前言
首先十分感谢您翻开这本书,只要您认真读下去会感觉很不错。相信我们会把您带入CorelDRAW X8的奇妙世界。
CorelDRAW X8是用于图形绘制、图像处理、印刷和联机制图的应用程序,既可以处理矢量图形,也可以处理位图。无论是平面设计人员,还是印刷出版或多媒体图形的设计者,都可以使用CorelDRAW X8来设计专业品质的作品。
或许您曾经为寻找一本技术全面、案例丰富的计算机图书而苦恼,或许您正在为了购买一本入门教材而仔细挑选,或许您因为担心自己是否能做出书中的案例效果而犹豫,或许您正在为自己进步太慢而缺乏信心……
现在,就向您推荐一本优秀的平面设计实训学习用书——《CorelDRAW X8 平面设计与制作教程》。《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》采用理论结合上机实战的方式编写,兼具实战技巧和应用理论参考教程的特点,全面介绍了几何图形和各种线的绘制、对象的编辑与管理、图形与对象的编修、颜色的应用、对象特殊效果和滤镜效果的应用、文字与表格的使用等内容。配套的视频教程可以让大家在看电影的轻松状态下学习实例的具体制作过程,结合源文件和素材更能快速地提高技术水平,成为使用CorelDRAW X8软件的高手。
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》作者有着多年的丰富教学经验与实际工作经验,在编写《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》时希望能够将自己实际授课和作品设计制作过程中积累下来的宝贵经验与技巧展现给读者。希望读者能够在体会CorelDRAW X8软件强大功能的同时,把各个主要功能的使用和创意设计应用到自己的作品中。
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》特点
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》内容由浅入深,每章的内容都丰富多彩,运用大量的实例涵盖CorelDRAW X8中全部的知识点,具有以下特点。
内容全面,几乎涵盖了CorelDRAW X8中的所有知识点。《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》从平面设计的一般流程入手,逐步引导读者学习软件和设计作品的各种技能。
语言通俗易懂,前后呼应,以较小的篇幅、浅显易懂的语言来讲解每一项功能、每一个上机实战和综合实例,让读者学习起来更加轻松,阅读更加容易。
书中为许多重要的工具和命令都精心制作了上机实战案例,让读者在不知不觉中学习专业应用案例的制作方法和流程,还设计了许多技巧和提示,恰到好处地对读者进行点拨。积累到一定程度后,读者就可以自己动手,自由发挥,制作出令人满意的效果。
注重技巧的归纳和总结,使读者更容易理解和掌握,从而方便知识点的记忆,进而能够举一
反三。
多媒体视频教学,学习轻松方便,使读者像看电影一样记住其中的知识点。《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》配有所有上机实战和综合实例的教学视频、源文件、素材文件、PPT课件等资源,让读者学习起来更加得心应手。
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》章节安排
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》以由浅入深的方式介绍CorelDRAW X8的各种实用方法和技巧,共分11章,内容包括学习CorelDRAW应该掌握的基本知识、几何图形的绘制工具、各种线的绘制工具、对象的编辑与管理、图形与对象的编修、艺术画笔与度量连接、填充与轮廓、创建对象特殊效果、位图操作及滤镜应用、文本与表格操作和综合实例。
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》读者对象
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》主要面向初、中级读者。对于软件每个功能的讲解都从的基础操作开始,以前没有接触过CorelDRAW X8的读者无须参照其他书籍即可轻松入门,接触过CorelDRAW X8的读者同样可以从中快速了解该软件的各种功能和知识点,自如地踏上新的台阶。
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》由曹天佑、沈桂军和卜彦波编著,在成书的过程中,王红蕾、陆沁、王蕾、吴国新、时延辉、戴时影、刘绍婕、张叔阳、尚彤、葛久平、孙倩、殷晓峰、谷鹏、胡渤、刘冬美、赵頔、张猛、齐新、王海鹏、刘爱华、张杰、张凝、王君赫、潘磊、周荥、周莉、金雨、刘智梅、陈美荣、董涛、刘丹、田秀云、李垚、郎琦、王威、王建红、程德东、杨秀娟、孙一博、佟伟峰、刘琳、孙洪峰、刘红卫、刘清燕、刘晶等人也参与了部分编写工作。由于作者知识水平所限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》配套的立体化教学资源中提供了书中所有实例的素材文件、源文件、教学视频、PPT课件和课后习题答案。读者在学习时可扫描下面的二维码,然后将内容推送到自己的邮箱中,即可下载获取相应的资源。
编 者
商品简介
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》以由浅入深的方式详细介绍CorelDRAW X8的各项知识点,内容以理论结合上机实战和综合实例的方式进行讲解。CorelDRAW X8是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。无论是平面设计人员,还是印刷出版或多媒体制作图形的设计者,都可以使用CorelDRAW X8来绘制专业品质的作品。在其中既可以处理矢量图形,也可以处理位图。 本书共分11章,第1~10章为基础知识部分,包括学习CorelDRAW应该掌握的基本知识,几何图形的绘制工具,各种线的绘制工具,对象的基本操作、编辑与管理,图形与对象的编修,艺术画笔与度量连接,填充与轮廓,创建对象特殊效果,位图操作及滤镜应用,文本与表格操作,第11章为综合实例。 本书既可以作为初学者从零开始的自学手册,也适合平面设计培训机构作为教材,或各类院校相关专业学生学习。
作者简介
"《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》以由浅入深的方式详细介绍CorelDRAW X8的各项知识点,内容以理论结合上机实战和综合实例的方式进行讲解。CorelDRAW X8是用于印刷、多媒体制作及联机制图的应用程序。无论是平面设计人员,还是印刷出版或多媒体制作图形的设计者,都可以使用CorelDRAW X8来绘制专业品质的作品。在其中既可以处理矢量图形,也可以处理位图。
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》共分11章,第1~10章为基础知识部分,包括学习CorelDRAW应该掌握的基本知识,几何图形的绘制工具,各种线的绘制工具,对象的基本操作、编辑与管理,图形与对象的编修,艺术画笔与度量连接,填充与轮廓,创建对象特殊效果,位图操作及滤镜应用,文本与表格操作,第11章为综合实例。
《CorelDRAW X8平面设计与制作教程》既可以作为初学者从零开始的自学手册,也适合平面设计培训机构作为教材,或各类院校相关专业学生学习。"
目录
第1章 学习CorelDRAW应该掌握的基本知识
1.1 初识CorelDRAW X8
1.2 与CorelDRAW X8相关的知识
1.2.1 矢量图
1.2.2 位图
1.2.3 色彩模式
1.3 CorelDRAW X8的作用
1.3.1 矢量图绘制
1.3.2 版面设计
1.3.3 文字处理
1.3.4 图像编辑
1.3.5 网页设计
1.3.6 高质量输出
1.4 CorelDRAW X8的欢迎界面
1.5 CorelDRAW X8的操作界面
1.5.1 标题栏
1.5.2 菜单栏
1.5.3 标准工具栏
1.5.4 属性栏
1.5.5 文档标签
1.5.6 工具箱
1.5.7 标尺
1.5.8 页面导航器
1.5.9 状态栏
1.5.10 调色板
1.5.11 泊坞窗
1.6 CorelDRAW X8的基本操作
1.6.1 新建文档
1.6.2 打开文档
1.6.3 导入素材
上机实战 导入素材
1.6.4 导出图像
上机实战 导出图像
1.6.5 导出为
1.6.6 发送到
1.6.7 保存文档
1.6.8 关闭文档
1.6.9 撤销与重做的操作
上机实战 撤销与重做操作
1.7 视图调整
1.8 CorelDRAW X8的辅助功能
1.8.1 标尺的使用
上机实战 设置标尺参数
1.8.2 辅助线的使用
1.8.3 网格的使用
1.8.4 页面背景的设置
1.8.5 自动对齐功能
1.8.6 管理多页面
1.9 练习与习题
第2章 几何图形的绘制工具
2.1 矩形工具组
2.1.1 矩形工具
上机实战 通过矩形工具绘制空心立方体
2.1.2 三点矩形工具
2.2 椭圆工具组
2.2.1 椭圆形工具
上机实战 通过椭圆形工具绘制萌态小熊猫
2.2.2 三点椭圆形工具
2.3 多边形工具组
2.3.1 多边形工具
2.3.2 星形工具
上机实战 通过星形工具绘制五角星
2.3.3 复杂星形工具
2.3.4 图纸工具
上机实战 通过图纸工具制作分散图像
2.3.5 螺纹工具
上机实战 通过螺纹工具制作蚊香
2.3.6 基本形状工具
上机实战 通过标注形状结合螺纹工具绘制绵羊头像
2.4 练习与习题
第3章 各种线的绘制工具
3.1 手绘工具
3.1.1 手绘工具绘制直线
3.1.2 手绘工具接续直线
3.1.3 手绘工具绘制曲线
3.1.4 直线上接续曲线
3.2 2点线工具
上机实战 通过2点线工具绘制三角尺
3.3 贝塞尔工具
3.4 钢笔工具
上机实战 通过钢笔工具绘制豌豆荚
3.5 B样条工具
上机实战 通过B样条工具绘制卡通蜻蜓
3.6 折线工具
3.7 3点曲线工具
上机实战 通过3点曲线工具绘制直线和接续曲线
3.8 智能绘图工具
上机实战 通过智能绘图工具绘制拼贴三角形
3.9 练习与习题
第4章 对象的基本操作、编辑与管理
4.1 选择工具
4.2 对象的基本编辑
4.2.1 选择对象
上机实战 通过查找命令选择对象
4.2.2 调整对象的位置
4.2.3 调节对象的大小
4.2.4 旋转与斜切对象
4.2.5 对象的翻转
4.3 对象的仿制与删除
4.3.1 复制和粘贴对象
上机实战 复制粘贴对象
4.3.2 克隆对象
上机实战 克隆对象操作
4.3.3 再制对象
上机实战 再制对象操作
4.3.4 删除对象
4.4 变换对象
4.4.1 位置变换
上机实战 通过位置变换快速复制对象
4.4.2 旋转变换
4.4.3 缩放与镜像变换
上机实战 通过缩放与镜像变换来复制水平镜像对象
4.4.4 大小变换
4.4.5 倾斜变换
4.5 安排对象的次序
4.5.1 到页面前面
上机实战 将对象移动至最上方
4.5.2 到页面后面
上机实战 将对象移动至最后方
4.5.3 到图层前面
4.5.4 到图层后面
4.5.5 向前一层
上机实战 将对象向前移动一层
4.5.6 向后一层
上机实战 将对象向后移动一层
4.5.7 置于此对象前
上机实战 将对象放在指定对象的前面
4.5.8 置于此对象后
上机实战 将对象放在指定对象的后面
4.5.9 逆序
4.6 锁定与解锁对象
4.6.1 锁定对象
4.6.2 解锁对象
4.7 对齐与分布
4.8 群组与取消群组
4.8.1 将对象群组
4.8.2 将群组对象取消组合
4.8.3 取消组合所有对象
4.9 合并与拆分
4.9.1 将对象进行合并
4.9.2 将对象进行拆分
4.10 使用图层控制对象
4.10.1 对象管理器
4.10.2 新建图层
4.10.3 删除图层
4.10.4 复制图层间的对象
4.11 综合练习:通过再制制作生肖日记本内页
4.12 综合练习:通过合并命令制作挖空效果
4.13 练习与习题
第5章 图形与对象的编修
5.1 形状工具
上机实战 形状工具修改矩形制作卡通小猪
5.2 平滑工具
5.3 涂抹工具
上机实战 涂抹工具进行平滑涂抹与尖状涂抹
5.4 转动工具
5.5 吸引工具
5.6 排斥工具
5.7 沾染工具
5.8 粗糙工具
上机实战 粗糙工具改变小人发型
5.9 裁剪工具
上机实战 通过裁剪工具进行重新构图
5.10 刻刀工具
5.10.1 直线分割
5.10.2 曲线分割
5.11 虚拟段删除工具
5.12 橡皮擦工具
上机实战 擦除曲线
上机实战 擦除图形或位图
5.13 对象的造型
5.13.1 合并对象
上机实战 通过合并绘制卡通小鸡
5.13.2 修剪对象
5.13.3 相交对象
5.13.4 简化对象
5.13.5 移除后面的对象
5.13.6 移除前面的对象
5.13.7 边界
5.14 透镜命令
5.14.1 应用透镜
上机实战 使用透镜
5.14.2 透镜类型
5.14.3 清除透镜
5.15 PowerClip
5.15.1 置于图文框内部
上机实战 将对象置于形状图形内部
5.15.2 编辑内容
5.16 综合练习:通过PowerClip制作合成图像
5.17 综合练习:通过透镜凸显局部特效
5.18 综合练习:通过简化造型命令 制作围巾广告图像
5.19 练习与习题
第6章 艺术画笔与度量连接
6.1 艺术笔工具
6.1.1 预设
6.1.2 笔刷
上机实战 自定义艺术笔笔触
6.1.3 喷涂
上机实战 通过创建播放列表绘制喷涂中的一个图案
6.1.4 书法
6.1.5 压力
6.2 度量工具
6.2.1 平行度量工具
6.2.2 水平与垂直度量工具
6.2.3 角度量工具
6.2.4 线段度量工具
6.2.5 3点标注工具
6.3 连接工具
6.3.1 直线连接器
6.3.2 直角连接器
6.3.3 圆直角连接器
6.3.4 编辑锚点工具
6.4 综合练习:使用艺术笔制作书法字
6.5 综合练习:通过度量工具测量图像中的元素
6.6 练习与习题
第7章 填充与轮廓
7.1 调色板填充
7.1.1 打开调色板
7.1.2 关闭调色板
7.1.3 添加颜色到调色板
7.2 使用颜色泊坞窗进行填充
7.3 智能填充工具
7.3.1 填充单一对象
7.3.2 填充多个对象
7.4 交互式填充
7.4.1 无填充
7.4.2 均匀填充
上机实战 复制填充的应用
7.4.3 渐变填充
7.4.4 向量图样填充
上机实战 通过来自工作区的新源制作生肖鼠填充
7.4.5 位图图样填充
7.4.6 双色图样填充
7.4.7 底纹填充
7.4.8 PostScript填充
7.5 对象属性泊坞窗填充
7.6 吸管工具
7.6.1 颜色滴管工具
7.6.2 属性滴管工具
7.7 网状填充工具
7.8 轮廓笔对话框
上机实战 设置自定义轮廓样式
7.9 轮廓线宽度
7.10 消除轮廓线
7.11 轮廓线颜色
7.12 轮廓线样式
7.13 轮廓线转换为对象
7.14 综合练习:三维图形的绘制
7.15 综合练习:轮廓线编辑图形制作自行车广告
7.16 练习与习题
第8章 创建对象特殊效果
8.1 调和效果
8.1.1 创建调和效果
上机实战 在形状之间创建调和
上机实战 在形状与曲线之间创建调和
上机实战 多个对象之间创建调和
8.1.2 编辑调和效果
上机实战 改变调和顺序
上机实战 变更起始和终止调和对象
上机实战 将对象沿路径调和
上机实战 复制调和效果属性
上机实战 拆分调和对象
8.2 轮廓图效果
8.2.1 创建轮廓图
上机实战 创建中心轮廓图
上机实战 创建内部轮廓
上机实战 创建外部轮廓
8.2.2 编辑轮廓图
上机实战 修改步长值和轮廓图偏移量
上机实战 设置轮廓图颜色
上机实战 设置对象和颜色加速
上机实战 清除轮廓图
8.3 变形工具
8.3.1 推拉变形
上机实战 创建推拉变形
8.3.2 拉链变形
上机实战 创建拉链变形
8.3.3 扭曲变形
上机实战 创建扭曲变形
8.3.4 将变形对象转换为曲线
上机实战 将对象添加变形并转换为曲线
8.4 封套工具
8.5 阴影工具
8.5.1 创建阴影
上机实战 在不同位置创建阴影
8.5.2 编辑阴影
上机实战 拆分阴影
8.6 立体效果
8.6.1 创建立体效果
上机实战 创建立体化效果
8.6.2 编辑立体效果
上机实战 编辑立体化效果
上机实战 拆分立体化效果
8.7 透明效果
8.7.1 创建透明效果
上机实战 创建透明效果
8.7.2 编辑透明效果
上机实战 编辑透明效果
8.8 添加透视点
8.8.1 创建透视
上机实战 为对象添加透视效果
8.8.2 清除透视
8.9 斜角
8.10 综合练习:调和立体化效果制作UI图标
8.11 综合练习:通过轮廓图制作手机招贴广告
8.12 综合练习:通过封套变形文字
8.13 综合练习:通过添加透视点制作学习平台
8.14 综合练习:调和制作线条组合
8.15 练习与习题
第9章 位图操作及滤镜应用
9.1 矢量图与位图之间的转换
9.1.1 将矢量图转换为位图
9.1.2 将位图转换为矢量图
9.2 位图的操作
9.2.1 矫正位图
9.2.2 编辑位图
9.2.3 重新取样
9.2.4 位图边框扩充
9.2.5 位图颜色遮罩
9.2.6 位图模式转换
9.3 位图的颜色调整
9.3.1 高反差
9.3.2 局部平衡
9.3.3 样本/目标平衡
9.3.4 调合曲线
9.3.5 亮度/对比度/强度
9.3.6 颜色平衡
9.3
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