• 3ds Max 2014/VRay室内外效果图从新手到高手(全新版)
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3ds Max 2014/VRay室内外效果图从新手到高手(全新版)

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作者数码创意

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113216436

出版时间2016-05

装帧平装

开本16开

定价69元

货号23972617

上书时间2024-10-28

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

一般来说,电脑故障主要有三种:软件方面的故障、硬件出现问题引起的故障,或者

无法上网或联网等网络方面的故障。软硬件故障几乎包含了电脑所有的故障种类,虽然现

在电脑维修行业已经非常成熟,但由于软硬件维修是一项技术性很强的工作,致使很多想

从事电脑维修的读者不知从何学起。为了帮助广大读者掌握此项技术,我们精心总结了多

位软硬件维修工程师的实践经验,精心策划并编写了本书。

本书将基础知识、维修案例与经验技巧紧密结合,深入地讲解了一个维修人员从菜鸟

成长为专业维修人员必须掌握的维修技能。通过对本书的学习,读者不仅能提高电脑软硬

件维修方面的理论知识水平,同时能大大增强动手能力,快速成为软硬件维修技术人员。

本书都写了什么?

本书通过对电脑软硬件故障诊断修复方法的总结和大量的经典案例分析,跟踪当前

新技术潮流,注重经验与动手实践的传授,提供用少时间快速判断故障的经验与方法等,

能切实帮助读者深入到实战锻炼中,充分开拓维修思路,掌握维修技能,让读者掌握电脑

软硬件故障的维修方法与技巧。

本书分为六大篇,共26 章,主要内容包括:电脑维修技能、系统优化与故障排

除、硬盘数据恢复、电脑网络故障诊断与维修、电脑主机故障诊断与维修,以及电脑外设

故障诊断与维修等知识。每章都提供了大量动手实操案例,总结性地给出了维修流程与方

法,让读者能够举一反三,无师自通,从而达到自己能够独立解决问题的目的。此外,本

书配有超值多媒体视频光盘,能够直观地观看实操步骤,方便读者快速掌握本书知识。

本书有什么特色?技术新颖,内容全面——

的多核电脑维修技术,内容

涉及电脑软硬件维修技术的各个方

面,应有尽有,速查速用。

技术实用,随时查阅——本书内容均紧密

结合实际需求,以典型维修案例为主线,

并进行分析总结,读者可以将本书作为

速查手册,在遇到问题时随时查阅。专家打造,科学专业——

资深硬件维修工程师无私分享多年

实战经验,讲解全面、系统、深入,

手把手教您电脑软硬件维修技术。

超值光盘,视听教学——在本书视听光盘

中,通过视频帮助读者体验实际操作

步骤,使读者全面掌握维修技能,

提升实际动手能力。谁适合阅读本书?

本书内容实用、专业、系统,讲解通俗易懂,紧跟当前电脑维修技术,特别适合

于初、中级电脑软硬件系统维护与维修人员,企事业单位电脑维护与维修人员,专业电脑

维修人员使用,也可以作为大中专院校和各类计算机培训机构的教学参考书。

本书光盘怎么使用?

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导语摘要
    本书全面深入地介绍了3ds Max 2014建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。

目录

第1章
室内外效果图的特点 1


1.1 室内外效果图概述  2


 


1.2 优秀室内外效果图的特点  3


1.2.1 构图和形式美 3


1.2.2 灯光的表现 6


1.2.3 恰当地处理配景和渲染环境 7


 


第2章
二维图形建模与修改  13


2.1 二维图形的作用  14


 


2.2 创建二维图形  14


 


2.3 样条线类型  15


2.3.1 线 15


2.3.2 矩形 16


2.3.3 圆 17


2.3.4 椭圆 17


2.3.5 弧 18


2.3.6 圆环 19


2.3.7 多边形 19


2.3.8 星形 20


2.3.9 文本 20


2.3.10 螺旋线 22


2.3.11 截面 22


 


2.4 “修改”面板  23


2.4.1 “修改”面板内容 23


2.4.2 修改顶点级别 25


2.4.3 修改线段级别 27


2.4.4 修改样条线级别 28


 


2.5 利用二维图形创建模型  30


2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型 30


2.5.2 时尚手机的制作 38


 


第3章
三维建模与修改  51


3.1 创建建模物体  52


 


3.2 放样  52


3.2.1 放样操作 52


3.2.2 放样制作实例——窗帘 55


3.2.3 放样制作实例——节能灯 58


 


3.3 三维布尔运算  59


3.3.1 布尔运算操作与参数 59


3.3.2 使用布尔运算时应注意的问题 61


3.3.3 布尔运算制作实例——口红 61


3.3.4 布尔运算制作实例——多功能插座 64


 


3.4 图形合并  66


 


3.5 修改工具  80


3.5.1 挤出 80


3.5.2 车削 81


3.5.3 车削——梳子的制作 82


3.5.4 弯曲 84


3.5.5 噪波 85


3.5.6 网格平滑 86


3.5.7 网格平滑——靠枕的制作 88


3.5.8 锥化 90


3.5.9 倒角修改器 92


3.5.10 利用倒角修改器创建文本 93


3.5.11 涟漪修改器 94


3.5.12 设置涟漪效果 95


3.5.13 可渲染样条线修改器 96


3.5.14 晶格修改器 97


3.5.15 利用晶格修改器创建楼体模型 99


3.5.16 扭曲修改器  101


3.5.17 制作扭曲花瓶效果  101


3.5.18 扫描修改器  103


 


3.6 综合实例——相机 105


 


第4章
材质分类与属性  111


4.1 材质分类 112


 


4.2 材质属性 112


4.2.1 物体的颜色  112


4.2.2 光滑和反射  113


4.2.3 透明和折射  113


 


4.3 建筑材质 114


4.4 贴图类型 118


4.4.1 二维贴图  118


4.4.2 三维贴图  119


4.4.3 合成贴图  122


 


4.5 UVW贴图修改器 122


 


第5章 VRay材质的运用 125


5.1 VRay材质参数 126


5.1.1 VRay基本材质  126


5.1.2 VRay灯光材质  127


5.1.3 VRay材质包裹器  127


 


5.2 墙面和石材材质 128


5.2.1 墙面材质  128


5.2.2 抛光大理石材质  129


5.2.3 亚光石材材质  131


 


5.3 木纹材质 132


5.3.1 有光泽木材  132


5.3.2 粗糙木材材质  134


 


5.4 布纹材质 135


5.4.1 亚麻材质  136


5.4.2 皮革材质  137


5.4.3 丝绸材质  139


 


5.5 金属材质 146


5.5.1 不锈钢材质  146


5.5.2 拉丝不锈钢  147


5.5.3 铜材质  148


 


5.6 玻璃材质 153


5.6.1 光滑玻璃  153


5.6.2 磨砂玻璃材质  155


5.6.3 镜面材质  155


5.6.4 玉材质  159


 


5.7 塑料材质 169


5.7.1 塑料材质  169


5.7.2 陶瓷材质  170


5.7.3 灯罩材质  171


5.7.4 漆材质  173


 


5.8 水材质 174


 


5.9 综合实例 176


 


第6章 VRay渲染器 183


6.1 自由摄影机 184


 


6.2 目标摄影机 184


 


6.3 物理摄影机 187


 


6.4 VRay渲染器 191


 


第7章
欧式客厅效果表现 203


7.1 制作场景 204


 


7.2 制作地面材质 212


 


7.3 制作墙体材质 213


 


7.4 制作沙发和椅子材质 215


 


7.5 制作茶几和桌子材质 216


 


7.6 制作装饰品材质 221


 


7.7 创建摄影机和灯光 225


 


7.8 设置光子图渲染参数 226


 


7.9 成品渲染输出设置 228


 


7.10 Photoshop后期处理 229


 


第8章
雅致书房效果表现 235


8.1 制作场景 236


 


8.2 制作地面材质 246


 


8.3 制作墙面材质 247


 


8.4 制作家具材质 250


 


8.5 制作装饰画材质 253


 


8.6 制作其他材质 254


 


8.7 创建灯光和摄影机 257


 


8.8 设置光子图渲染参数 258


 


8.9 成品渲染输出设置 259


 


8.10 Photoshop后期处理 260


 


第9章
敞开式厨房 265


9.1 制作场景 266


 


9.2 测试场景 274


 


9.3 制作主体材质 276


 


9.4 制作食物材质 283


 


9.5 创建灯光 285


 


9.6 成品渲染输出设置 288


 


9.7 Photoshop后期处理 289


 


第10章
商店空间 291


10.1 创建主体模型 292


 


10.2 合并模型 297


 


10.3 设置主体材质 298


 


10.4 设置展台材质 303


 


10.5 设置商品材质 305


 


10.6 为场景布置灯光 308


 


10.7 设置光子图渲染参数 310


 


10.8 终渲染输出 312


 


10.9 Photoshop后期处理 313


 


第11章
商业楼群 315


11.1 创建楼体模型 316


 


11.2 设置楼体材质 324


 


11.3 设置背景模型材质 329


 


11.4 为场景布置灯光 332


 


11.5 设置光子图渲染参数 334


 


11.6 终渲染输出 336


 


11.7 Photoshop后期处理 337


 


第12章
现代楼群 339


12.1 创建楼体模型 340


 


12.2 设置材质 350


 


12.3 布置灯光 358


 


12.4 设置光子图渲染参数 360


 


12.5 终渲染输出 361


 


12.6 Photoshop后期处理 362


 


第13章
现代别墅 365


13.1 创建楼体模型 366


 


13.2 布置环境背景 376


 


13.3 设置楼体材质 379


 


13.4 设置家具材质 382


 


13.5 为室外模型设置材质 386


 


13.6



内容摘要
    本书全面深入地介绍了3ds Max 2014建模、材质和渲染的各项技巧,帮助读者快速从新手走向高手。全书共分为14章,第1~6章为基础知识部分,主要讲解3ds Max和VRay渲染器的各项基本参数,并配合各个精致的实例进行操作分析;第7~14章为实例制作部分,通过综合的实例,介绍效果图制作的精湛技术。

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