• UNITY神技达人炼成记(成为游戏世界的造物主无需编程创造全新游戏世界全彩印刷)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

UNITY神技达人炼成记(成为游戏世界的造物主无需编程创造全新游戏世界全彩印刷)

正版保障 假一赔十 可开发票

85.13 5.1折 168 全新

库存5件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者(日)广铁夫/著 王娜 李利/译

出版社中国青年出版社

ISBN9787515354781

出版时间2019-05

装帧平装

开本16开

定价168元

货号27867144

上书时间2024-10-25

兴文书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
成为自己创造的游戏世界中的造物主吧!

Unity是一款可以免费制作出3D/2D游戏的工具。Unity个人免费版与需要付费的Pro版在功能上几乎没有差别。我们还可以使用Unity免费版发行自己制作的游戏应用程序,并进行销售。

“虽然会编程,但是没有3D经验”、“虽然会3D建模,但是编程方面很糟糕”、“虽然很想自己制作游戏,但无奈只做过平面设计”、“虽然没什么相关经验,但就是对游戏情有独钟”、“虽然已经安装了Unity,但不知道该做什么好”等等,本书就是面向有这些困扰的读者群体,为他们提供一个阶梯,帮助他们迈上学习Unity的*初阶段。如果仅读这一本书,或许不会使你成为用Unity创造游戏世界的造物主,但一定会让你喜欢上Unity。

作为一名内容创造者,并且已经取得显著成果的游戏开发大神,作者将从零技术基础开始循序渐进地讲解使用Unity构建游戏世界的工作流程和创建过程中会遇到的难题的解决办法。书中多处运用体现作者独特风格的插图,加上容易理解的文字说明,旨在帮助读者熟练掌握成为游戏世界造物主的技术。

 

卖点1 作者在Unity游戏制作和VR制作等方面拥有丰富的从业经验,并且已经取得显著成果。而且,作者以前就开始写作Macromedia(现Adobe)Director / Flash等书籍杂志报道,写作经验丰富。
卖点2 有趣!书中为读者奉献了大量作者亲笔手绘插图,生动贴切,趣味十足,把复杂的游戏问题简单化,让读者轻轻松松学习Unity。 
卖点 3 全面!书的内容包含小小备忘录、名词解释、重点文字加粗显示、精美手绘插图等多个模块,随时随地为读者解疑答惑,扩充读者知识体系。
卖点 4 易懂!文字说明浅显易懂,清晰明了,非常适合游戏开发小白阅读学习。
卖点5 快捷!不需要编程,只需完成几步操作就可迅速创造出一个神奇的游戏世界,可迅速激发读者对Unity的喜爱,加深读者对本书的学习兴趣。
卖点6 超值豪礼送不完!由中国最大的游戏开发者教育平台提供,含400G超大容量的Unity游戏制作与开发相关语音视频教学及素材资源。



作者简介

(日)广铁夫


作者曾经担任平面设计师,之后在福冈/东京等地从事各种数字内容制作工作,1998年在福冈独立创业,成立 “INCREMENT.D”。2014 年加入DREAM HOLDINGS公司。工作涉及内容有Web、智能手机、数字 广告标牌、活动庆典内容、各种推广、 使用Flash AIR或 Unity开发面向手机 /PC/Xbox One 等终端的游戏应用程序、影像策划、使用Oculus Rift进行VR制作等。



目录
序章


制作空间的乐趣


这样的环境就近在眼前


用Unity 制作的游戏和游戏以外的内容


Unity 的可能性


了解Unity 的种类


必需的技术?(建模、编程、声音、图像)


会3D 建模


编程不足为惧


能够制作声音


图形技术


安装Unity 的环境


安装Unity 的步骤


许可证的注册


 


章 开天辟地


创建新项目


关于界面


神的第1 日:要有光


神的第2 日:创造大地


创建山谷


设置Skybox


让物体动起来


神的第3 日:植树种草


试着看一下(PLAY)


神的第4 日:创建海(湖)


神的第5 日:放置动物


神的第6 日:你们要生养众多,遍布大地


发布到Web


 


第二章 思考方式与构造


你做了什么


“在世界中配置物品”的思考方式


添加组件


使其成为物理性的物体


 “Hierarchy(层级)”的思考方式


Prefab 的概念


什么是脚本


“创造世界”的概念(总结)


 


第三章 世界的构成


成为造物主


制作声音


二维图像的制作


那么什么是3D 模型呢


那么,选择哪个工具呢


究竟什么是3D 数据


复杂的大叔


什么是建模数据


建模方法


从基本的开始做起


设置材质


什么是UV 贴图


使用SDS(细分曲面)


使用重新拓扑(Retopology)


低多边形


为Unity 导入模型数据的步骤


读取图像


选择材质的着色器


什么是基于物理的着色(PBS)


Lighting 设置


厉害的Reflection Probe


Standard Shader 的基础


角色和骨骼


使用mixamo


自己制作Skybox Material


使用MARMOSET SKYSHOP


 


第四章 脚本基础知识


“编程”这个工作


了解主要的事件消息


写脚本的基本规则


使用Debug.Log


使用Invoke,延时调用


自定义函数、变量与类型


带值的函数(闰年)


用if 语句实现分支


用return 返回值


用for 语句循环


数组的使用方法


用for each 语句循环


更改材质(制作信号灯)


定义类


关于变量(var)的声明


从脚本中指定GameObject 的方法


通过名称指定自己的子游戏对象


控制位置、方向和缩放(Transform 类)


用Translate 更改位置


利用Rotate 旋转


用物理引擎操控


用AddForce 施加作用力


用鼠标输入与实例化显示


碰撞事件


跟随相机(LookAt)


关于Tag


接受键盘事件


使用iTween


使用Raycast 触碰


移动场景


使用Coroutine(协同程序)


即使移动也会残留的GameObject


PlayerPrefs 保存数据


使用字符串


播放Audio


用switch case 语句做分支结构


麻烦的程序,就用脚本来做吧


总结与GameManager


 


第五章 动画和角色


动画的种类


试着制作动画


在动画途中发生事件


Mecanim 和多个动画


了解混合树


跑、走、空转


通过NavMesh 在迷宫中进行移动


NavMesh :添加门


 


第六章 GUI 与Audio


制作GUI


使用GUI 用户界面层的方法(遗产)


按GUI.Button()


固定显示按钮宽度


GUI.Label 与文字字体


Fade In . Fade Out(淡入、淡出)


与其他摄像机的影像重合


显示Map 的手法


使用uGUI(Unity UI)


Screen Space – Overlay 的情况


使用Anchor


锚点的预设


配置并使用按钮


使用滑动条


用ESC 键控制Canvas 显示/ 不显示


利用Audio Mixer 控制


其他模式的GUI


GUI 与Audio 总结


 


第七章 输出


Unity 的输出位置


切换平台


了解Player Settings


品质设置


进行Build


对应多平台的游戏设计


触摸画面时的不同


实现多个点击


使用平台依赖编译


手机应用程序的输出


准备iOS 的开发


在Unity 中进行iOS 应用程序的写出


创建Android 应用程序


下载Android SDK


创建Keystore 文件


制作Android 时的注意事项


向Play Store 申请


其他输出


 


第八章 Unity 的可能性


一窥Editor Script 的内容


Oculus Rift 的革命


用Leap Motion 来感应手


使用Vuforia 开发AR 应用程序


用Arduino 玩


 


第九章 使用“玩playMakerTM ”插件


什么是玩(playMakerTM)


玩:尝试简单的分支


玩:通过iTween 进行移动


玩:获取事件并进行动作


玩:动作种类一览


玩:变更组件信息


玩:通过变量进行条件分支


玩:从脚本进行通信


玩:向脚本通信


玩:使2 种状态迁移动起来


玩:使用模板


玩:“用了还不如不用”和诀窍


 


第十章 优化和Professional 版


Personal 版和Professional 版


玩转Image Effect


用Projector 来投影


通过Level of Details 使近处详细显示


通过Occlusion Culling 仅显示可见部分


使用Light mapping 来节约光的计算


使用Light Probe Group


通过Profiler 来优化


Movie Texture 和 Render Texture


用Professional 版有什么好处


 


附录


一些方便的外部工具& 推荐的Assets


SUBSTANCE PAINTER


SUBSTANCE DESIGNER 5


SUBSTANCE B2M


Marmoset Toolbag2


其他推荐


介绍一些方便的Asset


iTween 的easetype 一览



内容摘要
成为自己创造的游戏世界中的造物主吧!


Unity是一款可以免费制作出3D/2D游戏的工具。Unity个人免费版与需要付费的Pro版在功能上几乎没有差别。我们还可以使用Unity免费版发行自己制作的游戏应用程序,并进行销售。


“虽然会编程,但是没有3D经验”、“虽然会3D建模,但是编程方面很糟糕”、“虽然很想自己制作游戏,但无奈只做过平面设计”、“虽然没什么相关经验,但就是对游戏情有独钟”、“虽然已经安装了Unity,但不知道该做什么好”等等,本书就是面向有这些困扰的读者群体,为他们提供一个阶梯,帮助他们迈上学习Unity的*初阶段。如果仅读这一本书,或许不会使你成为用Unity创造游戏世界的造物主,但一定会让你喜欢上Unity。


作为一名内容创造者,并且已经取得显著成果的游戏开发大神,作者将从零技术基础开始循序渐进地讲解使用Unity构建游戏世界的工作流程和创建过程中会遇到的难题的解决办法。书中多处运用体现作者独特风格的插图,加上容易理解的文字说明,旨在帮助读者熟练掌握成为游戏世界造物主的技术。


 


卖点1 作者在Unity游戏制作和VR制作等方面拥有丰富的从业经验,并且已经取得显著成果。而且,作者以前就开始写作Macromedia(现Adobe)Director / Flash等书籍杂志报道,写作经验丰富。
卖点2 有趣!书中为读者奉献了大量作者亲笔手绘插图,生动贴切,趣味十足,把复杂的游戏问题简单化,让读者轻轻松松学习Unity。 
卖点 3 全面!书的内容包含小小备忘录、名词解释、重点文字加粗显示、精美手绘插图等多个模块,随时随地为读者解疑答惑,扩充读者知识体系。
卖点 4 易懂!文字说明浅显易懂,清晰明了,非常适合游戏开发小白阅读学习。
卖点5 快捷!不需要编程,只需完成几步操作就可迅速创造出一个神奇的游戏世界,可迅速激发读者对Unity的喜爱,加深读者对本书的学习兴趣。
卖点6 超值豪礼送不完!由中国最大的游戏开发者教育平台提供,含400G超大容量的Unity游戏制作与开发相关语音视频教学及素材资源。



主编推荐

(日)广铁夫

作者曾经担任平面设计师,之后在福冈/东京等地从事各种数字内容制作工作,1998年在福冈独立创业,成立 “INCREMENT.D”。2014 年加入DREAM HOLDINGS公司。工作涉及内容有Web、智能手机、数字 广告标牌、活动庆典内容、各种推广、 使用Flash AIR或 Unity开发面向手机 /PC/Xbox One 等终端的游戏应用程序、影像策划、使用Oculus Rift进行VR制作等。



精彩内容

神的第 1 日 :要有光
那么,接下来我们就要像这本书的标题里说的那样,要开始造物主的工作了。首先就是“要有光”。接下来的内容可以称得上是Unity创世纪了。
但是,实际上太阳已经存在,就是我们所说的Directional Lig

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP