青少年计算思维游戏宝典(小学高年级卷)
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全新
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作者王楠
出版社电子工业出版社
ISBN9787121426261
出版时间2021-11
装帧平装
开本16开
定价89.8元
货号11388219
上书时间2024-12-23
商品详情
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作者简介
王楠,研究领域涉及教育信息技术、开放远程教育、STEM教育等方面。自2009年以来,作为课程负责人承担了全国教育科学规划(“泛在学习环境中数字资源聚合模式及机制研究”课题编号:DCA140238)、北京市教育科学规划(“基于学习活动的网络课程设计策略与开发模型研究”,课题编号:CJA09137)等多项省部级课题研究;同时,作为主要参与者,曾参与多个国际合作项目、、北京市科委等科研项目的研究工作,并作为教学设计负责人承担多门精品课程设计工作。已发表国内外期刊\/会议论文近30篇,参与撰写多部专业书籍,出版专著一本(《学习设计》,北京大学出版社,2013.10)。
目录
1. 算法与编程
2011-JP-02 飞机库… ……………………………………………………………… 001
2014-HU-01 事实…………………………………………………………………… 003
2012-EE-01 整理书架……………………………………………………………… 004
2013-SI-14 服务员倒果汁… ……………………………………………………… 006
2017-PK-02 汽车生产线…………………………………………………………… 008
2011-IL-01 天平上的海狸… ……………………………………………………… 010
2012-LT-05 火车站………………………………………………………………… 012
2013-TW-06 摩天轮………………………………………………………………… 014
2013-PL-02b 懒惰的海狸… ……………………………………………………… 016
2016-IR-01c 跳跃游戏……………………………………………………………… 017
2014-SI-06b 算盘工厂……………………………………………………………… 019
2018-KR-02 海狸露营……………………………………………………………… 021
2011-SK-06 海龟机器人…………………………………………………………… 023
2013-BE-20 装果篮………………………………………………………………… 024
2012-CZ-05 机器人玩具…………………………………………………………… 025
2015-CA-04 取钱…………………………………………………………………… 027
2013-DE-05 饮品机器……………………………………………………………… 028
2014-JP-05B 海狸的娱乐场所… ………………………………………………… 030
2016-SK-09 节食…………………………………………………………………… 032
2011-IT-08 回家之路… …………………………………………………………… 034
2015-LT-05 旅程…………………………………………………………………… 036
2013-SI-04 项链… ………………………………………………………………… 040
2014-JP-01 海狸回家… …………………………………………………………… 041
2014-CA-04 最短的桥……………………………………………………………… 043
2016-UA-04 棋盘游戏……………………………………………………………… 045
2013-SI-09 旋转玩具… …………………………………………………………… 047
2013-SP-02 循环比赛……………………………………………………………… 049
2013-SP-06 森林奇遇……………………………………………………………… 051
2015-ES-01 花篮小路……………………………………………………………… 053
2013-IT-05 “海狸号”空间站指挥官… ………………………………………… 055
2018-CH-07 乘电梯………………………………………………………………… 057
2014-DE-06 制作手链……………………………………………………………… 059
2013-NL-07 上楼梯………………………………………………………………… 061
2016-CZ-05 字母表顺序的名字…………………………………………………… 063
2016-TW-04 “海狸Go”棋盘游戏……………………………………………… 065
2017-IR-05 复制粘贴… …………………………………………………………… 067
2016-SK-03 绘制形状链…………………………………………………………… 068
2017-SE-01 走出迷宫……………………………………………………………… 070
2017-SE-02 音乐和重复…………………………………………………………… 072
2018-TR-06 外星人的变异………………………………………………………… 073
2014-FR-08 倾斜的迷宫…………………………………………………………… 075
2014-AU-02 翻转烙饼……………………………………………………………… 077
2013-SE-01 按重量排序的碗……………………………………………………… 079
S2010-DE-03 一叠盘子… ………………………………………………………… 081
2013-SE-05 青蛙的烦恼…………………………………………………………… 083
2015-CA-05 海狸的移动…………………………………………………………… 085
2010-SK-04 收集游戏……………………………………………………………… 087
2014-DE-05 机器人………………………………………………………………… 089
2015-DE-02 掷骰子………………………………………………………………… 091
2015-IT-02 去不去海边… ………………………………………………………… 093
2. 数据、数据结构与表征
2011-JP-04 钞票的数量… ………………………………………………………… 095
2012-CA-05 信息编码……………………………………………………………… 097
2013-JP-04 海狸划艇… …………………………………………………………… 098
2013-TW-04 拜访朋友……………………………………………………………… 100
2017-AZ-02 二进制信息门………………………………………………………… 102
2010-CH-03 海狸邮件系统………………………………………………………… 104
2014-CA-06 海狸的工作订单……………………………………………………… 106
2010-DE-13 供水(简单版)……………………………………………………… 108
2016-JP-02 黑白卡… ……………………………………………………………… 110
2017-CA-01 停车场………………………………………………………………… 112
2017-CA-11 电子跳跃游戏………………………………………………………… 114
2016-IR-02 花园周围的路灯… …………………………………………………… 116
2010-IL-06 信息传递… …………………………………………………………… 118
2017-MY-06 加密打字机…………………………………………………………… 120
2014-PL-03 约翰的秘密信息… …………………………………………………… 122
2013-SP-01 密码…………………………………………………………………… 124
2013-TW-01 墙壁粉刷……………………………………………………………… 126
2017-CA-13 行程编码……………………………………………………………… 128
2013-RU-02a 海狸的位图… ……………………………………………………… 130
2013-RU-02b 图像编码… ………………………………………………………… 132
2013-CH-01 流程图计算…………………………………………………………… 134
2013-PL-01 给地图上色… ………………………………………………………… 135
2013-SI-03 装饰品… ……………………………………………………………… 136
2010-DE-18 镜像…………………………………………………………………… 138
2015-LT-07 纽扣游戏……………………………………………………………… 140
2018-LT-08 海狸桌………………………………………………………………… 142
2013-CZ-04a 家庭图谱… ………………………………………………………… 144
2013-HU-09 自行车密码锁………………………………………………………… 146
2015-CH-10 灌溉系统……………………………………………………………… 148
2015-CZ-09 比赛成绩……………………………………………………………… 150
2017-BE-03a 编码树… …………………………………………………………… 152
2017-JP-02 剑与盾… ……………………………………………………………… 154
2017-RS-06 买花…………………………………………………………………… 156
2017-NL-02 打网球………………………………………………………………… 158
2018-KR-01 奇怪的涂鸦…………………………………………………………… 160
2018-KR-06 海狸村单词II………………………………………………………… 162
2012-ES-04 球的轨迹……………………………………………………………… 164
2016-CH-04b 穿越隧道… ………………………………………………………… 166
2016-TW-02 房间分配……………………………………………………………… 168
2017-CY-06 主要单词……………………………………………………………… 170
2017-CZ-03b 杂交魔法… ………………………………………………………… 172
2014-FR-03 抓住怪物……………………………………………………………… 174
2018-SK-07 二叉树酒店 … ……………………………………………………… 176
2015-ES-02 数字方块游戏………………………………………………………… 178
2015-DE-06 健康午餐……………………………………………………………… 180
2017-IR-08 管网地图… …………………………………………………………… 182
2013-CH-02 拯救树木……………………………………………………………… 184
2013-SE-02-EN 最适网络布线…………………………………………………… 187
2013-CH-04 用多米诺骨牌摆圆圈………………………………………………… 189
2015-FR-07 放置箭头……………………………………………………………… 191
2013-TW-07 魔法森林……………………………………………………………… 193
2017-NL-03 公寓门牌号…………………………………………………………… 195
2011-SK-11 朋友…………………………………………………………………… 197
2015-CA-01 谁最受欢迎…………………………………………………………… 199
2016-JP-01 神奇的药水… ………………………………………………………… 201
2017-BY-02 串联…………………………………………………………………… 203
3. 计算机处理与硬件
2011-CZ-13 网上聊天……………………………………………………………… 204
2015-JP-05 旅行套餐… …………………………………………………………… 206
2015-JP-02 动画… ………………………………………………………………… 208
2013-IT-10 整理图书馆… ………………………………………………………… 210
2013-HU-02 礼物盒子……………………………………………………………… 212
2010-DE-05 智能输入法…………………………………………………………… 214
精彩内容
选取历年国际计算思维挑战赛小学五六年级组最为经典的题目,共127道;在呈现形式上,尤其在"解析”和"涉及的计算思维相关知识”模块,重点提升其趣味性、直观性、简洁性,让更多的师生容易上手;内容上着重介绍专家解决问题的思路及思维方式,带来的启示等。本套丛书共有五本,考虑不同年龄阶段读者的认知发展水平,对应不同的学段,分别为小学一二年级、小学三四年级、小学五六年级、初中年级和高中年级,读者可以根据自己的实际情况进行选择。每道试题包含试题难度级别、试题分类、关键词、题目、答案解析及计算思维相关知识。其中试题难度划分为三个等级:易、中、难。所有试题归于五大类别:算法与编程,数据、数据结构与表征,计算机处理与硬件,通信与网络,交互系统与社会,这五大类别尽可能地涵盖了信息学和计算机领域的所有专题。关键词描述了该试题的具体知识模块所属的类别,如序列和二进制属于数据、数据结构与表征模块,让读者对题目中包含的知识点产生清晰的脉络和框架。在试题本土化的过程中,作者们尽可能以图形化代替语言化,帮助读者更好地理解试题内容。读者可以在故事情境中学习与生活相关的计算思维概念和方法,如抽象、模式识别、优化策略等。
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