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Java程序设计与应用开发(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材)

11.8 1.7折 69.5 八五品

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作者郭克华、刘小翠、唐雅媛 著

出版社清华大学出版社

出版时间2018-02

版次1

装帧平装

货号9787302472155

上书时间2023-10-31

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 郭克华、刘小翠、唐雅媛 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2018-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787302472155
  • 定价 69.50元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 463页
  • 字数 741千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书分为10个部分,共30章,涵盖了Java入门、程序设计基础、面向对象编程、API、GUI开发、图形开发、网络编程、密码编程、反射和综合案例。本书基于JDK 1.8+Eclipse 4.6.0开发环境,逐步*读者从基础到各个知识点的学习。全书内容由浅入深,并辅以大量的实例说明,还阶段性地提供了一些实践指导。 

本书提供了所有实例的源代码以及开发过程中用到的软件,供读者学习参考。 

本书为学校教学量身定做,可供高校Java开发相关课程使用,也可作为没有Java开发基础的程序员的入门用书,更可作为Java培训班的培训教材,还可以帮助缺乏项目实战经验的程序员快速积累项目开发经验。
【目录】


目录
第1章Java入门
本章术语
1.1认识Java
1.1.1认识编程语言
1.1.2Java的来历
1.1.3Java为什么流行
1.1.4Java的3个版本
1.1.5编程前的准备工作
1.2获取和安装JDK
1.2.1获取JDK
1.2.2安装JDK
1.2.3安装目录的介绍
1.2.4环境变量的设置
1.3开发第一个Java程序
1.3.1如何编写源代码
1.3.2如何将源代码编译成.class文件
1.3.3如何执行.class文件
1.3.4新手常见错误
1.4用Eclipse开发Java程序
1.4.1什么是Eclipse
1.4.2安装Eclipse
1.4.3如何建立项目
1.4.4如何开发Java程序
1.4.5如何维护项目
本章知识体系
第2章程序设计基础之变量及其运算
本章术语
2.1认识变量
2.1.1什么是变量
2.1.2变量有哪些类型
2.2如何使用变量
2.2.1如何使用整型变量
2.2.2如何使用浮点型变量
2.2.3如何使用字符型变量
2.2.4如何使用布尔型变量
2.2.5基本数据类型之间的类型转换
2.2.6基本数据类型和字符串之间的转换
2.2.7变量的作用范围
2.3注释的书写
2.3.1单行注释
2.3.2多行注释
2.3.3文档注释
2.4Java中的运算
2.4.1算术运算
2.4.2赋值运算
2.4.3关系运算
2.4.4逻辑运算
2.4.5运算符的优先级
本章知识体系
第3章程序设计基础之流程控制和数组
本章术语
3.1判断结构
3.1.1为什么需要判断结构
3.1.2if结构
3.1.3switch结构
3.2认识循环结构
3.2.1为什么需要循环结构
3.2.2while循环
3.2.3dowhile循环
3.2.4for循环
3.2.5循环嵌套
3.2.6break语句和continue语句
3.3数组
3.3.1为什么需要数组
3.3.2如何定义数组
3.3.3如何使用数组
3.3.4数组的引用性质
3.3.5数组的应用
3.3.6多维数组
本章知识体系
第4章实践指导1
本章术语
4.1关于变量和数据类型的实践
4.2流程控制和数组的综合实践
第5章面向对象编程(一)
本章术语
5.1认识类和对象
5.1.1为什么需要类
5.1.2如何定义类
5.1.3如何使用类实例化对象
5.1.4如何访问对象中的成员变量
5.1.5对象的引用性质
5.2认识成员函数
5.2.1为什么需要函数
5.2.2如何定义和使用成员函数
5.2.3函数参数的传递
5.2.4认识函数重载
5.3认识构造函数
5.3.1为什么需要构造函数
5.3.2如何定义和使用构造函数
本章知识体系
第6章面向对象编程(二)
本章术语
6.1静态变量和静态函数
6.1.1为什么需要静态变量
6.1.2静态变量的常见应用
6.1.3认识静态函数
6.1.4静态代码块
6.2使用封装
6.2.1为什么需要封装
6.2.2如何实现封装
6.3使用包
6.3.1为什么需要包
6.3.2如何将类放在包中
6.3.3如何访问包中的类
6.4使用访问控制修饰符
6.4.1什么是访问控制修饰符
6.4.2类的访问控制修饰符
6.4.3成员的访问控制修饰符
6.5使用类中类
本章知识体系
第7章面向对象编程(三)
本章术语
7.1使用继承
7.1.1为什么需要继承
7.1.2如何实现继承
7.1.3继承的底层本质
7.2成员的覆盖
7.2.1什么是成员覆盖
7.2.2成员覆盖有何作用
7.3使用多态性
7.3.1什么是多态
7.3.2如何使用多态性
7.3.3父类和子类对象的类型转换
7.4抽象类和接口
7.4.1为什么需要抽象类
7.4.2为什么需要接口
7.5其他内容
7.5.1final关键字
7.5.2Object类
7.6一些工具的使用
7.6.1将字节码打包发布
7.6.2文档的使用
本章知识体系
第8章实践指导2
本章术语
8.1单例模式的设计
8.1.1需求简介
8.1.2不用单例模式的效果
8.1.3最原始的单例模式
8.1.4首次改进
8.1.5再次改进
8.1.6思考题
8.2利用继承和多态扩充程序功能
8.2.1需求简介
8.2.2实现方法
8.2.3出现的问题
8.2.4改进
8.2.5测试
第9章Java异常处理
本章术语
9.1认识异常
9.1.1生活中的异常
9.1.2软件中的异常
9.1.3为什么要处理异常
9.1.4异常的机理
9.1.5常见异常
9.2异常的就地捕获
9.2.1为什么要就地捕获
9.2.2如何就地捕获异常
9.2.3如何捕获多种异常
9.2.4用finally保证安全性
9.3异常的向前抛出
9.3.1为什么要向前抛出
9.3.2如何向前抛出
9.4自定义异常
9.4.1为什么需要自定义异常
9.4.2如何自定义异常
本章知识体系
第10章Java常用API(一)
本章术语
10.1数值运算
10.1.1用Math类实现数值运算
10.1.2实现随机数
10.2用String类进行字符串处理
10.3用StringBuffer类进行字符串处理
10.4基本数据类型的包装类
10.4.1认识包装类
10.4.2通过包装类进行数据类型转换
10.5常用系统类
10.5.1认识System类
10.5.2认识Runtime类
本章知识体系
第11章Java常用API(二)
本章术语
11.1认识Java集合
11.1.1为什么需要集合
11.1.2Java中的集合
11.2使用一维集合
11.2.1认识一维集合
11.2.2使用List集合
11.2.3使用Set集合
11.2.4使用Collections类对集合进行处理
11.2.5使用泛型简化集合操作
11.3Java中的二维集合
11.3.1使用Map集合
11.3.2使用Hashtable和Properties
11.4日期操作
11.4.1认识Date类
11.4.2认识Calendar类
11.4.3如何格式化日期
11.4.4更进一步: 如何格式化数值
本章知识体系
第12章Java多线程开发
本章术语
12.1认识多线程
12.1.1为什么需要多线程
12.1.2继承Thread类开发多线程
12.1.3实现Runnable接口开发多线程
12.1.4两种方法有何区别
12.2控制线程的运行
12.2.1为什么要控制线程的运行
12.2.2传统方法的安全问题
12.2.3如何控制线程的运行
12.3线程协作安全
12.3.1什么是线程协作
12.3.2一个有问题的案例
12.3.3如何解决
12.4线程同步安全
12.4.1什么是线程同步
12.4.2一个有问题的案例
12.4.3如何解决
12.4.4小心线程死锁
12.5认识定时器
12.5.1为什么需要定时器
12.5.2如何使用定时器
本章知识体系
第13章Java IO操作
本章术语
13.1认识IO操作
13.2用File类操作文件
13.2.1认识File类
13.2.2使用File类操作文件
13.2.3使用File类操作目录
13.3字节流的输入与输出
13.3.1认识字节流
13.3.2如何读写文件
13.3.3如何读写对象
13.4字符流的输入与输出
13.4.1认识字符流
13.4.2如何读写文件
13.4.3如何进行键盘输入
13.5和IO操作相关的其他类
13.5.1用RandomAccessFile类进行文件的读写
13.5.2使用Properties类
本章知识体系
第14章实践指导3
本章术语
14.1字符频率统计软件
14.1.1软件功能简介
14.1.2重要技术
14.1.3项目结构
14.1.4代码的编写
14.1.5思考题
14.2文本翻译软件
14.2.1软件功能简介
14.2.2重要技术
14.2.3项目结构
14.2.4代码的编写
14.2.5思考题
14.3用享元模式优化程序性能
14.3.1为什么需要享元模式
14.3.2重要技术
14.3.3代码的编写
14.3.4思考题
第15章用Swing开发GUI程序
本章术语
15.1认识GUI和Swing
15.1.1什么是GUI
15.1.2什么是Swing
15.2使用窗口
15.2.1用JFrame类开发窗口
15.2.2用JDialog类开发窗口
15.3使用控件
15.3.1什么是控件
15.3.2标签、按钮、文本框和密码框
15.3.3单选按钮、复选框和下拉列表框
15.3.4菜单
15.3.5使用JOptionPane
15.3.6其他控件
15.4颜色、字体和图片
15.4.1如何使用颜色
15.4.2如何使用字体
15.4.3如何使用图片
15.5几个有用的功能
15.5.1如何设置界面的显示风格
15.5.2如何获取屏幕大小
15.5.3如何用默认应用程序打开文件
15.5.4如何将程序显示为系统托盘
本章知识体系
第16章Java界面布局管理
本章术语
16.1认识布局管理
16.1.1为什么需要布局管理
16.1.2认识LayoutManager
16.2使用FlowLayout
16.2.1什么是FlowLayout
16.2.2如何使用FlowLayout
16.3使用GridLayout
16.3.1什么是GridLayout
16.3.2如何使用GridLayout
16.4使用BorderLayout
16.4.1什么是BorderLayout
16.4.2如何使用BorderLayout
16.5一个综合案例: 计算器
16.5.1案例需求
16.5.2关键技术
16.5.3代码的编写
16.6使用空布局
16.6.1什么是空布局
16.6.2如何使用空布局
本章知识体系
第17章Java事件处理
本章术语
17.1认识事件处理
17.1.1什么是事件
17.1.2事件处理代码的编写
17.1.3另外几种编程风格
17.2处理ActionEvent
17.2.1什么情况发出ActionEvent
17.2.2使用ActionEvent解决实际问题
17.3处理FocusEvent
17.3.1什么情况发出FocusEvent
17.3.2使用FocusEvent解决实际问题
17.4处理KeyEvent
17.4.1什么情况发出KeyEvent
17.4.2使用KeyEvent解决实际问题
17.5处理MouseEvent
17.5.1什么情况发出MouseEvent
17.5.2使用MouseEvent解决实际问题
17.6处理WindowEvent
17.6.1什么情况发出WindowEvent
17.6.2使用WindowEvent解决实际问题
17.7使用Adapter简化开发
本章知识体系
第18章实践指导4
本章术语
18.1用户管理系统功能简介
18.2关键技术
18.2.1如何组织界面
18.2.2如何访问文件
18.2.3如何保持状态
18.2.4还有哪些公共功能
18.3代码的编写
18.3.1编写util包中的类
18.3.2编写frame包中的类
18.3.3编写主函数所在的类
18.4思考题
第19章Java画图之基础知识
本章术语
19.1认识Java画图
19.1.1为什么要学习画图
19.1.2如何实现画图
19.2用Graphics画图
19.2.1什么是Graphics
19.2.2如何使用Graphics
19.2.3用Graphics实现画图
19.2.4一个综合案例
19.3画字符串
19.3.1为什么需要画字符串
19.3.2如何画字符串
19.3.3案例: 产生验证码
19.4画图片
19.4.1为什么需要画图片
19.4.2如何画图片
19.4.3如何进行图片的裁剪和缩放
19.4.4如何进行图片的旋转
本章知识体系
第20章Java画图之高级知识
本章术语
20.1结合键盘事件进行画图
20.1.1实例需求
20.1.2复习键盘事件
20.1.3代码的编写
20.1.4解决重画问题
20.2结合鼠标事件进行画图
20.2.1实例需求
20.2.2复习鼠标事件
20.2.3代码的编写
20.3动画制作
20.3.1实例需求
20.3.2关键技术
20.3.3代码的编写
20.3.4如何使用双缓冲保存图片到文件
本章知识体系

 


 


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