点偏移 241
10.5.5 特征区域和搜索区域 241
10.5.6 解算 241
10.5.7 优化 241
10.5.8 应用跟踪数据 241
功能实战02:尾灯光晕 242
练习实例02:添加光晕 243
10.6 镜头反求 244
功能实战03:镜头反求 244
10.7 本章总结 246
10.8 综合实例:更换画面 246
第11章 表达式的应用    249
11.1 概述 250
11.2 引导实例:抖动文字 250
11.3 表达式的基础知识 251
11.3.1 创建表达式 251
11.3.2 保存与调用表达式 252
功能实战01:百叶窗效果 252
11.4 表达式的基本语法 254
11.4.1 表达式的语言 255
11.4.2 访问对象的属性和方法 255
11.4.3 数组与维数 255
11.4.4 向量与索引 256
11.4.5 表达式时间 257
功能实战02:时针动画 257
练习实例:镜头抖动 258
11.5 表达式的数据库 259
11.5.1 Global(全局) 260
11.5.2 Vector Math(向量数学) 260
11.5.3 Random Numbers(随机数) 260
11.5.4 Interpolation(插值) 261
11.5.5 Color Conversion(颜色转换) 261
11.5.6 Other Math(其他数学) 262
11.5.7 JavaScript Math(脚本方法) 262
11.5.8 Comp(合成) 262
11.5.9 Footage(素材) 263
11.5.10 Layer Sub-object(图层子对象)  263
11.5.11 Layer General(普通图层) 263
11.5.12 Layer Property(图层特征) 264
11.5.13 Layer 3D(3D图层) 264
11.5.14 Layer Space Transforms(图层空间变换).264
11.5.15 Camera(摄像机) 265
11.5.16 Light(灯光) 265
11.5.17 Effect(效果) 266
11.5.18 Mask(遮罩) 266
11.5.19 Property(特征) 266
11.5.20 Key(关键帧) 267
功能实战03:蝴蝶动画 267
11.6 本章总结 269
11.7 综合实例:花朵旋转 269
第12章 模拟特效系统    273
12.1 概述 274
12.2 引导实例:粒子汇聚 274
12.3 碎片滤镜 275
12.3.1 视图与渲染 275
12.3.2 形状 275
12.3.3 作用力场1/2 275
12.3.4 渐变 276
12.3.5 物理 276
12.3.6 纹理 276
12.3.7 摄像机系统 276
12.3.8 灯光 277
12.3.9 材质 277
功能实战01:破碎汇聚 277
练习实例01:落叶特效 278
12.4 粒子运动场滤镜 279
12.4.1 发射 279
12.4.2 网格 279
12.4.3 图层爆炸 279
12.4.4 粒子爆炸 280
12.4.5 图层映射 280
12.4.6 重力 280
12.4.7 排斥 280
12.4.8 墙 280
12.4.9 永久属性映射器 281
12.4.10 短暂属性映射器 281
功能实战02:飞沙文字 282
练习实例02:飘散文字 282
12.5 CC Particle World(CC 粒子世界)滤镜 283
12.5.1 Grid&Guides(参考线和坐标)   283
12.5.2 Birth Rate(产生率) 283
12.5.3 Longevity(sec)(寿命(秒)) 283
12.5.4 Producer(产生点) 283
12.5.5 Physics(物理性) 284
12.5.6 Particle(粒子) 284
12.5.7 Extras(扩展) 284
功能实战03:星星夜空 284
12.6 焦散滤镜 286
12.6.1 底部 286
12.6.2 水 286
12.6.3 天空 286
12.6.4 灯光 286
12.6.5 材质 287
功能实战04:水面模拟 287
12.7 本章总结 288
12.8 综合实例:下雨特效 288
第13章 光效特技合成    289
13.1 概述 290
13.2 引导实例:炫彩文字 290
13.3 Light Factory(灯光工厂)滤镜.292
功能实战01:片头特效 294
13.4 Optical Flare(光学耀斑)滤镜 295
功能实战02:模拟日照 297
13.5 Shine(扫光)滤镜 298
功能实战03:时光隧道 299
13.6 Starglow(星光闪耀)滤镜 300
功能实战04:轮廓光线 302
13.7 3D Stroke(3D描边)滤镜 303
功能实战05:线条动画 305
练习实例01:云层光线 306
练习实例02:炫彩星光 306
13.8 本章总结 307
13.9 综合实例:定版文字 307
第14章 拍摄与合成     309
14.1 概述 310
14.2 光球特技 310
14.2.1 创建合成 310
14.2.2 素材校色 310
14.2.3 创建灯光与设置灯光动画 311
14.2.4 创建特效光球 311
14.2.5 制作桌面发光 312
14.2.6 画面划痕效果制作 314
14.2.7 画面噪波效果制作 315
14.2.8 景深和镜头焦距制作 315
14.2.9 音效处理与设置画面的出入点 317
14.2.10 视频输出 318
14.3 动感达人 318
14.3.1 创建合成 319
14.3.2 抠像与剪影效果制作 319
14.3.3 修补画面 320
14.3.4 匹配舞动动画 321
14.3.5 灯光匹配空对象 321
14.3.6 制作光线 322
14.3.7 完成光线穿帮 325
14.3.8 完成背景与遮幅制作 325
14.3.9 视频输出 328
14.4 人物光闪 328
14.4.1 创建合成 328
14.4.2 人物渐显动画 329
14.4.3 渐变参考 329
14.4.4 制作闪光 330
14.4.5 添加画面细节 332
14.4.6 输出视频 335
14.5 运动的光线 335
14.5.1 调色与动作匹配 335
14.5.2 制作运动光线与粒子 337
14.5.3 优化镜头细节 340
14.5.4 制作C02镜头 343
14.5.5 制作C03镜头 345
14.5.6 总合成与视频输出 348
14.6 本章总结 348
第15章 商业综合实训    349
15.1 概述 350
15.2 行星爆炸特效镜头 350
15.2.1 创建合成 350
15.2.2 创建爆炸特效 351
15.2.3 创建爆炸冲击波 352
15.2.4 输出与管理 353
15.3 体育节目片头 354
15.3.1 创建合成 354
15.3.2 添加扫光特效 354
15.3.3 优化背景 355
15.3.4 添加光效 356
15.3.5 输出与管理 361
15.4 新闻节目片头 362
15.4.1 背景元素 362
15.4.2 主体元素 366
15.4.3 辅助元素 367
15.4.4 细节优化 369
15.4.5 输出与管理 371
15.5 雄风剧场栏目包装 372
15.5.1 镜头01的合成 372
15.5.2 镜头02的合成 376
15.5.3 镜头03的合成 378
15.5.4 镜头04/05的合成 379
15.5.5 镜头06/08的合成 380
15.5.6 镜头总合成 383
15.5.7 输出与管理 384
15.6 体育播报栏目包装 385
15.6.1 镜头01的合成 385
15.6.2 镜头02/03的后期合成 390
15.6.3 定版镜头合成 394
15.6.4 定版镜头合成2 397
15.6.5 镜头总合成 401
15.6.6 输出与管理 402
15.7 本章总结 402
附录1 After Effects常用快捷键查询表          403
附录2 本书所用外挂滤镜和插件查询表          408
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