中文版3ds Max 2022入门教程
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全新
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作者 许晓莉
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2023-09
版次 1
装帧 平装
货号 x6
上书时间 2024-12-04
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
许晓莉
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2023-09
版次
1
ISBN
9787115615961
定价
69.80元
装帧
平装
开本
16开
页数
214页
字数
335千字
【内容简介】
3ds Max是游戏、建筑表现、影视动画等领域常用的三维软件。《中文版3ds Max 2022入门教程》全面介绍中文版3ds Max 2022的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2022基础建模、二维图形建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、三维动画、动力学、布料系统和商业综合案例。本书针对零基础的读者编写,可帮助入门级读者快速、全面地掌握3ds Max 2022。 《中文版3ds Max 2022入门教程》以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和应用。课堂案例和课后习题可以提升读者的实际操作能力。第12章的商业综合案例都是实际工作中经常会遇到的案例项目,既能达到强化训练的目的,又可以让读者了解更多实际工作中的问题和处理方法。另外,本书内容基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5.0编写,建议读者选择对应版本进行学习。 为方便教师教学和读者自学,《中文版3ds Max 2022入门教程》提供课堂案例、课后习题、综合案例的场景文件、实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件(教师专享),读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书“资源与支持”页。 《中文版3ds Max 2022入门教程》适合作为院校和培训机构计算机、数字媒体、艺术等专业课程的教材,也可以作为建模爱好者的参考书。
【作者简介】
许晓莉,13年数字媒体技术与艺术相关课程的教学工作经验,精通Autodesk 3ds Max、Adobe Animate 、Adobe After Effects、Autodesk Maya等软件,主编过《Adobe Animate CC动画制作案例教程》《PYTHON程序设计》等图书。
【目录】
第 1章 3ds Max 2022基础001 1.1 初识3ds Max002 1.1.1 3ds Max的概况002 1.1.2 3ds Max的应用002 1.1.3 3ds Max项目制作流程003 1.2 3ds Max 2022004 1.2.1 启动3ds Max 2022004 1.2.2 3ds Max 2022的工作界面005 1.2.3 菜单栏006 1.2.4 主工具栏007 1.2.5 视图区007 1.2.6 命令面板008 1.2.7 时间控制区009 1.2.8 状态栏010 1.2.9 视图控制区010 1.3 3ds Max 2022菜单010 1.3.1 “文件”菜单010 1.3.2 “编辑”菜单010 1.3.3 “工具”菜单010 1.3.4 “组”菜单011 1.3.5 “视图”菜单011 1.3.6 “创建”菜单011 1.3.7 “修改器”菜单011 1.3.8 “动画”菜单011 1.3.9 “图形编辑器”菜单012 1.3.10 “渲染”菜单012 1.3.11 “自定义”菜单012 1.3.12 “脚本”菜单013 1.3.13 Arnold菜单013 1.3.14 “帮助”菜单013 1.4 3ds Max 2022工作环境的设置013 1.4.1 设置文件自动备份013 1.4.2 设置系统单位014 1.4.3 菜单命令的快捷键014 1.4.4 设置栅格与捕捉014 第 2章 基础建模015 2.1 标准基本体建模016 2.1.1 课堂案例:制作电商广告场景016 2.1.2 长方体020 2.1.3 圆锥体021 2.1.4 球体021 2.1.5 几何球体021 2.1.6 圆柱体021 2.1.7 管状体022 2.1.8 圆环022 2.1.9 四棱锥022 2.1.10 茶壶023 2.1.11 平面023 2.2 扩展基本体建模023 2.2.1 课堂案例:制作组合沙发023 2.2.2 异面体026 2.2.3 切角长方体026 2.2.4 切角圆柱体027 2.3 复合对象建模027 2.3.1 课堂案例:制作旋转花瓶027 2.3.2 图形合并029 2.3.3 布尔029 2.3.4 放样030 2.4 门、窗、楼梯和AEC扩展体030 2.4.1 课堂案例:制作室外一角030 2.4.2 门033 2.4.3 窗034 2.4.4 楼梯034 2.4.5 AEC扩展035 2.5 课后习题036 2.5.1 课后习题:制作儿童游乐园036 2.5.2 课后习题:制作冰激凌036 第3章 二维图形建模037 3.1 常用样条线类型038 3.1.1 课堂案例:制作园林花窗038 3.1.2 样条线040 3.1.3 NURBS曲线041 3.1.4 扩展样条线041 3.1.5 复合图形041 3.1.6 Max Creation Graph042 3.2 绘制样条线042 3.2.1 课堂案例:制作立体Logo042 3.2.2 线048 3.2.3 矩形048 3.2.4 圆、椭圆、圆环048 3.2.5 弧形049 3.2.6 多边形049 3.2.7 星形049 3.2.8 螺旋线049 3.2.9 文本049 3.3 编辑样条线050 3.3.1 课堂案例:制作创意吊灯050 3.3.2 编辑顶点055 3.3.3 编辑线段、样条线056 3.4 课后习题056 3.4.1 课后习题:制作公园座椅056 3.4.2 课后习题:制作中式雕花屏风056 第4章 高级建模057 4.1 修改器建模058 4.1.1 选择修改器058 4.1.2 世界空间修改器058 4.1.3 对象空间修改器058 4.1.4 课堂案例:制作荷塘场景059 4.1.5 “挤出”修改器062 4.1.6 “倒角”修改器062 4.1.7 “车削”修改器063 4.1.8 Bend修改器063 4.1.9 课堂案例:制作立体浮雕063 4.1.10 “置换”修改器064 4.1.11 Noise修改器064 4.1.12 FFD修改器065 4.1.13 平滑类修改器065 4.1.14 “晶格”修改器066 4.2 网格建模067 4.2.1 课堂案例:制作中式软包椅067 4.2.2 可编辑网格072 4.3 多边形建模074 4.3.1 课堂案例:制作梳妆台模型074 4.3.2 可编辑多边形081 4.4 课后习题084 4.4.1 课后习题:制作浴缸084 4.4.2 课后习题:制作衣柜084 第5章 材质与贴图085 5.1 材质编辑器086 5.1.1 课堂案例:制作玻璃制品材质088 5.1.2 菜单栏090 5.1.3 材质示例窗091 5.1.4 工具栏091 5.1.5 参数控制区091 5.2 基础材质类型092 5.2.1 课堂案例:制作青花瓷材质092 5.2.2 标准材质094 5.2.3 物理材质095 5.2.4 混合材质095 5.2.5 多维/子对象材质096 5.3 VRay材质096 5.3.1 课堂案例:制作厨房器皿材质096 5.3.2 VRayMtl材质098 5.3.3 VRay灯光材质100 5.3.4 VRay双面材质100 5.3.5 VRay混合材质100 5.4 贴图技术100 5.4.1 课堂案例:制作白掌植物材质101 5.4.2 二维贴图102 5.4.3 三维贴图103 5.4.4 合成器贴图105 5.5 课后习题105 5.5.1 课后习题:制作灯泡材质106 5.5.2 课后习题:制作摩托车车身材质106 第6章 灯光与摄影机107 6.1 标准灯光系统108 6.1.1 课堂案例:制作室内柔和阳光108 6.1.2 聚光灯110 6.1.3 平行光110 6.1.4 泛光111 6.1.5 天光111 6.2 灯光参数112 6.2.1 课堂案例:制作室内夜景灯光112 6.2.2 常规参数114 6.2.3 强度/颜色/衰减114 6.2.4 聚光灯参数、平行光参数114 6.2.5 高级效果115 6.2.6 阴影参数115 6.2.7 光线跟踪阴影参数115 6.3 3ds Max 2022中的摄影机116 6.3.1 课堂案例:制作餐桌物体景深特效116 6.3.2 物理摄影机118 6.3.3 目标摄影机118 6.3.4 摄影机视图120 6.4 摄影机的相关术语120 6.4.1 焦距与视野120 6.4.2 曝光控制121 6.5 课后习题122 6.5.1 课后习题:制作卧室的灯光122 6.5.2 课后习题:制作运动模糊特效122 第7章 环境和效果123 7.1 环境124 7.1.1 课堂案例:添加环境与光124 7.1.2 背景与全局照明126 7.1.3 曝光控制126 7.1.4 大气128 7.2 效果130 7.2.1 课堂案例:制作镜头特效130 7.2.2 镜头效果134 7.2.3 模糊134 7.2.4 亮度和对比度135 7.2.5 色彩平衡135 7.2.6 景深135 7.2.7 胶片颗粒136 7.3 课后习题136 7.3.1 课后习题:制作日落效果136 7.3.2 课后习题:制作山间雾气效果136 第8章 渲染137 8.1 渲染基础知识138 8.1.1 渲染器的类型138 8.1.2 渲染命令138 8.1.3 渲染的基本参数138 8.1.4 渲染帧窗口139 8.2 Arnold渲染器139 8.2.1 课堂案例:制作机器人展馆140 8.2.2 Sampling and Ray Depth146 8.2.3 Filtering146 8.2.4 Environment,Background&Atmosphere146 8.2.5 Render Settings147 8.3 V-Ray渲染器147 8.3.1 课堂案例:客厅日光表现148 8.3.2 V-Ray155 8.3.3 GI156 8.3.4 设置157 8.4 课后习题158 8.4.1 课后习题:静物表现158 8.4.2 课后习题:餐厅表现158 第9章 三维动画159 9.1 三维动画概述160 9.2 基础动画160 9.2.1 课堂案例:制作片头动画160 9.2.2 动画制作工具163 9.2.3 曲线编辑器164 9.3 约束动画167 9.3.1 课堂案例:制作小鱼畅游动画167 9.3.2 路径约束169 9.3.3 位置约束169 9.3.4 链接约束169 9.3.5 注视约束169 9.4 用修改器制作动画170 9.4.1 课堂案例:制作霓虹灯动画170 9.4.2 “变形器”修改器173 9.5 用控制器制作动画174 9.5.1 课堂案例:制作壁挂钟动画174 9.5.2 音频控制器176 9.5.3 噪波控制器177 9.5.4 Bezier控制器177 9.6 课后习题177 9.6.1 课后习题:制作螃蟹注视动画177 9.6.2 课后习题:制作表情动画178 第 10章 动力学179 10.1 动力学系统概述180 10.2 创建动力学MassFX181 10.2.1 课堂案例:制作汽车撞击动画181 10.2.2 “MassFX工具”面板183 10.2.3 创建刚体185 10.3 课后习题185 10.3.1 课后习题:制作糖果落盘动画186 10.3.2 课后习题:制作小球入瓶动画186 第 11章 布料系统187 11.1 布料系统概述188 11.1.1 课堂案例:制作篮球撞击床单动画188 11.1.2 Cloth修改器190 11.1.3 mCloth修改器191 11.2 课后习题192 11.2.1 课后习题:制作桌布192 11.2.2 课后习题:制作迎风飘扬的旗子192 第 12章 商业综合案例193 12.1 商业案例:Q版游戏场景效果表现194 12.1.1 房屋贴图UVW194 12.1.2 绘制墙面、窗户和瓦面的贴图199 12.1.3 匹配Photoshop贴图与模型200 12.2 商业案例:中式会客厅效果表现202 12.2.1 制作材质202 12.2.2 设置灯光206 12.2.3 渲染设置208 12.3 商业案例:粒子的应用209 12.3.1 基础粒子案例:制作飘雪动画209 12.3.2 高级粒子案例:制作薄荷柠檬水动画211
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