• UML和模式应用:典藏版
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UML和模式应用:典藏版

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作者(美)克雷·拉曼(Craig Larman)著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111744429

出版时间2024-02

装帧其他

开本其他

定价129元

货号15305755

上书时间2025-01-10

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品相描述:全新
商品描述
作者简介

克雷·拉曼(Craig Larman) 

享誉世界的软件开发专家,从事软件开发相关工作超过50年,为面向对象编程思想和敏捷开发方法在全球IT领域的普及做出了巨大的贡献,被誉为“有史以来具有影响力的 20 位敏捷人物之一”,是LeSS(大规模Scrum)的共同创始人。 

他是ACM Fellow和IEEE Fellow,Valtech公司(一家领先的跨国技术咨询公司)的首席科学家。擅长OOA(面向对象分析)、OOD(面向对象设计)、设计模式、敏捷和UML建模等。除本书外,他还著有多部在敏捷领域影响深远的著作。



目录

译者序 

序 

前言 

第一部分 绪 论 

第1章 面向对象分析和设计 2 

1.1 本书的主要内容 2 

1.2 最重要的学习目标 4 

1.3 什么是分析和设计 5 

1.4 什么是面向对象分析和设计 5 

1.5 简单示例 6 

1.6 什么是UML 8 

1.7 可视化建模的优点 11 

1.8 历史 11 

1.9 推荐资源 12 

第2章 迭代、演化和敏捷 13 

2.1 什么是UP?其他方法能否对其进行补充 14 

2.2 什么是迭代和演化式开发 15 

2.3 什么是瀑布生命周期 18 

2.4 如何进行迭代和演化式分析与设计 19 

2.5 什么是风险驱动和客户驱动的迭代计划 21 

2.6 什么是敏捷方法及敏捷宣言 22 

2.7 什么是敏捷建模 23 

2.8 什么是敏捷UP 24 

2.9 UP的其他关键实践 25 

2.10 什么是UP的阶段 25 

2.11 什么是UP科目 26 

2.12 如何定制过程和UP开发案例 28 

2.13 判断你是否理解迭代开发或UP 29 

2.14 历史 30 

2.15 推荐资源 30 

第3章 案例研究 32 

3.1 案例研究中涵盖的内容 32 

3.2 案例研究策略:迭代开发+迭代学习 33 

3.3 案例一:NextGen POS系统 34 

3.4 案例二:Monopoly游戏系统 34 

第二部分 初始阶段 

第 4 章 初始阶段不是需求阶段 38 

4.1 什么是初始阶段 38 

4.2 初始阶段的持续时间 40 

4.3 初始阶段会创建的制品 40 

4.4 何时知道自己并不了解初始阶段 41 

4.5 初始阶段中有多少UML 41 

第5章 演化式需求 42 

5.1 定义:需求 42 

5.2 演化式需求与瀑布式需求 43 

5.3 可以采用哪些方法寻找需求 44 

5.4 需求的类型 44 

5.5 UP制品如何组织需求 45 

5.6 本书是否包含这些制品的示例 46 

5.7 推荐资源 46 

第6章 用例 47 

6.1 示例 48 

6.2 定义:执行者、场景和用例 49 

6.3 用例和用例模型 49 

6.4 动机:为什么使用用例 50 

6.5 定义:用例是功能性需求吗 50 

6.6 定义:执行者的三种类型 51 

6.7 表示法:用例的三种常用形式 51 

6.8 示例:详述风格的“处理销售”用例 52 

6.9 各小节的含义 57 

6.10 表示法:有其他格式吗?两栏变体 62 

6.11 准则:以无用户界面约束的本质风格编写用例 63 

6.12 准则:编写简洁的用例 64 

6.13 准则:编写黑盒用例 64 

6.14 准则:采用执行者和执行者目标的视角 65 

6.15 准则:如何发现用例 65 

6.16 准则:什么样的测试有助于发现有用的用例 68 

6.17 应用UML:用例图 70 

6.18 应用UML:活动图 72 

6.19 动机:用例还有其他益处吗? 

语境中的需求 72 

6.20 示例:Monopoly游戏 73 

6.21 过程:在迭代方法中如何使用用例 74 

6.22 历史 78 

6.23 推荐资源 78 

第7章 其他需求 80 

7.1 这些示例有多完整 81 

7.2 准则:初始阶段是否应该对此进行彻底分析 81 

7.3 准则:这些制品是否应该放在项目Web站点上 82 

7.4 NextGen示例:(部分)补充性规格说明 82 

7.5 注解:补充性规格说明 85 

7.6 NextGen示例:(部分)愿景 86 

7.7 注解:愿景 88 

7.8 NextGen示例:(部分)术语表 91 

7.9 注解:术语表(数据字典) 91 

7.10 NextGen示例:业务规则(领域规则) 92 

7.11 注解:领域规则 92 

7.12 过程:迭代方法中的演化式需求 93 

7.13 推荐资源 94 

第三部分 细化迭代1——基础 

第8章 迭代1——基础 96 

8.1 迭代1的需求和重点:核心OOA/D技能 96 

8.2 过程:初始阶段和细化阶段 98 

8.3 过程:计划下一个迭代 101 

第9章 领域模型 102 

9.1 示例 103 

9.2 什么是领域模型 104 

9.3 动机:为什么要创建领域模型 107 

9.4 准则:如何创建领域模型 108 

9.5 准则:如何找到概念类 108 

9.6 示例:寻找和描绘概念类 111 

9.7 准则:敏捷建模—绘制类图的草图 112 

9.8 准则:敏捷建模—是否要使用工具维护模型 112 

9.9 准则:报表对象—模型中是否要包括“票据” 112 

9.10 准则:像地图绘制者一样思考;使用领域术语 112 

9.11 准则:如何对非现实世界建模 113 

9.12 准则:属性与类的常见错误 113 

9.13 准则:何时使用描述类建模 114 

9.14 关联 116 

9.15 示例:领域模型中的关联 120 

9.16 属性 121 

9.17 示例:领域模型中的属性 127 

9.18 结论:领域模型是否正确 128 

9.19 过程:迭代和演化式领域建模 129 

9.20 推荐资源 130 

第10章 系统序列图 132 

10.1 示例:NextGen SSD 132 

10.2 什么是系统序列图 134 

10.3 动机:为什么绘制SSD 134

38.2构件图

第39章架构的文档化:UML和N+1视图模型

39.1 SAD 和架构视图

39.2表示法:SAD 的结构

39.3示例:NextGen POS的SAD

39.4示例:Jakarta Struts 的 SAD ....50339.5过程:迭代式架构文档・

39.6推荐资源

第六部分其他主题

第40章迭代式开发和敏捷项目管理的进一步讨论

40.1如何计划一次迭代

40

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