Unity应用开发与实战:微课版
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全新
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作者程永恒
出版社中国水利水电出版社
ISBN9787517098645
出版时间2020-03
装帧平装
开本16开
定价59元
货号11260171
上书时间2024-12-19
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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作者简介
程永恒,2003年6月毕业于武汉理工大学计算机科学与技术专业,取得学士学位,2010年12月取得武汉大学计算机软件与理论工程硕士学位。现就职于武汉软件工程职业学院信息学院,2003年参加工作以来,一直承担教学工作。于2017年从软件技术专业转入数字媒体应用技术专业,现主要承担Unity基础、VR、AR应用开发等课程。
目录
前言
第1章 Unity概述
1.1 下载与安装
1.1.1 下载Unity
1.1.2 安装Unity
1.1.3 多版本共存
1.2 初次运行
1.2.1 新建工程
1.2.2 打开工程
1.2.3 学习资料页面
1.3 场景视图窗口
1.3.1 场景辅助线框
1.3.2 修改物体的位置
1.3.3 场景视图工具条
1.4 辅助线框菜单
1.4.1 辅助线框
1.4.2 辅助图标
1.4.3 高亮和显示线框
1.4.4 内置组件的显示
1.5 工具栏
1.6 游戏视图窗口
1.6.1 播放和暂停
1.6.2 游戏视图的工具条
1.6.3 自定义Unity的开发环境
1.7 层级窗口
1.7.1 父子关系
1.7.2 将物体设置为子物体
1.7.3 同时编辑多个场景
1.8 工程窗口
1.8.1 基本功能
1.8.2 搜索功能
1.8.3 快捷键
1.9 检视窗口
1.9.1 检视物体和选项
1.9.2 添加、删除组件
1.9.3 复制组件或组件参数
1.9.4 查看脚本参数
1.9.5 查看素材
1.9.6 工程设置
1.9.7 修改组件的顺序
1.10 Unity的常用快捷键
1.11 动手搭建游戏场景
1.12 小结
第2章 开始Unity开发
2.1 场景
2.2 内置的游戏物体
2.2.1 立方体
2.2.2 球体
2.2.3 胶囊体
2.2.4 柱体
精彩内容
随着Unity的发展,Unity已经从一个轻量级的游戏引擎变成一个成熟的综合性引擎,所涵盖的领域也越来越多,包括游戏、VRAR、电影与动画、建筑工程等各个方面。本书从基础入手,结合案例开发,使读者掌握基础的游戏开发。本书共8章,第1章至第4章为基础知识部分,主要介绍Unity的基本操作、基本概念,物理系统和UI界面系统等。第5章是两个小案例游戏,一个是小球滚动,另一个是自行车控制,作为入门小游戏开发,并融合前面所学的知识。接下来第6章是一个Unity经典案例游戏——星际飞船射击游戏,综合了Unity的大部分功能,完整地介绍Unity游戏开发流程。第7章动画系统属于Unity高级开发技术内容,主要了解人物的动画控制。第8章是一个相对复杂的综合性游戏,结合了人物、寻路追踪、敌人设置等功能。本书案例的选择都具有较强的代表性,通过本书的知识、案例学习,能具备基本游戏项目开发的能力。本教材随书有教学PPT以及案例源文件,读者可扫描书中二维码来获得微课资源进行学习。本书适合有一定C#程序设计基础的初学者入门时使用,尤其适合作为高校数字媒体技术专业以及虚拟现实技术开发等专业的Unity入门教材。 本书配套资源可以从中国水利水电出版社网站(www.waterpub.com.cn)或万水书苑网站(www.wsbookshow.com)免费下载。
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