• Unity3D开发标准教程(第2版)
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Unity3D开发标准教程(第2版)

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作者吴亚峰 于复兴 索依娜

出版社人民邮电出版社

出版时间2023-01

版次2

装帧其他

货号x6

上书时间2024-12-04

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 吴亚峰 于复兴 索依娜
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2023-01
  • 版次 2
  • ISBN 9787115565501
  • 定价 79.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 354页
  • 字数 600千字
【内容简介】
本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及多人联网系统的开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
【作者简介】
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是最早关注Android开发的人员,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家著名企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。
【目录】


章unity基础与开发环境配置

1.1初识unity

1.1.1unity简介

1.1.2unity的诞生与发展

1.1.3unity的特

1.2unity集成开发环境的搭建

1.3unity集成开发环境的配置

1.3.1unity集成开发环境的整体布局

13.2unity菜单栏

1.3.3unity工具栏

1.3.4unity场景设计面板

1.3.5unity游戏预览面板

1.3.6unity项目资源列表面板

13.7unity属查看器

13.8unity栏与控制台

13.9unity菜单栏常用菜单命令

1.4本章小结

1.5题

第2章unity脚本程序基础知识

……

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