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作者陈亚旭
出版社宁波出版社
ISBN9787552630886
出版时间2017-10
四部分类子部>艺术>书画
装帧平装
开本32开
定价25元
货号9140151
上书时间2024-12-21
近平总书记在2016年4月网络安全和信息化工作座谈会上指出:“用社会主义核心价值观和人类优秀文明成果滋养人、滋养社会,做到正能量充沛、主旋律高昂,为广大网民特别是青少年营造一个风清气正的网络空间。”我国青少年一代是在互联网环境下成长起来的,对青少年进行网络媒介素养教育,一是让青少年正确认识、使用及发展互联网,成为网络文明的传播者、践行者,二是通过“小手拉大手”,带动全社会的网络文明建设。
本丛书共六册,分别围绕六个主题展开。本书《网络游戏与网络沉迷》梳理网络游戏的发展轨迹,分析网络游戏的正负能量、网络沉迷的现状与成因,总结克服网络沉迷的措施与方法。
本丛书除了普及相关哲学社会科学知识,进行媒介素养教育以外,还始终渗透了社会主义核心价值观的主题教育。全书融合了多学科知识,通过案例分析和问题讨论,努力做到青少年网络素养教育的通俗化、生活化、体系化。
总序
第一章 网络游戏概述
第一节 网络游戏的前世今生
一、电子游戏之
二、电视游戏时代
三、网络游戏时代
第二节 网络游戏的类型
一、按游戏运行方式分类
二、按游戏内容架构分类
第三节 网络游戏的传播优势
一、虚拟空间的无穷魅力
二、天南地北的神秘玩家
三、草根阶层的草根文化
四、迷幻炫美的理想世界
五、配合默契的玩家互动
第二章 网络游戏的正负能量
第一节 网络游戏的社会价值
一、游戏是理性与感性的结合
二、网络游戏已形成一个产业
三、网络游戏里的传统文化印记
四、网络游戏里的个体价值与团队精神
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