Unity3D开发标准教程(第2版)
¥
27
3.4折
¥
79.8
全新
仅1件
作者吴亚峰 于复兴 索依娜
出版社人民邮电出版社
出版时间2023-01
版次2
装帧其他
货号x6
上书时间2024-12-04
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
吴亚峰 于复兴 索依娜
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2023-01
-
版次
2
-
ISBN
9787115565501
-
定价
79.80元
-
装帧
其他
-
开本
其他
-
纸张
胶版纸
-
页数
354页
-
字数
600千字
- 【内容简介】
-
本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及多人联网系统的开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
- 【作者简介】
-
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是最早关注Android开发的人员,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家著名企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。
- 【目录】
-
章unity基础与开发环境配置
1.1初识unity
1.1.1unity简介
1.1.2unity的诞生与发展
1.1.3unity的特
1.2unity集成开发环境的搭建
1.3unity集成开发环境的配置
1.3.1unity集成开发环境的整体布局
13.2unity菜单栏
1.3.3unity工具栏
1.3.4unity场景设计面板
1.3.5unity游戏预览面板
1.3.6unity项目资源列表面板
13.7unity属查看器
13.8unity栏与控制台
13.9unity菜单栏常用菜单命令
1.4本章小结
1.5题
第2章unity脚本程序基础知识
……
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价