• Flash动画技法(附光盘)
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Flash动画技法(附光盘)

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作者徐斌

出版社合肥工业大学出版社有限责任公司

ISBN9787565000256

出版时间2009-03

装帧平装

开本16开

定价39元

货号6054585

上书时间2024-12-22

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第一章  Flash角色动画基础  第一节  概述  第二节  FlashCS3的界面第二章  Flash角色造型设计  第一节  Flash人物眼型设计及表现方法  第二节  Flash角色表现提高第三章  Flash角色动画制作  第一节  Flash角色表情动画  第二节  Flash角色口型动画  第三节  Q版角色动作设计第四章  Flash动画场景设计  第一节  动画场景设计基础知识  第二节  Flash静态场景设计  第三节  Flash动态场景设计第五章  Flash动画制作常用辅助工具介绍

内容摘要
    lash角色动画基础

     学习目标:

     Flash角色动画基础包括Flash的基础操作、动画制作的基本流程等。其中优化Flash操作方式对于方便快捷的制作角色动画很有必要。Flash自色动画制作的基本流程既要与传统动画制作规律相结合又要将Flash相关功能的运用与之相结合这样才能做出既方便、又有效果的动画来。

     重点与难点:

     1.Flash的基础操作与优化:

     2.Flash中常用工具的使用技巧:

     3.Flash角色动画制作的基本流程。

     第一节概述

     Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容以及Flash角色动画影片制作。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flastl进行动画影片或短片的创作。本书则侧重于深入解析Flast]角色动画制作技巧。

     笔者认为学习Flash角色动画制作之前应该掌握以下技能

     具有较好的美术功底:

     掌握一定的动画原画、动画运动规律知识:

     如果想做复杂的动画,还应了解一些镜头知识,甚至要求掌握一些后期与合成、音频的采集与编辑等知识。

     如果把Flash制作动画按制作方法分类,大致可以分为两大类:一是利用逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基础动画技法来制作动画;二是基础动画技法配合动作脚本来生成动画。前者是商业Flash动画影片制作公司常用的动画制作技法。后者则是网络动画公司常采用制作方法。本书侧重于讲解逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等技法进行制作角色动画的技法。

     第二节  Flash CS3的界面

     Flashcs3的默认工作界面如图1―1所示。主要包括菜单栏、工具箱、时间轴、色彩控制栏、动作及属性栏等。在本节中将重点讲解工具箱里的各种常用工具。

     【菜单栏】

     菜单栏中包括各类操作命令,同类命令包括在同一下拉菜单中,下拉菜单中命令如果显示为黑色,表示此命令目前为可用,如果显示为灰色,则表示此命令目前不可用(如图1―2所示)。

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精彩内容
《Flash动画技法》从动画制作的各个流程为切入点,详尽地讲述了Flash动画制作的方法、技巧。如人物的绘制方法、背景的绘制手段、如何将传统动画与Flash动画相结合等。讲解时循序渐进,从工具面板的讲解到动作的制作、背景的绘制,再到短片的规划制作。区别于一般的丛书,《Flash动画技法》注重实例,使读者学习完之后可以快速地掌握动画制作的技巧。实例精美,并且将理论与实践相结合。

媒体评论
本书从动画制作的各个流程为切入点,详尽地讲述了Flash动画制作的方法、技巧。如人物的绘制方法、背景的绘制手段、如何将传统动画与Flash动画相结合等。讲解时循序渐进,从工具面板的讲解到动作的制作、背景的绘制,再到短片的规划制作。区别于一般的丛书,本书注重实例,使读者学习完之后可以快速地掌握动画制作的技巧。实例精美,并且将理论与实践相结合。

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