• Android应用程序开发项目式教程
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Android应用程序开发项目式教程

正版保障 假一赔十 可开发票

30.11 6.3折 48 全新

仅1件

广东广州
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作者宋三华 魏雪峰 主

出版社电子工业出版社

ISBN9787121260551

出版时间2014-06

装帧平装

开本16开

定价48元

货号8500086

上书时间2024-12-23

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章  创建一个Android项目1

1.1  开发前的准备1

1.1.1  学习目标1

1.1.2  相关知识1

1.1.3  项目任务——项目环境搭建5

1.2  创建一个项目9

1.2.1  学习目标9

1.2.2  项目任务——创建推箱子游戏9

1.3  项目的运行与调试12

1.3.1  学习目标13

1.3.2  相关知识13

1.3.3  项目任务——游戏的运行与调试16

小结18

习题18

第2章  为项目添加界面19

2.1  界面布局方式的使用19

2.1.1  学习目标19

2.1.2  相关知识19

2.1.3  项目任务——构建游戏界面布局39

2.2  界面交互处理41

2.2.1  学习目标42

2.2.2  相关知识42

2.2.3  项目任务——实现游戏界面交互57

2.3  常用界面组件59

2.3.1  学习目标59

2.3.2  相关知识59

2.3.3  项目任务——设置游戏界面组件67

2.4  Menu的使用69

2.4.1  学习目标69

2.4.2  相关知识69

2.4.3  项目任务——给游戏添加Menu76

2.5  AlterDialog的使用79

2.5.1  学习目标80

2.5.2  相关知识80

2.5.3  项目任务——在游戏中应用AlterDialog88

小结89

习题90

第3章  增加项目组件91

3.1  活动组件介绍91

3.1.1  学习目标91

3.1.2  相关知识91

3.1.3  项目任务——给游戏添加新的活动类99

3.2  Intent介绍103

3.2.1  学习目标103

3.2.2  相关知识104

3.2.3  项目任务——实现游戏界面之间的跳转113

3.3  在游戏中使用服务113

3.3.1  学习目标114

3.3.2  相关知识114

3.3.3  项目任务——在游戏中使用服务类118

3.4  BroadcastReceiver介绍122

3.4.1  学习目标122

3.4.2  相关知识122

3.4.3  项目任务——BroadcastReceiver应用(*)134

小结136

习题136

第4章  在项目中使用多媒体137

4.1  自定义视图应用137

4.1.1  学习目标137

4.1.2  相关知识137

4.1.3  项目任务——建立游戏主界面142

4.2 2D图形的使用148

4.2.1  学习目标148

4.2.2  相关知识148

4.2.3  项目任务——完成游戏主界面的游戏功能154

4.3  在项目中使用音频163

4.3.1  学习目标163

4.3.2  相关知识163

4.3.3  项目任务——在游戏中添加背景音乐164

4.4  视频的使用166

4.4.1  学习目标167

4.4.2  相关知识167

4.4.3  项目任务——在游戏中使用视频(*)171

小结175

习题176

第5章  项目中的数据存储177

5.1  内部存储177

5.1.1  学习目标177

5.1.2  相关知识177

5.1.3  项目任务——使用内存存储数据178

5.2  外部存储182

5.2.1  学习目标183

5.2.2  相关知识183

5.2.3  项目任务——使用SDCard存储数据(*)185

5.3  SharedPreference190

5.3.1  学习目标190

5.3.2  相关知识190

5.3.3  项目任务——存储游戏数据194

5.4  网络存储199

5.4.1  学习目标199

5.4.2  相关知识199

5.4.3  项目任务——在项目中使用网络存储200

5.5  SQLite204

5.5.1  学习目标204

5.5.2  相关知识204

5.5.3  项目任务——在项目中使用SQLite(*)210

5.6  ContentProvide218

5.6.1  学习目标218

5.6.2  相关知识218

5.6.3  项目任务——使用内容提供者在项目间共享数据220

小结223

习题223

第6章  网络服务224

6.1  Socket网络通信224

6.1.1  学习目标224

6.1.2  相关知识224

6.1.3  项目任务——建立Socket通信应用(*)228

6.2  通过HTTP获取网络资源237

6.2.1  学习目标237

6.2.2  相关知识237

6.2.3  项目任务——获取网站内容239

6.3  浏览网页244

6.3.1  学习目标244

6.3.2  相关知识244

6.3.3  项目任务——浏览网站内容249

小结251

习题252

第7章  项目的改进253

7.1  多语言支持253

7.1.1  学习目标253

7.1.2  相关知识253

7.1.3  项目任务——给游戏添加多语言支持255

7.2  多终端支持259

7.2.1  学习目标259

7.2.2  相关知识259

7.2.3  项目任务——让游戏支持不同手机终端270

小结273

习题273

第8章  项目的打包与发布274

8.1  项目的签名与打包274

8.1.1  学习目标274

8.1.2  相关知识274

8.1.3  项目任务——给推箱子签名278

8.2  发布游戏278

8.2.1  学习目标278

8.2.2  相关知识278

8.2.3  项目任务——发布推箱子游戏281

小结281

习题281

第9章  项目的应用282

9.1  传感器的使用282

9.1.1  学习目标282

9.1.2  相关知识282

9.1.3  项目任务——使用传感器(*)287

9.2  地图应用291

9.2.1  学习目标291

9.2.2  相关知识291

9.2.3  项目任务——百度地图的应用(*)309

小结312

习题312

主编推荐
十二五规划教材,教学做一体化,讲解Android核心知识,提高学生应用能力 

精彩内容
本书是按照教育部应用型科技大学的教学要求进行编写的一个项目式教程。围绕目前Android的核心教学内容,全书分为9章围绕一个综合项目——推箱子手机游戏进行知识介绍和应用开发。前8章主要介绍Android项目的环境搭建,项目界面的使用,项目的几大组件的添加,2D、音频、视频等多媒体,Android项目的几大数据存储方法,网络服务,项目的多环境支持、打包、发布等基础内容,章介绍传感器、谷歌地图等应用。
 在知识讲解的基础上,本书注重学生应用能力的培养,每一章节既有小的案例配合知识点的讲解,又有综合项目的应用,使得学生能够把所学知识快速应用到实际项目中去,达到“教、学、做”一体化。

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