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作者李四达编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302644538
出版时间2023-11
装帧平装
开本其他
定价79元
货号14084466
上书时间2024-12-29
李四达,北京服装学院教授,硕士生导师;吉林动画学院特聘教授。全国高等院校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图形图象学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研,编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第3版和第4版为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材,第2版还被教育部评为普通高等教育精品教材,第4版荣获首届全国教材建设奖全国优秀教材(高等教育类)二等奖。
第1课艺术与科技基础
1.1艺术与科技简介
1.2艺术与科技的对话
1.3学科分类与范畴
1.4科技艺术与新媒体
1.5艺术与科技理论.
1.6科技艺术教育研究
1.7林茨电子艺术节
1.8当代科技艺术趋势
讨论与实践
练习及思考
第2课当代科技与社会
2.1 AIGC与科技艺术
2.2虚拟数字人・
2.3虚拟现实技术
2.4增强现实与混合现实
2.5扩展现实与裸眼3D
2.6沉浸式展陈技术
2.7可穿戴技术
2.8智慧车联网
讨论与实践
练习及思考
第3课艺术与科学研究
3.1创造性和真理性3.2艺术与科学体验3.3简洁性和逻辑美3.4对称、比例与韵律3.5数字美学与编程3.6无穷、迭代与复杂性
3.7分形数学与植物学
3.8随机性的艺术
3.9大脑科学与艺术
讨论与实践
练习及思考
第4课媒体、影像及交互装置
4.1数字媒体艺术特征
4.2交互性与参与性
4.3身体与交互体验
4.4视线及声控艺术
4.5足控装置艺术,
4.6手机与交互装置
4.7媒体建筑与投影
4.8录像装置艺术
4.9实验动画与影像
讨论与实践
练习及思考
第5课人工智能、机器人与表演
5.1算法艺术与人造生命
5.2机器学习与AI绘画
5.3网络艺术与遥在艺术
5.4虚拟现实与全息表演
5.5数字李生与替身秀
5.6信息与数据库艺术
5.7机器人表演艺术・
5.8机器人与智能装置讨论与实践
练习及思考
第6课生物、生态与环境艺术
6.1生物艺术概述
6.2组织培养与艺术
6.3转基因与生命伦理
6.4环境生物学与艺术
6.5人造自然景观艺术
6.6材料生态学实验
6.7数字雕塑与3D打印
6.8自然融合体验装置
6.9综合材料与装置
讨论与实践
练习及思老
第7课科技艺术主题与创作
7.1新材料的美学7.2纳米科技与艺术
……
10.6计算机游戏
10.7移动游戏的崛起
10.8电子竞技异军突起
讨论与实践
练习及思考
第11课科技艺术产业实践
11.1文化创意产业
11.2网络游戏设计
11.3数字插画与绘本
11.4交互界面设计
11.5信息可视化设计
11.6建筑渲染与漫游
11.7虚拟博物馆设计
11.8博物馆多模态设计
11.9数字影视与动画
讨论与实践
练习及思考
第12课艺术与科技的未来
12.1智能艺术的影响力
12.2算法与创造力・
12.3科技创新艺术体验
12.4实验艺术史的启示
12.5艺术、技术与工程的结合
12.6创意产业奠定发展之路
12.7数据媒体带来的机遇
12.8区块链与加密艺术
12.9后视镜中的人类未来
讨论与实践
练习及思考
参考文献
本书是以课程形式阐述艺术与科技理论与实践的创新教程,厘清科技艺术的范畴、类型、艺术语言与表现类型,并从理论研究、主题分析、数字美学、发展历史与创意方法等多角度绘制了科技艺术的蓝图。本书12课的内容为艺术与科技导论,当代科技与社会,艺术与科学研究,媒体、影像及交互装置,人工智能、机器人与表演,生物、生态与环境艺术,科技艺术的主题与创作,艺术与科技简史,计算机艺术简史,创数字娱乐发展简史,科技艺术产业实践,艺术与科技的未来。本书简洁清晰,内容丰富,图文并茂,展示了科技艺术的灿烂文化。本书除了每课都有讨论与实践、练习及思考题外,还提供了高达16G的电子资源,包括电子课件、练习素材、教学范例和相关视频等。
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