Unity3D开发标准教程
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全新
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作者吴亚峰,于复兴,索依娜
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115565501
出版时间2022-11
装帧平装
开本16开
定价79.8元
货号12226138
上书时间2025-01-03
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有十多年的Java开发与培训经验,是最早关注Android开发的人员,并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎,同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。近10年来为数十家有名企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Android 2.0游戏开发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3D游戏开发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Android游戏开发大全》等多本畅销书籍。
目录
第1章Unity基础与开发环境配置
1.1初识Unity
1.1.1Unity简介
1.1.2Unity的诞生与发展
1.1.3Unity的特色
1.2Unity集成开发环境的搭建
1.3Unity集成开发环境的配置
1.3.1Unity集成开发环境的整体布局
13.2Unity菜单栏
1.3.3Unity工具栏
1.3.4Unity场景设计面板
1.3.5Unity游戏预览面板
1.3.6Unity项目资源列表面板
13.7Unity属性查看器
13.8Unity状态栏与控制台
13.9Unity菜单栏常用菜单命令
1.4本章小结
1.5习题
第2章Unity脚本程序基础知识
……
主编推荐
1.作者是资深的游戏开发专家,写作了多本畅销书,案例都是来自自己的商业项目。 2.配套资源丰富,视频、课件、源代码、习题解答。 3.适合数字媒体、虚拟现实、游戏开发专业的Unity3D教材。
精彩内容
本书本着“起点低、重点高”的原则,内容覆盖了从学习Unity必知必会的基础知识到能够熟练使用Unity制作简单3D游戏的每一个阶段。全书共分为12章,前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果、模型与动画、地形与寻路技术、游戏资源更新及多人联网系统的开发。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
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