JAVA语言程序设计案例教程
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作者徐义晗 著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121483905
出版时间2023-06
装帧平装
开本其他
定价59.8元
货号17594997
上书时间2024-12-23
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目录
单元一 Java 开发环境的搭建 2 任务一 JDK 的安装和配置 2 任务描述 2 知识储备 2 1.1 Java 语言的发展历程 2 1.2 Java 语言的发展前景 2 1.3 Java 语言的特点 2 任务实施 2 任务小结 2 任务二 利用记事本编写 Java 程序 2 任务描述 2 知识储备 2 1.4 Java 程序的基本结构(★) 2 1.5 Java 的运行机制(★) 2 任务实施 2 任务小结 2 任务三 利用 Eclipse 平台编写 Java 程序 2 任务描述 2 知识储备 2 1.6 Eclipse 简介 2 任务实施 2 任务小结 2 习题一 2 单元二 Java 语法基础 2 任务一 计算工资 2 任务描述 2 知识储备 2 2.1 Java 中的标识符和关键字 2 2.1.1 标识符 2 2.1.2 关键字 2 2.2 变量和基本数据类型(★) 2 2.2.1 基本数据类型 2 2.2.2 常量 2 2.2.3 变量的概念 2 2.2.4 变量的初始化和作用域 2 2.2.5 变量的自动类型转换和强制类型转换 2 2.3 运算符(★) 2 2.3.1 算术运算符 2 2.3.2 赋值运算符 2 2.3.3 关系运算符 2 2.3.4 逻辑运算符 2 2.3.5 位运算符 2 2.3.6 条件运算符 2 2.3.7 运算符的优先级 2 任务实施 2 任务小结 2 任务二 闰年判断 2 任务描述 2 知识储备 2 2.4 选择语句(★) 2 2.4.1 if 条件语句 2 2.4.2 switch 语句 2 任务实施 2 任务小结 2 任务三 存款本息计算 2 任务描述 2 知识储备 2 2.5 循环语句(★) 2 2.5.1 while 循环语句 2 2.5.2 do-while 语句 2 2.5.3 for 循环语句 2 任务实施 2 任务小结 2 任务四 猜数字游戏 2 任务描述 2 知识储备 2 2.6 跳转语句(★) 2 2.6.1 break 语句 2 2.6.2 continue 语句 2 任务实施 2 任务小结 2 习题二 2 单元三 面向对象程序设计 2 任务一 创建用户类 2 任务描述 2 知识储备 2 3.1 类和对象(★) 2 3.1.1 对象的概念 2 3.1.2 类的概念 2 3.1.3 类和对象的关系 2 3.2 定义类和创建对象(★) 2 3.2.1 类的声明 2 3.2.2 类的成员 2 3.2.3 创建对象 2 3.2.4 构造方法 2 3.2.5 this 关键字 2 3.2.6 对象的生命周期 2 3.3 方法(★) 2 3.3.1 方法间的参数传递 2 3.3.2 方法的重载 2 3.4 静态变量和静态方法(★) 2 3.4.1 静态变量 2 3.4.2 静态方法 2 3.5 封装(★) 2 3.5.1 包(package) 2 3.5.2 访问控制权限 2 3.5.3 封装 2 任务实施 2 任务小结 2 任务二 创建学生类和教师类 2 任务描述 2 知识储备 2 3.6 继承(★) 2 3.6.1 子类对父类构造方法的继承 2 3.6.2 子类对父类构造方法的调用 2 3.6.3 方法重写 2 3.7 final 关键字(★) 2 3.7.1 final 关键字修饰变量 2 3.7.2 final 关键字修饰方法 2 3.7.3 final 关键字修饰类 2 3.8 对象的类型转换(★) 2 3.8.1 向上转型 2 3.8.2 向下转型 2 3.9 多态(★) 2 3.10 抽象类和接口(★) 2 3.10.1 抽象类 2 3.10.2 接口 2 3.10.3 抽象类和接口的比较 2 3.11 内部类 2 3.11.1 成员内部类 2 3.11.2 局部内部类 2 3.11.3 静态内部类 2 3.11.4 匿名内部类 2 3.12 JDK8-Lambda 表达式(★★) 2 3.12.1 Lambda 表达式 2 3.12.2 函数式接口 2 3.12.3 方法引用 2 任务实施 2 任务小结 2 习题三 2 单元四 Java 常用类库应用 2 任务一 使用字符串实现敏感数据保护 2 任务描述 2 知识储备 2 4.1 字符串(★) 2 4.1.1 String 类 2 4.1.2 StringBuffer 类 2 任务实施 2 任务小结 2 任务二 计算两个给定日期相差的天数 2 任务描述 2 知识储备 2 4.2 处理日期的类 2 4.2.1 java.util.Date 和 java.text.SimpleDateFormat 类 2 4.2.2 java.util.Calendar 类 2 任务实施 2 任务小结 2 任务三 计算平均成绩和最高成绩 2 任务描述 2 知识储备 2 4.3 数组(★) 2 4.3.1 一维数组 2 4.3.2 多维数组 2 任务实施 2 任务小结 2 任务四 大乐透号码生成器 2 任务描述 2 知识储备 2 4.4 Math 类 2 4.5 Java 集合框架(★★) 2 4.5.1 Collection 和 Iterator 接口 2 4.5.2 Map 接口 2 4.6 JDK8―Stream 流(★★) 2 4.6.1 Stream 流的创建 2 4.6.2 Stream 流的常用方法 2 任务实施 2 任务小结 2 习题四 2 单元五 Java 异常处理 2 任务一 模拟 ATM 机取款 2 任务描述 2 知识储备 2 5.1 异常的概念和分类 2 5.2 异常的处理(★★) 2 5.2.1 捕获异常 2 5.2.2 抛出异常 2 5.2.3 声明异常 2 5.3 自定义异常 2 任务实施 2 任务小结 2 习题五 2 单元六 图形界面程序设计 2 任务一 简易计算器界面设计 2 任务描述 2 知识储备 2 6.1 Swing 基础 2 6.1.1 Javax.swing 包 2 6.1.2 一个简单的 Swing 程序 2 6.2 Swing 容器 2 6.2.1 框架 JFrame 2 6.2.2 面板 JPanel 2 6.3 Swing 常用组件 2 6.3.1 JLabel 2 6.3.2 JTextField 2 6.3.3 JButton 2 6.4 布局管理器 2 6.4.1 BorderLayout 2 6.4.2 FlowLayout 2 6.4.3 GridLayout 2 6.4.4 定位组件的绝对位置 2 任务实施 2 任务小结 2 任务二 实现简易计算器事件 2 任务描述 2 知识储备 2 6.5 事件处理机制 2 6.5.1 事件监听器 2 6.5.2 事件的种类 2 任务实施 2 任务小结 2 任务三 学生信息管理 2 任务描述 2 知识储备 2 6.6 下拉列表框 2 6.7 单选按钮和复选框 2 6.7.1 复选框 2 6.7.2 单选按钮 2 6.8 表格 2 任务实施 2 任务小结 2 习题六 2 单元七 Java 实现数据库操作 2 任务一 实现用户登录 2 任务描述 2 知识储备 2 7.1 JDBC 简介 2 7.2 连接数据库(★★) 2 7.3 使用 statement 对象(★★) 2 7.4 使用 PreparedStatement 对象(★★) 2 任务实施 2 任务小结 2 习题七 2 单元八 多线程编程 2 任务一 小型抽奖系统 2 任务描述 2 知识储备 2 8.1 线程的概念 2 8.1.1 线程的生命周期 2 8.1.2 线程的优先级 2 8.2 线程的创建(★★) 2 8.2.1 通过 Thread 类创建线程 2 8.2.2 实现 Runnable 接口创建线程 2 8.2.3 sleep 方法 2 任务实施 2 任务小结 2 习题八 2 单元九 Java 输入输出(I/O)操作 2 任务一 简易记事本 2 任务描述 2 知识储备 2 9.1 File 类 2 9.1.1 Java 中文件的创建 2 9.1.2 Java 中对文件的操作 2 9.1.3 文件选择器(JFileChooser)的应用 2 9.2 Java I/O 原理(★★) 2 9.3 Java 流的分类(★★) 2 9.4 字节流(★★) 2 9.5 字符流(★★) 2 任务实施 2 任务小结 2 习题九 2 单元十 网络编程 2 任务一 网络聊天室 2 任务描述 2 知识储备 2 10.1 网络编程的基本概念(★★) 2 10.1.1 网络基础 2 10.1.2 TCP/IP 协议 2 10.1.3 InetAddress 类 2 10.2 TCP 程序设计(★★) 2 10.2.1 Java 客户端套接字 2 10.2.2 Java 服务器套接字 2 任务实施 2 任务小结 2 习题十 2 单元十一 学生成绩管理系统 2
精彩内容
《Java语言程序设计案例教程》主要面向高职高专学生,结合猜数字游戏、大乐透号码生成器、简易计算器、简易记事本等模块任务介绍了Java语法基础、面向对象程序设计、Java常用类、异常处理、Swing图形界面、访问数据库、多线程、网络编程、输入输出流等内容,提供了系统任务学生成绩管理系统供读者自主探索。教材将1+X职业技能认证内容融入教材内容,将"蓝桥杯”全国软件和信息技术专业人才大赛试题融入教材习题,教材编写过程中渗透了思政教育。
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