• JavaScript编程精解(原书第3版)
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JavaScript编程精解(原书第3版)

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作者[美]马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke)

出版社机械工业出版社

出版时间2020-04

版次1

装帧其他

上书时间2024-05-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke)
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2020-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787111648369
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 356页
  • 字数 326千字
【内容简介】
本书第3版深入研究JavaScript语言,详细介绍如何编写漂亮、高效的代码。更新的内容包括:类表示法、箭头函数、迭代器、异步函数、模板字符串和块作用域等功能的全新内容。
  本书通过大量示例进行讲解,并提供大量习题和完整项目案例,为读者提供了编写自己的程序的实践经验。书中不仅介绍JavaScript语言的基本结构以及控制结构、函数和数据结构,还详细介绍错误处理和错误修复、模块化和异步编程,以及Web浏览器编程。
【作者简介】
马尔奇·哈弗贝克(Marijn Haverbeke)世界知名JavaScript程序员,通晓多种编程语言,在Web开发方面积累了丰富的经验,在JavaScript领域颇有影响力。他研究过各种软件系统,从数据库到编译器再到编辑器均有涉及。此外,他创建并维护着多个流行的开源项目,如CodeMirror编辑器和Tern类型推导引擎等。
【目录】
本书赞誉

译者序

前言

第一部分 语言

第1章 值、类型和运算符 2

1.1 值 2

1.2 数字 3

1.2.1 算术 4

1.2.2 特殊数字 4

1.3 字符串 4

1.4 一元运算符 6

1.5 布尔值 6

1.5.1 比较 6

1.5.2 逻辑运算符 7

1.6 空值 8

1.7 自动类型转换 8

1.8 小结 10

第2章 程序结构 11

2.1 表达式和语句 11

2.2 绑定 12

2.3 绑定名称 13

2.4 环境 13

2.5 函数 14

2.6 console.log函数 14

2.7 返回值 15

2.8 控制流 15

2.9 条件执行 15

2.10 while和do循环 17

2.11 缩进代码 18

2.12 for循环 19

2.13 跳出循环 19

2.14 简洁地更新绑定 20

2.15 使用switch调度值 20

2.16 首字母大写 21

2.17 注释 22

2.18 小结 22

2.19 习题 22

第3章 函数 24

3.1 定义一个函数 24

3.2 绑定和作用域 25

3.3 作为值的函数 27

3.4 声明表示法 27

3.5 箭头函数 28

3.6 调用栈 28

3.7 可选参数 29

3.8 闭包 30

3.9 递归 31

3.10 函数的增长方式 34

3.11 函数和副作用 36

3.12 小结 36

3.13 习题 37

第4章 数据结构:对象和数组 38

4.1 松鼠人 38

4.2 数据集 39

4.3 属性 39

4.4 方法 40

4.5 对象 41

4.6 可变性 43

4.7 松鼠人的日志 44

4.8 计算相关性 45

4.9 数组循环 46

4.10 最终分析 47

4.11 其他数组方法 48

4.12 字符串及其属性 50

4.13 剩余参数 51

4.14 Math对象 52

4.15 解构 53

4.16 JSON 54

4.17 小结 54

4.18 习题 55

第5章 高阶函数 57

5.1 抽象化 58

5.2 提取重复的内容 58

5.3 高阶函数 59

5.4 语言字符集数据集 60

5.5 过滤数组 61

5.6 用map转换 62

5.7 用reduce汇总 62

5.8 组合性 63

5.9 字符串和字符代码 64

5.10 文本识别 66

5.11 小结 67

5.12 习题 67

第6章 对象的秘密 69

6.1 封装 69

6.2 方法 70

6.3 原型 71

6.4 类 72

6.5 类表示法 73

6.6 覆盖派生属性 74

6.7 映射 75

6.8 多态性 76

6.9 符号 76

6.10 迭代器接口 78

6.11 读取器、设置器和静态 79

6.12 继承 81

6.13 instanceof运算符 82

6.14 小结 82

6.15 习题 83

第7章 项目:机器人 85

7.1 村庄Meadowf?ield 85

7.2 任务 86

7.3 持久化数据 88

7.4 模拟 89

7.5 邮车的路线 90

7.6 寻找路线 91

7.7 习题 92

第8章 缺陷和错误 94

8.1 语言 94

8.2 严格模式 95

8.3 类型 96

8.4 测试 96

8.5 调试 97

8.6 错误传播 98

8.7 异常 99

8.8 异常后清理 100

8.9 选择性捕获 102

8.10 断言 103

8.11 小结 104

8.12 习题 104

第9章 正则表达式 106

9.1 创建正则表达式 106

9.2 匹配测试 107

9.3 字符集 107

9.4 模式的重复部分 108

9.5 对子表达式分组 109

9.6 匹配和组 109

9.7 Date类 110

9.8 单词和字符串边界 111

9.9 选择模式 112

9.10 匹配机制 112

9.11 回溯 113

9.12 replace方法 114

9.13 贪心 116

9.14 动态创建RegExp对象 117

9.15 search方法 117

9.16 lastIndex属性 118

9.17 解析INI文件 119

9.18 国际字符 121

9.19 小结 122

9.20 习题 123

第10章 模块 124

10.1 模块作为构件 124

10.2 包 125

10.3 简易模块 126

10.4 将数据作为代码执行 127

10.5 CommonJS 127

10.6 ECMAScript模块 129

10.7 构建和捆绑 130

10.8 模块设计 131

10.9 小结 132

10.10 习题 133

第11章 异步编程 134

11.1 异步 134

11.2 乌鸦技术 135

11.3 回调 136

11.4 promise 138

11.5 失败 139

11.6 构建网络很困难 140

11.7 promise集合 142

11.8 网络泛洪 142

11.9 消息路由 143

11.10 异步函数 145

11.11 生成器 147

11.12 事件循环 148

11.13 异步bug 149

11.14 小结 150

11.15 习题 150

第12章 项目:编程语言 152

12.1 解析 152

12.2 求解器 156

12.3 特殊形式 157

12.4 环境 158

12.5 函数 159

12.6 编译 160

12.7 作弊 161

12.8 习题 161

第二部分 浏览器

第13章 浏览器中的JavaScript 164

13.1 网络和互联网 164

13.2 Web 165

13.3 HTML 166

13.4 HTML和JavaScript 168

13.5 沙盒 168

13.6 兼容性和浏览器大战 169

第14章 文档对象模型 170

14.1 文档结构 170

14.2 树 171

14.3 标准 172

14.4 通过树结构 173

14.5 寻找元素 174

14.6 更改文档 175

14.7 创建节点 175

14.8 属性 177

14.9 布局 177

14.10 样式 179

14.11 层叠样式 180

14.12 查询选择器 181

14.13 定位和动画 182

14.14 小结 184

14.15 习题 184

第15章 处理事件 186

15.1 事件处理程序 186

15.2 事件和DOM节点 187

15.3 事件对象 188

15.4 传播 188

15.5 默认操作 189

15.6 按键事件 190

15.7 指针事件 191

15.7.1 鼠标点击 191

15.7.2 鼠标移动 192

15.7.3 触摸事件 193

15.8 滚动事件 194

15.9 焦点事件 195

15.10 加载事件 196

15.11 事件和事件循环 196

15.12 计时器 197

15.13 限频 198

15.14 小结 199

15.15 习题 199

第16章 项目:平台游戏 201

16.1 游戏 201

16.2 技术 202

16.3 关卡 202

16.4 读取关卡 203

16.5 演员 204

16.6 封装是一种负担 207

16.7 绘图 207

16.8 动作和碰撞 211

16.9 演员的更新 214

16.10 跟踪按键 215

16.11 运行游戏 216

16.12 习题 218

第17章 在画布上绘图 219

17.1 SVG 219

17.2 画布元素 220

17.3 线和面 221

17.4 路径 222

17.5 曲线 223

17.6 绘制饼图 225

17.7 文本 226

17.8 图片 227

17.9 转换 228

17.10 存储和清除转换 230

17.11 回到游戏 231

17.12 选择图形界面 236

17.13 小结 236

17.14 习题 237

第18章 HTTP和表单 239

18.1 协议 239

18.2 浏览器和HTTP 241

18.3 fetch 242

18.4 HTTP沙盒 243

18.5 欣赏HTTP 243

18.6 安全性和HTTPS 244

18.7 表单域 244

18.8 焦点 246

18.9 禁用域 247

18.10 表单整体 247

18.11 文本域 248

18.12 复选框和单选按钮 249

18.13 选择域 250

18.14 文件域 251

18.15 在客户端存储数据 252

18.16 小结 254

18.17 习题 255

第19章 项目:像素绘图程序 257

19.1 组件 257

19.2 状态 259

19.3 DOM的建立 260

19.4 画布 261

19.5 应用程序 263

19.6 绘图工具 264

19.7 保存和加载 267

19.8 撤销历史记录 269

19.9 让我们画吧 270

19.10 为什么这么难 271

19.11 习题 271

第三部分 Node

第20章 Node.js 276

20.1 背景 276

20.2 node命令 277

20.3 模块 277

20.4 使用NPM安装 278

20.4.1 包文件 279

20.4.2 版本 279

20.5 文件系统模块 280

20.6 HTTP模块 281

20.7 流 283

20.8 文件服务器 284

20.9 小结 288

20.10 习题 289

第21章 项目:技能分享网站 290

21.1 设计 290

21.2 长轮询 291

21.3 HTTP接口 292

21.4 服务器 293

21.4.1 路由器 293

21.4.2 提供文件服务 294

21.4.3 作为资源的讨论 295

21.4.4 长轮询支持 297

21.5 客户端 299

21.5.1 HTML 299

21.5.2 操作 299

21.5.3 展现组件 301

21.5.4 轮询 302

21.5.5 应用程序 303

21.6 习题 304

第22章 JavaScript性能 305

22.1 分阶段编译 305

22.2 图的布局 306

22.3 定义图 307

22.4 力导向布局 308

22.5 避免工作 310

22.6 分析器 312

22.7 函数内联 313

22.8 减少垃圾 314

22.9 垃圾收集 314

22.10 动态类型 315

22.11 小结 316

22.12 习题 317

附录 部分习题解答提示 318
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