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游戏角色设计

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广东广州
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作者于琳飞,马潇灵,郭立怀编著

出版社海洋出版社

ISBN9787502791872

出版时间2015-07

装帧平装

开本其他

定价98元

货号8526430

上书时间2024-12-18

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品相描述:全新
商品描述
目录
第一章? 游戏角色设计概述

? 1.1? 游戏角色设计基本概念

? 1.2? 游戏角色设计的特点

??? 1.2.1? 中式游戏角色设计特点

??? 1.2.2? 欧式游戏角色设计的特点

??? 1.2.3? 日韩游戏角色设计特点

? 1.3? 游戏角色构思与设计

??? 1.3.1? 构思的重要性

??? 1.3.2? 元素的选择

? l.3.3? 构图方法

??? 1.4.游戏角色设计流程与实例分析

? 习题

第二章? 人体基础

? 2.1? 人体解剖

? 2.2? 人体结构的基本构成

? 2.3? 人体的基本比例

? 2.4? 人体透视

? 2.5? 人体各部位基础画法

? 2.6? 人体结构体面

??? 2.6.1? 人体的体块关系

??? 2.6.2? 颈部

??? 2.6.3? 脊椎的原理与运动

??? 2.6.4? 胸廓

? 2.7? 角色运动规律及姿态

??? 2.7.1? 正面躯干运劝的原理

??? 2.7.2? 背部运动原理与关键坐标

? 2.8? 人物头像的画法

? 2.9? 手脚的画法

??? 2.9.1? 手的画法

??? 2.9.2? 脚的画法

? 2.1? 0发型设计

? 2.1? 1气氛与抽象

? 习题

第三章? 原画基本画法

? 3.1? 分层线稿上色法

? 3.2? 黑白叠加上色法

? 3.3? 单色逐层加强法

? 习题

第四章? 女性角色原画设计

? 4.1? 萌系人物——萝莉

??? 4.1.1? 萝莉型人物设计原理与思路

??? 4.1.2? 绘制日式萝莉型角色

??? 4.1.3? 欧美迪斯尼风格萝莉

? 4.2? 中式女性

??? 4.2.1? 中式女性人物设计原理与思路

??? 4.2.2? 中式女性人物设计——魔女

??? 4.2.3? 中式女性人物创作——蛮女

? 4.3? 欧式女性

??? 4.3.1? 欧式女性人物设计原理与思路

??? 4.3.2? 欧式女性人物创作实例——女巫

? 习颢

第五章? 男性角色原画设计

? 5.1? 男性肌肉结构与骨骼

? 5.2? 中式男性角色

??? 5.2.1? 中式男性角色创作实例——谋士

??? 5.2.2? 中式男性角色创作实例——武将

? 5.3? 欧式男性

??? 5.3.1? 欧式男性人物创作实例——堕落天使

??? 5.3.2? 欧式男性人物创作实例——国王

? 习题

第六章? 怪物原画设计

? 6.1? 动物型怪物

? 6.2? 人形怪物设计——放逐判官

? 6.3? 神话传说型怪物——海怪

? 习题

第七章? Q版角色原画设计

? 7.1? 赛璐璐类Q版角色

??? 7.1.1? 赛璐璐类Q版人物创作——女性

??? 7.1.2? 赛璐璐类Q版人物创作实例——男性

? 7.2? 厚涂类Q版人物

??? 7.2.1? 厚涂类Q版人物绘制实例——东方女性

??? 7.2.2? 厚涂类Q版人物创作实例——西方女性

? 7.3? Q版怪物

? 习题

第八章? 搭配技巧

? 8.1? 配饰与人物搭配

? 8.2? 配饰风格设计

? 8.3? 男女同系列服饰变形设计

? 习题

内容摘要
 游戏角色设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。
于琳飞、马潇灵、郭立怀编著的《游戏角色设计》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念、人体基础、角色的基本画法等知识,然后通过日式萝莉角色、中式萝莉、中式女性角色和欧式女性角色创作范例介绍了女性角色原画设计;通过中式男性角色和欧式男性人物创作介绍了男性角色原画设计;接着介绍了怪物原画设计;Q版人物原画设计;搭配技巧,包括配饰与任务搭配、配饰风格设计和男女同系列变形设计。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。

精彩内容
  游戏角色设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。
   于琳飞、马潇灵、郭立怀编著的《游戏角色设计 》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念、人体 基础、角色的基本画法等知识,然后通过日式萝莉角 色、中式萝莉、中式女性角色和欧式女性角色创作范 例介绍了女性角色原画设计;通过中式男性角色和欧 式男性人物创作介绍了男性角色原画设计;接着介绍 了怪物原画设计;Q版人物原画设计;搭配技巧,包 括配饰与任务搭配、配饰风格设计和男女同系列变形 设计。
   适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。

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