• 乐学Scratch编程:轻松探索游戏动画奥秘
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乐学Scratch编程:轻松探索游戏动画奥秘

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作者刘龙强编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302519850

出版时间2018-10

装帧平装

开本16开

定价69.8元

货号9464534

上书时间2024-12-21

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
刘龙强,男,豆蔻丁创客(DoCoding.net)创始人,1995年广东省梅州中学理科高考状元,东南大学本科、河海大学硕士毕业,先后在美国PalmSource Inc(美国Nasdaq PSRC)和日本ACCESS株式会社担任CTO和研发总监等职务,具备十五年大型软件开发、管理及培训经验。现任豆蔻丁创客课程总设计师,主持研发了符合CSTA K-12标准的少儿编程课程体系(涵盖Scratch图形化编程、Python代码编程、C++算法编程和NOIP辅导课程)。

目录
1 全副武装越时空 奥林匹亚露锋芒/ 11
1.1 创建第一个Scratch 项目/ 13
1.2 运动类指令概览/ 15
1.3 坐标系原理/ 16
1.4 运动与相对运动/ 17
1.5 扩展阅读:奥林匹亚运动会/ 20
2 变换造型息战事 罗塞塔碑留芳名/ 23
2.1 造型的概念和用法/ 25
2.2 画板——矢量图与位图概念及对比/ 26
2.3 画板——设置角色的中心点/ 28
2.4 外观类指令概览/ 30
2.5 外观类指令——显示/ 隐藏/ 32
2.6 外观类指令——图形/ 32
2.7 外观类指令——图层的概念/ 33
2.8 劝阻托勒密五世完整动画程序/ 34
2.9 扩展阅读:罗塞塔石碑(Rosetta Stone)/ 39
3 十面埋伏霸王泣 四面楚歌因声起/ 41
3.1 声音面板的使用/ 42
3.2 声音类指令概览/ 43
3.3 编程弹奏钢琴名曲/ 45
3.4 扩展阅读:四面楚歌/ 49
4 路遇不平拔向 生花妙笔助马良/ 51
4.1 画笔指令概览/ 52
4.2 画笔指令画几何图形/ 53
4.3 自制画板软件/ 55
4.4 扩展阅读:神笔马良/ 59????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 5 赤壁渡口烈焰起 华容道中硝烟落/ 61
5.1 事件类指令概览/ 62
5.2 华容道上的消息机制/ 64
5.3 消息广播与消息处理/ 65
5.4 扩展阅读:华容道/ 67
6 高卧隆中三分定 神机妙算皆流程/ 69
6.1 控制类指令概览/ 71
6.2 我们每天都在做选择/ 74
6.3 学会用循环机制表达重复发生的事 78
6.4 循环机制——计次循环/ 79
6.5 循环机制——无限循环/ 80
6.6 循环机制——条件控制型循环/ 80
6.7 用一个例程弄清循环与选择机制/ 81
6.8 扩展阅读:隆中对/ 82
7 运筹帷幄凭侦测 诸葛安居平五路/ 85
7.1 侦测类指令概览/ 86
7.2 大白和你打招呼/ 87
7.3 开飞船如此简单/ 89
7.4 角色合作——飞船穿越陨石阵/ 91
7.5 扩展阅读:诸葛安居平五路/ 96
8 梦溪笔谈实非梦 活字印刷真是活/ 99
8.1 普通变量及其指令集/ 101
8.2 变量的原理/ 103
8.3 Scratch2.0 支持的数据类型/ 105
8.4 列表变量及其指令集/ 107
8.5 自制通讯录软件/ 112
8.6 扩展阅读:活字印刷/ 115
9 数学王子发神威 高斯天才巧作图/ 117
9.1 运算类指令概览/ 119
9.2 运算类指令画正多边形/ 126
9.3 扩展阅读:数学王子高斯/ 129???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 10 景德古镇景秀丽 世界瓷都世闻名 131
10.1 什么是结构化编程/ 133
10.2 怎样制作新积木/ 136
10.3 扩展阅读:景德镇陶瓷/ 139
11 哥尼斯堡七桥上 人狼羊菜过河来/ 141
11.1 人狼羊菜过河任务描述/ 144
11.2 角色设计/ 145
11.3 变量定义/ 146
11.4 会动的舞台背景/ 146
11.5 船——过河的交通工具/ 149
11.6 人——本项目键的角色/ 150
11.7 狼的脚本/ 151
11.8 win_or_lose——任务是否达成? / 152
11.9 扩展阅读:欧拉与七桥问题和图论/ 153
12 会稽兰亭飞花令 诗词大会补全句/ 155
12.1 古诗填空项目描述/ 157
12.2 角色设计/ 158
12.3 程序流程设计/ 158
12.4 脚本程序实现/ 159
12.5 扩展阅读:飞花令/ 165
13 威斯敏斯英伦范 克里夫兰信号灯/ 167
13.1 交通信号模拟项目描述/ 169
13.2 手绘舞台背景/ 169
13.3 角色列表/ 171
13.4 角色脚本代码/ 173
13.5 扩展阅读:交通信号灯发展历程/ 178
14 蓝色星球遭威胁 太空激战保家园/ 181
14.1 地球保卫战任务描述/ 183
14.2 模拟太空环境/ 184
14.3 看不见的角色起关键作用/ 188
14.4 游戏的故事背景/ 192
14.5 外星怪物关卡/ 193
14.6 Boss 关卡/ 195
14.7 扩展阅读:时光旅行/ 197
A 附录A Scratch 2.0 软件开发环境安装与介绍/ 199
A.1——Scratch 2.0 安装/ 199
A.2——Scratch 2.0 编程环境介绍/ 202
B 附录B Scratch 学习社区/ 209
B.1——一个有无限资源的神奇网上社区/ 209
B.2——创建Scratch 账号/ 210
B.3——巧用社区送来的书包/ 213
索 引

内容摘要
本书是专门为7~14岁孩子写的Scratch故事编程书。坐上时光机器回到久远的过去或遥远的将来,并在时光之旅中经历各种新奇的冒险,这种体验几乎是每一位未满14周岁的小朋友共有的梦想。本书充分考虑儿童的认知特点,将Scratch编程知识与计算机软件逻辑整合到一个个任务中,让读者在轻松愉悦的氛围中,不知不觉地掌握编程技能,提升逻辑思维能力。
全书内容共分14章,代表时光旅行所到达的14个站点。前10章每一章对应Scratch编程中一个类别的指令集,例如第1章对应运动类指令集、第2章对应外观类指令集等等;第11章至第14章综合运用前10章所学的基础知识分别完成一个相对复杂和大型的编程任务,其中第11章用游戏的方式解决人狼羊菜过河的数学图论问题、第12章编写一个古诗词填空游戏、第13章开发交通信号灯模拟动画、第14章编写一
个有多关卡的塔防类游戏。
本书配套了61个讲解视频,每个视频平均约三分钟时长,分别对应书中的近百个知识点。读者在阅读本书的过程中,可以方便地通过二维码随时随地观看极具针对性的讲解视频,加深对书中内容的理解。另外,书中所有的例子程序均已随书提供,同样可以通过扫描二维码获得。

主编推荐
以完整的时光之旅故事为载体,
趣味性强、讲解生动,
符合儿童的认知规律;
结合故事情节设置了许多任务,
读者一步一步完成任务的过程中,
不知不觉地掌握编程的知识和技巧;
本书并未简单停留在Scratch软件本身,
而是进一步帮助读者构建软件逻辑思维,
提升表达能力和想象力,
同时提高分析问题和解决问题的能力。
这部故事编程书,
共有十四章,
每章对应一个故事,
每个故事中有一个或多个编程任务。 

精彩内容
本书是专门为7~14 岁孩子写的Scratch 故事编程书。坐上时光机器回到久远的过去或遥远的将来,并 在时光之旅中经历各种新奇的冒险,这种体验几乎是每一位未满14 周岁的小朋友共有的梦想。本书充分考 虑儿童的认知特点,将Scratch 编程知识与计算机软件逻辑整合到一个个任务中,让读者在轻松愉悦的氛围中, 不知不觉地掌握编程技能,提升逻辑思维能力。 全书内容共分14 章,代表时光旅行所到达的14 个站点。前10 章每一章对应Scratch 编程中一个类别 的指令集,例如第1 章对应运动类指令集、第2 章对应外观类指令集等等;第11 章至第14 章综合运用前 10 章所学的基础知识分别完成一个相对复杂和大型的编程任务,其中第11 章用游戏的方式解决人狼羊菜过 河的数学图论问题、第12 章编写一个古诗词填空游戏、第13 章开发交通信号灯模拟动画、第14 章编写一 个有多关卡的塔防类游戏。 本书配套了61 个讲解视频,每个视频平均约三分钟时长,分别对应书中的近百个知识点。读者在阅读 本书的过程中,可以方便地通过二维码随时随地观看针对性的讲解视频,加深对书中内容的理解。另外, 书中所有的例子程序均已随书提供,同样可以通过扫描二维码获得。

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