• 原型界面交互草图与VVVV(精)
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原型界面交互草图与VVVV(精)

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作者简. 巴斯(Jan Barth), 罗曼. 史蒂芬. 格瑞斯(Roman Stefan Grasy)等

出版社江苏凤凰科学技术出版社

ISBN9787571325763

出版时间2022-05

装帧精装

开本16开

定价238元

货号29488938

上书时间2024-11-01

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   商品详情   

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商品描述
导语摘要

中文版《原型界面—交互草图与 vvvv》 一书有南京艺术学院交互设计专业刘彦副教授原版译自 Jan Barth(德), Roman Stefan Gray(德)等编著的交互设计畅销用书“Prototyping Interfaces- Interaktives Skizzieren mit vvvv”,书号:ISBN 978-3-87439-843-5。目前全球仅有中文和德语两种版本。该书以通俗易懂的方式面向读者介绍了 vvvv、Arduino、跟踪方法 和显示技术等基础的交互技术与开发方式。在此基础上,它通过许多实际商业案例和原型 制作过程的无限可能性,为读者的创造力开启了一个全新的维度。通过该书的阅读,希望能够使广大的读者和从事交互设计与技术的专业人员、设计师等,在从事专业设计过程中能够处于领先的地位中,并且可以成为商业设计师进入每位客户 梦想的“入场卷” – 为客户开启一个今天仍然被认为是科幻小说的新世界。 未来其实比我们想象中更接近现在!

关于网站:http://prototypinginterfaces.com/ 该网站是《原型界面—交互草图与 vvvv》一书与书中每个实例所提供的可视化 vvvv 补丁程序文件内容的连接。读者可以在这里免费下载书中描述的每一个补丁程序。除了 vvvv 和 Arduino 的安装说明外,您还可以找到各个示例所需的驱动程序和软件的链接



作者简介

刘 彦


曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。南京艺术学院副教授硕士生导师,主要从事产品创新、交互界面、信息传播设计等方向的教学、科研和设计实践。


简. 巴斯(Jan Barth)


曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。作为交互设计师任职于美国俄勒冈州波特兰的的Ziba设计公司。


罗曼. 史蒂芬. 格瑞斯(Roman Stefan Grasy)


曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。作为概念设计师和数字服务和用户界面设计师任职于斯图加特的Intuity Media Lab公司。



目录

一 介 绍


评论 ...................................................................... 2


从设计到创造性技术


内容目录 ............................................................ 4


本书的结构


交互草图 ............................................................ 8


前言


从创意到个交互草图 .......................... 10


这本书是怎样的结构?


我们该如何使用这个程序?


本书官网:


www.prototypinginterfaces.co


二 相 关


// 1 行业访谈



  • Julia Laub & Cedric Kiefer, onformative 公司. 18


将原型带到舞台上



  • Jussi Ängeslevä, ART COM公司 ..................... 24


让你的想法清晰,灵感启发



  • Steffen Süpple, Intuity 媒体实验室 ............. 28


原型是我们的速写本



  • Camille Moussette, 于默奥设计学院 .......... 32


发现至关重要的细节



  • Ron Jagodzinski & Götz Wintergerst, 自然界面实验室 ................................................................. 36


用语言表达触觉感受


三 基 础


// 2 vvvv


2.1概述....................................................................... 42


vvvv 可视化编程语言


2.2用户界面............................................................. 44


简洁而简单的灰色


2.3 IOBoxen ............................................................... 54


小而强大


2.4 计算 ...................................................................... 56


vvvv 作为小计算器


2.5 渲染....................................................................... 58


让结果可见


2.6 简单的几何体................................................... 60


绘制与扭曲


2.7 变形 ...................................................................... 62


定位、旋转、缩放对象


2.8 动画 ...................................................................... 64


vvvv中运动


2.9  Map 值 ................................................................... 65


定义值的范围


2.10 色彩....................................................................... 66


并不总是灰色


2.11纹理 ...................................................................... 67


几何图像


2.12字体....................................................................... 68


字符成为内容


2.13输入 ...................................................................... 70


通过鼠标和键盘控制


2.14层............................................................................ 72


分层和群组


2.15过滤器 ................................................................. 73


运动阻尼与摆动


2.16 铺展....................................................................... 74


分配值


2.17 逻辑 ...................................................................... 80


没有规则就没有程序


2.18 三维 ...................................................................... 84


物体的空间表示


2.19矩阵....................................................................... 86


没有网格就没有设计


2.20 IOBox高级值 ........................................................ 87


值的视觉阐释


2.21子程序.................................................................. 88


构建复杂的应用程序


2.22反馈-循环 .......................................................... 90


递归函数


2.23渲染通道 ............................................................ 91


渲染器作为纹理


2.24片段设计和项目结构..................................... 92


不要失去全局观


2.25快捷方式概述................................................... 94


快捷键更快地达到目的


// 3 Arduino


3.1 概述.......................................................................198


Arduino 作为物理世界的接口


3.2 工具.......................................................................100


Arduino电路板和开发环境


3.3 “Hello World” ..........................................................102


个代码


3.4 操作模式.............................................................104


独立的接口


3.5 单独演示 ............................................................106


Arduino 控制一切!


3.6 接口演示 ............................................................108


让Arduino与vvvv交谈


3.7  Firmata协议 .........................................................110


让Arduino 就像一把瑞士军刀


3.8 反馈-循环...........................................................112


接收、编辑和发送值


3.9  RGB-LED .................................................................114


通过Firmata协议控制一个LED灯


四 应用示例


// 4 传感器


4.1 电位器................................................................. 118


4.2 温度传感器 ......................................................126


4.3 加速度传感器 .................................................136


4.4 红外射频识别 .................................................146


4.5 一维位置传感器 .............................................156


4.6 二维位置传感器 ............................................170


// 5 跟 踪


5.0 什么是跟踪? .....................................................186


5.1 基准跟踪 ...........................................................190


5.2 增强现实 ...........................................................204


5.3 脸部跟踪 ...........................................................214


5.4 色彩跟踪 ...........................................................226


5.5 多触点 ................................................................236


5.6 手势控制............................................................252


// 6 显 示


6.1 屏幕 ................................................................266


6.2 平面上的纹理映射 ........................................278


6.3 投影映射的3D幻象 ......................................286


// 7 触 发


7.1 服电机............................................................300


7.2 震动电机 ........................................................... 312


五 后 记


展 望 ....................................................................326


关于作者 ...........................................................327


关键词索引 ......................................................328


文献来源 ...........................................................330


致谢......................................................................332


版本说明 ...........................................................333


基准标记 ...........................................................334



内容摘要

中文版《原型界面—交互草图与 vvvv》 一书有南京艺术学院交互设计专业刘彦副教授原版译自 Jan Barth(德), Roman Stefan Gray(德)等编著的交互设计畅销用书“Prototyping Interfaces- Interaktives Skizzieren mit vvvv”,书号:ISBN 978-3-87439-843-5。目前全球仅有中文和德语两种版本。该书以通俗易懂的方式面向读者介绍了 vvvv、Arduino、跟踪方法 和显示技术等基础的交互技术与开发方式。在此基础上,它通过许多实际商业案例和原型 制作过程的无限可能性,为读者的创造力开启了一个全新的维度。通过该书的阅读,希望能够使广大的读者和从事交互设计与技术的专业人员、设计师等,在从事专业设计过程中能够处于领先的地位中,并且可以成为商业设计师进入每位客户 梦想的“入场卷” – 为客户开启一个今天仍然被认为是科幻小说的新世界。 未来其实比我们想象中更接近现在!


关于网站:http://prototypinginterfaces.com/ 该网站是《原型界面—交互草图与 vvvv》一书与书中每个实例所提供的可视化 vvvv 补丁程序文件内容的连接。读者可以在这里免费下载书中描述的每一个补丁程序。除了 vvvv 和 Arduino 的安装说明外,您还可以找到各个示例所需的驱动程序和软件的链接



主编推荐

刘 彦

曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。南京艺术学院副教授硕士生导师,主要从事产品创新、交互界面、信息传播设计等方向的教学、科研和设计实践。

简. 巴斯(Jan Barth)

曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。作为交互设计师任职于美国俄勒冈州波特兰的的Ziba设计公司。

罗曼. 史蒂芬. 格瑞斯(Roman Stefan Grasy)

曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。作为概念设计师和数字服务和用户界面设计师任职于斯图加特的Intuity Media Lab公司。



媒体评论

让我们开始由这本书引导的这次旅程。本书通过原型与交互草 图为我们开启了出版界的vvvv和Arduino世界,为我们提供了大量的项目案例,当然这次“旅程”也是一次互动的过程,有反复的实验和 称为仿真的原型。

 

——海尔曼·施密特·缅因茨出版社(Verlag Hermann Schmidt Mainz)主编  

卡瑞玲-和布里特曼-施密特-弗瑞德利 (Karin und Bertram Schmidt-Friderichs)

 

 

  本书为读者提供了一个令人兴奋的视角,展示互动设计师和设计团队的工作领域,以及他们是如何使用交互草图工作的情况。是一本创作者自己,从纯粹的创作者的视角,基于对交互草图和技术的创造性应用的热衷而创作的图书。 从这个意义上说,本书意义在于:动手!

 

——施瓦本格明德设计学院(Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd)副校长  

哈特穆特·博纳克

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