幸存者:手游创业之红海博弈
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全新
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作者唐一辰著
出版社北京大学出版社
ISBN9787301273432
出版时间2015-04
装帧平装
开本32开
定价49元
货号8790137
上书时间2025-01-04
商品详情
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导语摘要
唐一辰编著的《幸存者(手游创业之红海博弈)》结合手机游戏创业的实际案例,深入介绍了创业过程中重要的核心,包括:点子博弈、资金博弈、团队博弈、产品博弈、营销博弈、市场博弈共六大板块。首先从每个创业者都会遇到的初期的彷徨谈起,针对手机游戏行业详细讲述了创业所需要的心理准备。然后结合具体案例讲解了游戏行业在产品上的创意和经营模式、发展模式上的创意。分析了成功手游产品中美术、程序、策划三大部门所占的比重。
作者简介
唐一辰,HelloMeow游戏工作室创始人,热销游戏《甄小嬛传奇》制作人、设计师。青年作家,代表作长篇小说《惜游西游记》(中国财富出版社)、中篇小说《重生》(连载于《作文通讯-锦瑟》)、中篇小说《镜》(刊于《朔风》),考试报故事专栏专栏作者,其余十数篇作品散见于《意林》、《天津文学》、《守望者》等期刊。
目录
前言:一个创业者的“家长里短” / 1
序章:站在时代的风口浪尖 / 1
一、最美好的时代,最糟糕的时代/ 1
二、非生即死的“危言耸听”/ 3
第一章 打响生存之战 / 1
一、做游戏是做什么/ 2
1.做游戏不是搞技术/ 2
2.做游戏不是搞艺术/ 3
3.做游戏不是搞营销/ 4
4.做游戏不是文学创作/ 5
5.研发产品,实现价值,还是自掘坟墓/ 6
二、什么是手游/ 7
1.局限性:从“移植”和“转型”说起/ 7
前言:一个创业者的“家长里短” / 1
序章:站在时代的风口浪尖 / 1
一、最美好的时代,最糟糕的时代/ 1
二、非生即死的“危言耸听”/ 3
第一章 打响生存之战 / 1
一、做游戏是做什么/ 2
1.做游戏不是搞技术/ 2
2.做游戏不是搞艺术/ 3
3.做游戏不是搞营销/ 4
4.做游戏不是文学创作/ 5
5.研发产品,实现价值,还是自掘坟墓/ 6
二、什么是手游/ 7
1.局限性:从“移植”和“转型”说起/ 7
2.“利用”与“改变”/ 11
3.对你的玩家说“hello”/ 16
第二章 点子博弈 / 21
一、它们因此而出众/ 22
1.“无限世界”的空间悖论
——《纪念碑谷》(Monument Valley)/ 22
2.“源于生活,高于生活”
——《监狱生活RPG》(Prison Life RPG)/ 24
3.“不破不立”
——《盲景》(Blinds cape)/ 26
4.“言简意赅”的“美德”
——Agar.io的风靡世界/ 30
5.论用户适应性
——美颜相机的“把戏”/ 33
6.取自真情,付诸真情
——《勇敢的心:世界大战》
(Valiant Hearts: The Great War)/ 38
二、“我有一个点子”/ 41
1.为什么我的“点子”不值钱/ 42
2.“点子”和“国情”/ 46
3.如何提高点子的价值/ 53
4.如何评判你的点子/ 59
三、我想把“点子”变成钱/ 70
第三章 资金博弈 / 72
一、手游圈的两个故事,行业内的一种现状/ 73
1.手游传销还是流量骗局?
DT1010手游平台和它的“受害者”/ 73
2.生财“有道”?手游研发商的新“财路”/ 75
二、一个重要问题:你需要多少钱/ 77
1.研发资金评估之一:手游类别/ 78
2.研发资金评估之二:人员组成/ 89
3.研发资金评估之三:外包团队/ 90
4.其他费用/ 93
三、拿什么吸引你,雪中送炭的投资人/ 94
1.与投资有关的那些词儿/ 94
2.众里寻他千百度/ 96
3.投资人和投资点/ 98
4.“挑团队”还是“看产品”/ 100
5.“优势明显”还是“没有短板”/ 104
6.投资人,不是投资“神”/ 105
四、为什么拒绝你,“济困扶危”的投资人/ 107
1.“钱投意合”还是“志同道合”/ 107
2.谁动了我的股权/ 111
五、有一种创业,叫作不融资/ 113
六、花钱守则与省钱准则/ 116
1.钱,如何花/ 116
2.钱,如何省/ 121
第四章 团队博弈 / 126
一、什么是团队/ 127
二、他们,手游团队的灵魂/ 127
1.策划——项目的驱策者,玩法的
刻画者/ 127
2.美术——秀色可餐尽善尽美之道/ 130
3.程序——“积土成山,风雨兴焉”/ 132
三、他们从哪儿来/ 133
1.三段故事,一般窘境/ 134
2.招聘守则之一:你的必要投入/ 139
3.招聘守则之二:妥协和坚持/ 143
四、团队创造价值/ 149
1.与团队配合有关
——从春晚走丢的“康康”看手游团队/ 149
2.积淀,资本,还是众志成城/ 155
第五章 产品博弈 / 157
一、有关核心产品的探讨:他们想要什么/ 158
1.收集任务和收集欲/ 159
2.装饰任务和装饰欲/ 160
3.消费任务和消费欲望/ 161
4.重复任务和重复性工作/ 161
5.无尽的自由或是被限制的自由/ 163
二、好产品的修炼大法/ 166
1.好产品都是“改”出来的/ 166
2.建立评判标准/ 167
3.UI体验评判标准/ 169
4.游戏设计评判标准/ 173
三、从用户出发/ 175
第六章 营销博弈 / 179
一、关于发行商、渠道商和开发商的
“牢骚”/ 180
二、“烧钱”和“营销”/ 181
1.从四个“匪夷所思”的
营销案例看业内营销现状/ 181
2.两份报价单和一场反思/ 184
三、花小钱,办大事/ 186
1.从产品入手/ 187
2.从市场着手/ 194
尾声 / 197
附录1 游戏行业术语对照表 / 199
附录2 手游行业常见机型界面
尺寸规范 / 202
内容摘要
在手游创业的路上,他们怀揣着雄心壮志涉足凶险的红海,只为找寻一个有关于“好游戏”的答案。
艺术还是技术?创意风暴还是产品营销?情怀至上还是生存为王?在寻找答案的征途中,点子、资金、团队、产品……它们至关重要、缺一不可,却又并不完全值得信赖;它们是创业者们赖以自卫和反击的利器,却又似乎并不能让人立于不败之地……唐一辰编著的《幸存者(手游创业之红海博弈)》将带领读者揭开红海博弈的秘密,探寻手游创业圈里的生存之道。
主编推荐
在手游创业的路上,他们怀揣着雄心壮志涉足凶险的红海;他们见证过从天堂到地狱的神话;他们尝试拨开一个又一个的资金乱象和迷雾般的重重疑惑,只为找寻一个有关于“好游戏”的答案。 艺术还是技术?创意风暴还是产品营销?情怀至上还是生存为王?在寻找答案的征途中,点子、资金、团队、产品…它们至关重要、缺一不可,却又并不完全值得信赖;它们是创业者们赖以自卫和反击的利器,却又似乎并不能让人立于不败之地…… 《幸存者——手游创业之红海博弈》将带领读者揭开红海博弈的秘密,探寻手游创业圈里的生存之道。
精彩内容
《幸存者——手游创业之红海博弈》结合手机游戏创业的实际案例,深入介绍了创业过程中重要的核心,包括:点子博弈、资金博弈、团队博弈、产品博弈、营销博弈、市场博弈共六大板块。首先从每个创业者都会遇到的初期的彷徨谈起,针对手机游戏行业详细讲述了创业所需要的心理准备。然后结合具体案例讲解了游戏行业在产品上的创意和经营模式、发展模式上的创意。分析了成功手游产品中美术、程序、策划三大部门所占的比重。
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