• 设计模式:可复用面向对象软件的基础(精装版)
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设计模式:可复用面向对象软件的基础(精装版)

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作者[美] 埃里克·伽玛(Erich Gamma) 理查德·赫尔姆(Richard Helm) 拉尔夫·约翰逊(Ralph Johnson) 约翰·威利斯迪斯(John Vlissides) 著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111760238

出版时间2023-04

装帧精装

开本16开

定价99元

货号17580262

上书时间2024-12-30

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商品描述
目录
目录 赞誉 序言 前言 读者指南 第1章?引言?┊1 1.1  什么是设计模式?┊3 1.2  Smalltalk MVC中的设计模式?┊4 1.3  描述设计模式?┊6 1.4  设计模式的编目?┊7 1.5  组织编目?┊8 1.6  设计模式怎样解决设计问题?┊10 1.6.1  寻找合适的对象?┊10 1.6.2  决定对象的粒度?┊11 1.6.3  指定对象接口?┊11 1.6.4  描述对象的实现?┊12 1.6.5  运用复用机制?┊15 1.6.6  关联运行时和编译时的结构?┊18 1.6.7  设计应支持变化?┊19 1.7  怎样选择设计模式?┊22 1.8  怎样使用设计模式?┊24 第2章?实例研究:设计一个文档?编辑器?┊25 2.1  设计问题?┊27 2.2  文档结构?┊27 2.2.1  递归组合?┊28 2.2.2  图元?┊29 2.2.3  组合模式?┊31 2.3  格式化?┊31 2.3.1  封装格式化算法?┊31 2.3.2  Compositor和Composition?┊32 2.3.3  策略模式?┊33 2.4  修饰用户界面?┊34 2.4.1  透明围栏?┊34 2.4.2  MonoGlyph?┊35 2.4.3  Decorator模式?┊36 2.5  支持多种视感标准?┊37 2.5.1  对象创建的抽象?┊37 2.5.2  工厂类和产品类?┊38 2.5.3  Abstract Factory 模式?┊40 2.6  支持多种窗口系统?┊40 2.6.1  是否可以使用Abstract Factory模式?┊40 2.6.2  封装实现依赖关系?┊41 2.6.3  Window和WindowImp?┊43 2.6.4  Bridge模式?┊46 2.7  用户操作?┊46 2.7.1  封装一个请求?┊47 2.7.2  Command类及其子类?┊47 2.7.3  撤销和重做?┊48 2.7.4  命令历史记录?┊49 2.7.5  Command模式?┊50 2.8  拼写检查和断字处理?┊50 2.8.1  访问分散的信息?┊51 2.8.2  封装访问和遍历?┊51 2.8.3  Iterator类及其子类?┊52 2.8.4  Iterator模式?┊55 2.8.5  遍历和遍历过程中的动作?┊55 2.8.6  封装分析?┊56 2.8.7  Visitor类及其子类?┊59 2.8.8  Visitor模式?┊60 2.9  小结?┊60 第3章?创建型模式?┊62 3.1  Abstract Factory(抽象工厂)—对象创建型模式?┊66 3.2  Builder(生成器)—对象创建型模式?┊74 3.3  Factory Method(工厂方法)—对象创建型模式?┊81 3.4  Prototype(原型)—对象创建型模式?┊89 3.5  Singleton(单件)—对象创建型模式?┊96 3.6  创建型模式的讨论?┊102 第4章?结构型模式?┊104 4.1  Adapter(适配器)—类对象结构型模式?┊106 4.2  Bridge(桥接)—对象结构型模式?┊115 4.3  Composite(组合)—对象结构型模式?┊123 4.4  Decorator(装饰)—对象结构型模式?┊132 4.5  Facade(外观)—对象结构型模式?┊139 4.6  Flyweight(享元)—对象结构型模式?┊146 4.7  Proxy(代理)—对象结构型模式?┊155 4.8  结构型模式的讨论 ?┊164 4.8.1  Adapter与Bridge?┊164 4.8.2  Composite、Decorator与Proxy?┊164 第5章?行为型模式?┊166 5.1  Chain of Responsibility(职责链)—对象行为型模式?┊167 5.2  Command(命令)—对象行为型模式?┊175 5.3  Interpreter(解释器)—类行为型模式?┊183 5.4  Iterator(迭代器)—对象行为型模式?┊193 5.5   Mediator(中介者)—对象行为型模式?┊205 5.6  Memento(备忘录)—对象行为型模式?┊212 5.7  Observer(观察者)—对象行为型模式?┊219 5.8  State(状态)—对象行为型模式?┊227 5.9  Strategy(策略)—对象行为型模式?┊234 5.10  Template Method(模板方法)—  类行为型模式?┊242 5.11  Visitor(访问者)—对象行为型 模式?┊246 5.12  行为型模式的讨论?┊256 5.12.1  封装变化?┊256 5.12.2  对象作为参数?┊257 5.12.3  通信应该被封装还是被分布?┊257 5.12.4  对发送者和接收者解耦?┊258 5.12.5  总结?┊260 第6章?结论?┊261 6.1  设计模式将带来什么?┊262 6.1.1  一套通用的设计词汇?┊262 6.1.2  书写文档和学习的辅助手段?┊263 6.1.3  现有方法的一种补充?┊263 6.1.4  重构的目标?┊264 6.2  本书简史?┊265 6.3  模式界?┊266 6.3.1  Alexander的模式语言?┊266 6.3.2  软件中的模式?┊267 6.4  邀请参与?┊267 6.5  临别感想?┊268 附录A?词汇表?┊269 附录B?图示符号指南?┊273 附录 C?基本类?┊277 参考文献?┊284

内容摘要
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式, 总结了面向对象设计中最有价值的经验, 并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、 表达清楚的软件设计模式, 这些模式在实用环境下特别有用。 本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

主编推荐
本书是软件工程领域的经典名著,引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年的设计经验。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了颇具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于复用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和词汇。

精彩内容
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式, 总结了面向对象设计中最有价值的经验, 并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、 表达清楚的软件设计模式, 这些模式在实用环境下特别有用。 本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

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