• Maya 3D图形与动画设计
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Maya 3D图形与动画设计

正版保障 假一赔十 可开发票

17.42 2.0折 86 全新

库存71件

广东广州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[美]亚当·沃特金斯编著

出版社中国科学技术出版社

ISBN9787504649782

出版时间2010-03

装帧平装

开本16开

定价86元

货号6918647

上书时间2024-12-30

灵感书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 《Maya3D图形与动画设计》由亚当·沃特金斯编著,这本书是为有抱负的建模和动画设计师而作。书中介绍Maya在3D图形和动画设计中的基本应用,利用各种实用指南,你可以了解到所需要的建模、渲染、UV编辑和排版、纹理、灯光、动画,以及角色动画理论和技术。你还会学习如何使用Maya软件设计新的3D图形。要成功完成一个建模或动画,你就需要知道在什么时候、在哪个步骤使用某些工具和技术。在每章开头都有理论和教程,在正文里包括一些重要的提示,比如,如何使用工具,并解释为什么要使用特定的工具。通过这些章节的学习。你就能够创建自己的作品了。在每一章的末尾配有实际操作练习,这可以让你复习学过的知识和技术。如果你刚好想学习3D图形与动画设计基础知识以及熟练地使用Maya,那么这本书就是为你准备的!

目录
章 三维创作流程

 基本术语

 创建三维项目

 教程介绍和说明

 Maya的原理

 组织架构

 结语

第二章 了解数码三维世界

 我们身边的三维世界

 什么是数字空间

 工具箱

 充分的理论准备

 Maya的菜单设置

 范例2.1制作简单的小人

 挑战、练习和课后作业

第三章 建模基础――多边形基础建模

 高效建模

 建模类型

 原始物体

 范例3.1用原始物体创建房间

 挑战、练习和课后作业

第四章 多边形建模与构成成分编辑

 布尔运算

 一些关于布尔运算的提示

 范例4.1 在房间场景中进行布尔运算

 多边形和它的构成成分

 范例4.2 使用构成成分编辑和挤出面来创建一个桌子

 挑战、练习和课后作业

第五章 使用NURBS初级建模

 曲线

 创建曲线

 NURBS曲面

 范例5.1 创建花瓶

 范例5.2 制作房内装饰

 挑战、练习和课后作业

第六章 多边形不错建模

 全面掌握可编辑组件

 细分代理

 范例6.1 使用细分代理创建一个洗手池模型

 挑战、练习和课后作业

第七章 着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图

 什么是贴图

 材质、着色、贴图……这些概念有什么区别

 材质的基本属性

 Mava的材质

 范例7.1 创建一个材质

 回顾超级材质编辑器

 范例7.2 为NuRBs曲面制作的花瓶添加纹理效果

 范例7.3 为床罩添加纹理

 挑战、练习和课后作业

第八章 多边形贴图和UV编辑器

 平铺纹理

 范例8.1 创建无缝纹理

 UVs

 UV纹理编辑器

 范例8.2 为淋浴间贴图

 范例8.3 为主要的房间贴图

 挑战、练习和课后作业

第九章 灯光和渲染

 灯光类型

 理论应用于实践

 范例9.1 夜晚场景的灯光设置

 范例9.2 白天的灯光设置

 关系编辑器――灯光链接

 挑战、练习和课后作业

第十章 角色建模

 范例10.1 木头人建模

 范例10.2 游戏角色建模

 挑战、练习和课后作业

第十一章 角色贴图和UV贴图

 “三维”材质和着色器

 范例11.1 为木头人贴图

 UVs

 UV贴图

 范例11.2 游戏角色的uv贴图

 挑战、练习和课后作业

第十二章 角色动画绑定及蒙皮

 关节

 绑定

 范例12.1 绑定基本的IK关节链

 腿部蒙皮

 范例12.2 腿部蒙皮

 两足角色的绑定和蒙皮

 范例12.3 游戏模型绑定

 游戏模型蒙皮

 范例12.4 游戏模型蒙皮

 对绘制蒙皮权重工具的提示

 结语

 挑战、练习和课后作业

第十三章 动画和角色动画

 迪斯尼的范例

 Maya的动画界面

 范例

 范例13.1 小球弹跳

 范例13.2 基本行走

 结语

 挑战、练习和课后作业

附录A 课程设置

 计划1:按照一学期(16周)排课

 计划2:按照两学期(32周)排课

 附加作业的提示

附录B准 备图像平面

 目标:让正视图和侧视图中的角色特征相匹配

 总结

附录C UV快照和创建自定义纹理

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP