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VisualC#2017程序设计从零开始学

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作者李馨

出版社清华大学出版社

ISBN9787302528838

出版时间2017-06

装帧平装

开本16开

定价89元

货号9564632

上书时间2024-12-26

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
李馨,软件工程师,先后参与开发多个大型项目,并编写过几本畅销类开发图书,深受广大读者的好评。

目录
目? 录
第1篇? 程序基础篇
第1章? Visual Studio快速入门?? ?1
1.1? 从.NET Framework说起?? ?2
1.1.1? 公共语言运行库?? ?2
1.1.2? .Net Framework类库?? ?2
1.1.3? 程序的编译?? ?3
1.2? 认识Visual Studio 2017?? ?3
1.2.1? Visual Studio 2017的版本?? ?4
1.2.2? 、安装Visual Studio 2017?? ?4
1.2.3? 启动Visual Studio 2017?? ?7
1.2.4? 扩充其他模块?? ?9
1.3? Visual Studio 2017的工作环境?? ?11
1.3.1? “解决方案资源管理器”窗口?? ?11
1.3.2? 工具箱?? ?12
1.3.3? “属性”窗口?? ?13
1.3.4? 工作区?? ?14
1.4? 创建项目和获取帮助?? ?16
1.4.1? 启动软件和创建项目?? ?16
1.4.2? 打开和关闭项目?? ?19
1.4.3? 项目的启动和卸除?? ?20
1.4.4? 帮助(Help)查看器?? ?22
1.5? 重点整理?? ?25
1.6? 课后习题?? ?26
第2章? 开始编写应用程序?? ?27
2.1? C#应用程序的两个模板?? ?28
2.1.1? 认识Visual C#语言?? ?28
2.1.2? 我的控制台程序?? ?28
2.1.3? 生成可执行程序再运行?? ?31
2.1.4? Windows 窗体应用程序?? ?32
2.2? Visual C#的编写风格?? ?36
2.2.1? 程序语句?? ?36
2.2.2? 程序的编排?? ?37
2.2.3? 在程序中添加注释?? ?39
2.3? C# 程序设计语言的结构?? ?40
2.3.1? 命名空间?? ?40
2.3.2? 善用IntelliSense功能?? ?42
2.3.3? 输入与输出?? ?45
2.3.4? 格式化输出?? ?47
2.4? 重点整理?? ?50
2.5? 课后习题?? ?50
第3章? 数据与变量?? ?52
3.1? 认识通用类型系统?? ?53
3.1.1? 整数类型?? ?53
3.1.2? 浮点数类型和货币?? ?58
3.1.3? 其他数据类型?? ?59
3.2? 变量与常数?? ?60
3.2.1? 标识符的命名规则?? ?61
3.2.2? 关键字?? ?61
3.2.3? 声明变量?? ?62
3.2.4? 常数?? ?64
3.3? 自定义类型与转换?? ?65
3.3.1? 枚举类型?? ?65
3.3.2? 结构?? ?67
3.3.3? 隐式类型转换?? ?69
3.3.4? 显式类型转换?? ?71
3.4? 运算符?? ?74
3.4.1? 算术运算符?? ?75
3.4.2? 赋值运算符?? ?76
3.4.3? 关系运算符?? ?77
3.4.4? 逻辑运算符?? ?79
3.4.5? 运算符的优先级?? ?80
3.5? 重点整理?? ?81
3.6? 课后习题?? ?81
第4章? 流程控制?? ?83
4.1? 认识结构化程序?? ?84
4.2? 条件选择?? ?84
4.2.1? 单一条件选择?? ?85
4.2.2? 双重条件选择?? ?87
4.2.3? 嵌套if语句?? ?89
4.2.4? 多重条件选择?? ?92
4.3? 循环?? ?96
4.3.1? for循环?? ?96
4.3.2? while循环?? ?100
4.3.3? do/while循环?? ?102
4.3.4? 嵌套for 循环语句?? ?103
4.3.5? 其他语句?? ?105
4.4? 重点整理?? ?106
4.5? 课后习题?? ?107
第5章? 数组和字符串?? ?109
5.1? 数组?? ?110
5.1.1? 声明一维数组?? ?110
5.1.2? 数组元素的存取?? ?112
5.2? Array类?? ?114
5.2.1? 排序与查找?? ?114
5.2.2? 改变数组的大小?? ?117
5.2.3? 数组的复制?? ?118
5.3? 数组结构面面观?? ?120
5.3.1? 创建二维数组?? ?120
5.3.2? 二维数组初始化?? ?120
5.3.3? 不规则数组?? ?124
5.3.4? 隐式类型数组?? ?126
5.4? 字符和字符串?? ?128
5.4.1? 转义字符序列?? ?128
5.4.2? String类创建字符串?? ?128
5.4.3? 字符串常用方法?? ?130
5.4.4? StringBuilder类修改字符串内容?? ?134
5.5? 重点整理?? ?138
5.6? 课后习题?? ?138
第2篇? 对象学习篇
第6章? 学习面向对象?? ?141
6.1? 面向对象的基础?? ?142
6.1.1? 认识对象?? ?142
6.1.2? 提供蓝图的类?? ?142
6.1.3? 抽象化概念?? ?143
6.2? 类、对象和其成员?? ?144
6.2.1? 定义类?? ?144
6.2.2? 实例化对象?? ?145
6.2.3? 访问权限?? ?147
6.2.4? 定义方法成员?? ?147
6.2.5? 类属性和存取器?? ?150
6.3? 对象旅程?? ?155
6.3.1? 产生构造函数?? ?155
6.3.2? 析构函数回收资源?? ?157
6.3.3? 使用默认构造函数?? ?158
6.3.4? 构造函数的重载?? ?158
6.3.5? 对象的初始设置?? ?160
6.4? 静态类?? ?161
6.4.1? 静态属性?? ?161
6.4.2? 类静态方法?? ?163
6.4.3? 私有的构造函数?? ?164
6.5? 重点整理?? ?167
6.6? 课后习题?? ?168
第7章? 方法和传递机制?? ?171
7.1? 方法是什么?? ?172
7.1.1? 系统内建的方法?? ?172
7.1.2? 方法的声明?? ?174
7.1.3? 方法的重载?? ?179
7.2? 参数的传递机制?? ?182
7.2.1? 传值调用?? ?183
7.2.2? 传址调用?? ?184
7.3? 方法的传递对象?? ?186
7.3.1? 以对象为传递对象?? ?186
7.3.2? 参数params?? ?187
7.3.3? 关键字ref和out的不同?? ?188
7.3.4? 更具弹性的命名参数?? ?190
7.3.5? 选择性参数?? ?191
7.4? 了解变量的作用域?? ?192
7.5? 重点整理?? ?194
7.6? 课后习题?? ?194
第8章? 继承、多态和接口?? ?197
8.1? 了解继承?? ?198
8.1.1? 特化和泛化?? ?198
8.1.2? 组合关系?? ?199
8.1.3? 为什么要有继承机制?? ?199
8.2? 单一继承制?? ?199
8.2.1? 继承的存取(访问)?? ?200
8.2.2? 访问权限修饰词protected?? ?203
8.2.3? 调用基类成员?? ?205
8.2.4? 隐藏基底成员?? ?211
8.3? 探讨多态?? ?215
8.3.1? 父、子类产生方法重载?? ?215
8.3.2? 覆盖基类?? ?216
8.3.3? 实现多态?? ?217
8.4? 接口和抽象类?? ?221
8.4.1? 定义抽象类?? ?221
8.4.2? 认识密封类?? ?223
8.4.3? 接口的声明?? ?224
8.4.4? 如何实现接口?? ?225
8.4.5? 实现多个接口?? ?227
8.4.6? 接口实现多态?? ?229
8.5? 重点整理?? ?230
8.6? 课后习题?? ?231
第9章? 泛型、集合和异常处理?? ?234
9.1? 泛型?? ?235
9.1.1? 认识泛型与非泛型?? ?235
9.1.2? 为什么使用泛型?? ?236
9.1.3? 定义泛型?? ?237
9.1.4? 泛型方法?? ?239
9.2? 浅谈集合?? ?240
9.2.1? System.Collections.Generic命名空间?? ?241
9.2.2? 认识索引键/值?? ?241
9.2.3? 使用索引?? ?244
9.2.4? 顺序访问的集合?? ?250
9.3? 委托?? ?252
9.3.1? 认识委托?? ?252
9.3.2? Lambda表达式?? ?255
9.4? 异常情况的处理?? ?256
9.4.1? 认识Exception类?? ?256
9.4.2? 简易的异常处理器?? ?257
9.4.3? finally语句?? ?261
9.4.4? 使用throw抛出异常情况?? ?262
9.5? 重点整理?? ?263
9.6? 课后习题?? ?264
第3篇? Windows接口篇
第10章? Windows窗体的运行?? ?267
10.1? Windows窗体的基本操作?? ?268
10.1.1? 创建Windows 窗体项目?? ?268
10.1.2? 创建用户界面?? ?269
10.1.3? 编写程序代码?? ?273
10.1.4? 存储程序的位置?? ?276
10.2? Windows的运行?? ?276
10.2.1? 部分类是什么?? ?277
10.2.2? Main()主程序在哪里?? ?278
10.2.3? 消息循环?? ?279
10.2.4? 控件与环境属性?? ?280
10.3? 窗体与按钮?? ?284
10.3.1? 窗体的属性?? ?284
10.3.2? 窗体的常用方法?? ?286
10.3.3? 窗体的事件?? ?286
10.3.4? Button控件?? ?289
10.4? MessageBox类?? ?289
10.4.1? 显示消息?? ?290
10.4.2? 按钮的枚举成员?? ?290
10.4.3? 图标的枚举成员?? ?291
10.4.4? DialogResult如何接收?? ?292
10.5? 重点整理?? ?295
10.6? 课后习题?? ?295
第11章? 公共控件?? ?298
11.1? 显示信息?? ?299
11.1.1? 标签控件?? ?299
11.1.2? 超链接控件?? ?302
11.1.3? 窗体上控件的顺序?? ?307
11.2? 文字编辑?? ?309
11.2.1? TextBox控件?? ?310
11.2.2? RichTextBox控件?? ?318
11.2.3? 计时的Timer组件?? ?324
11.3? 日期处理?? ?326
11.3.1? MonthCalendar控件?? ?326
11.3.2? DateTimePicker?? ?332
11.4? 重点整理?? ?336
11.5? 课后习题?? ?337
第12章? 提供互动的对话框?? ?339
12.1? 认识对话框?? ?340
12.2? 文件对话框?? ?340
12.2.1? OpenFileDialog?? ?340
12.2.2? SaveFileDialog?? ?343
12.2.3? FolderBrowserDialog?? ?347
12.3? 设置字体与颜色?? ?351
12.3.1? FontDialog?? ?351
12.3.2? ColorDialog?? ?352
12.4? 支持打印的组件?? ?356
12.4.1? PrintDocument控件?? ?356
12.4.2? PrintDialog?? ?361
12.4.3? PageSetupDialog?? ?362
12.4.4? PrintPreviewDialog?? ?363
12.5? 重点整理?? ?368
12.6? 课后习题?? ?369
第13章? 选项控件和菜单?? ?371
13.1? 具有选项的控件?? ?372
13.1.1? 具有容器的GroupBox?? ?372
13.1.2? 单选按钮?? ?373
13.1.3? 复选框?? ?376
13.2? 具有列表的控件?? ?378
13.2.1? 下拉列表?? ?378
13.2.2? 列表框?? ?383
13.2.3? CheckedListBox?? ?385
13.3? 菜单?? ?386
13.3.1? MenuStrip控件?? ?387
13.3.2? 直接编辑菜单项?? ?388
13.3.3? 用项集合编辑器生成菜单项?? ?390
13.3.4? 菜单常用的属性?? ?395
13.4? 与菜单有关的外围控件?? ?399
13.4.1? ContextMenuStrip控件?? ?400
13.4.2? ToolStrip?? ?402
13.4.3? 状态栏?? ?405
13.5? 重点整理?? ?406
13.6? 课后习题?? ?407
第14章? 鼠标、键盘、多文档?? ?409
14.1? 多文档界面?? ?410
14.1.1? 认识多文档界面?? ?410
14.1.2? MDI窗体的成员?? ?412
14.1.3? 窗体的排列?? ?413
14.2? 键盘事件?? ?414
14.2.1? 认识键盘事件?? ?414
14.2.2? KeyDown和KeyUp事件?? ?415
14.2.3? KeyPress事件?? ?420
14.3? 鼠标事件?? ?422
14.3.1? 认识鼠标事件?? ?422
14.3.2? 获取鼠标信息?? ?423
14.3.3? 鼠标的拖曳功能?? ?425
14.4? 图形设备接口?? ?428
14.4.1? 窗体的坐标系统?? ?429
14.4.2? 产生画布?? ?430
14.4.3? 绘制图形?? ?431
14.4.4? 绘制线条、几何图形?? ?433
14.4.5? 绘制几何图形?? ?437
14.4.6? 字体和笔刷?? ?439
14.5? 重点整理?? ?442
14.6? 课后习题?? ?442
第4篇? 应用篇
第15章? IO与数据处理?? ?444
15.1? 数据流与System.IO?? ?445
15.2? 文件与数据流?? ?445
15.2.1? 文件目录?? ?446
15.2.2? 文件信息?? ?450
15.2.3? 使用File静态类?? ?455
15.3? 标准数据流?? ?458
15.3.1? FileStream?? ?459
15.3.2? StreamWriter写入器?? ?462
15.3.3? StreamReader读取器?? ?463
15.4? 重点整理?? ?465
15.5? 课后习题?? ?466
第16章? Access数据库和ADO组件?? ?467
16.1? 数据库基础?? ?468
16.1.1? 数据库系统?? ?468
16.1.2? 认识关系数据库?? ?468
16.2? 认识ADO.NET?? ?469
16.2.1? System.Data命名空间?? ?469
16.2.2? ADO.NET架构?? ?470
16.3? 获取数据源?? ?471
16.3.1? 生成DataSet?? ?472
16.3.2? 查看“数据源”窗口?? ?476
16.3.3? DataGridView控件?? ?477
16.4? 简易SQL指令?? ?482
16.4.1? 使用查询生成器?? ?482
16.4.2? 使用查询窗口?? ?485
16.4.3? SELECT子句?? ?487
16.4.4? WHERE子句?? ?487
16.4.5? 动态查询?? ?488
16.5? 用程序代码来提取、存入数据?? ?490
16.5.1? 导入相关命名空间?? ?490
16.5.2? 用Connection对象连接数据库?? ?491
16.5.3? Command对象执行SQL指令?? ?492
16.5.4? DataReader显示内容?? ?493
16.5.5? DataAdapter加载数据?? ?495
16.6? 重点整理?? ?498
16.7? 课后习题?? ?499
习题答案?? ?501

内容摘要
随着VisualStudio2017集成开发工具的更新,VisualC#语言已成为高效开发基于微软.NET网络框架的各种应用程序工具。
本书针对零基础用户,以丰富的范例程序和精要的表达方式讲解VisualC#语言。全书内容分4部分讲解,程序基础篇(第1~5章)介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等;对象使用篇(第6~9章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等;Windows接口篇(第10~14章)以WindowsForm为主,了解MDI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍Graphics类绘图的相关方法;应用篇(第15和16章)探讨System.IO命名空间和数据流的关系,由关系型数据库的概念入手,以Access数据库为模板,配合DataGridView控件显示数据表的记录。
学习程序设计语言的捷径就是以范例程序为蓝本,动手编写、修改、调试、测试范例程序中使用的范例文件和范例数据库。丰富的范例讲解和每章最后的习题实践,适合对VisualC#语言感兴趣及想对.NETFramework类库有更多认识的读者学习与参考。

主编推荐
程序基础篇:介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等。
对象使用篇:探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等。
Windows接口篇:以Windows Form为主,了解MDI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍Graphics类绘图的相关方法。
应用篇:探讨System.IO命名空间和数据流的关系,由关系型数据库的概念入手,以Access数据库为模板,配合DataGridView控件显示数据表的记录。 

精彩内容

随着Visual Studio 2017集成开发工具的更新,Visual C#语言已成为开发基于微软.NET网络框架的各种应用程序工具。

本书针对零基础用户,以丰富的范例程序和精要的表达方式讲解Visual C#语言。全书内容分4部分讲解,程序基础篇(第1~5章)介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等;对象使用篇(第6~9章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等;Windows接口篇(第10~14章)以Windows Form为主,了解MDI窗体的工作方式,认识鼠标事件及键盘事件,从窗体的坐标系统认识画布的基本运行方式,同时介绍Graphics类绘图的相关方法;应用篇(第15和16章)探讨System.IO命名空间和数据流的关系,由关系型数据库的概念入手,以Access数据库为模板,配合DataGridView控件显示数据表的记录。

学习程序设计语言的捷径就是以范例程序为蓝本,动手编写、修改、调试、测试范例程序中使用的范例文件和范例数据库。丰富

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