• 影视媒体非线性编辑:Adobe Premiere Pro CS5
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影视媒体非线性编辑:Adobe Premiere Pro CS5

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作者杨方琦主编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302297833

出版时间2011-03

装帧平装

开本16开

定价39元

货号7725859

上书时间2024-12-16

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 杨方琦等编著的《影视媒体非线性编辑——AdobePremiereProCS5》强调理论与实践并重,技术与艺术融合,夯实理论基础,强化实践技能。全书结构合理、内容丰富、主次分明,实例翔实、表达准确。各章节的引言部分阐明了本章学习内容的作用和意义,列出了详细的学习目标。各章节的正文部分以学习目标为中心,围绕教学过程中的重难点问题展开,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配套了大量极具实用价值的教学实例。各章节的结尾部分安排了本章小结及思考与练习,小结有助于帮助读者提炼、巩固和理解所学知识,思考与练习则有助于培养读者解决问题的能力。

目录
章 非线性编辑概述

1.1 线性与非线性编辑概述

1.1.1 影视编辑发展

1.1.2 线性编辑概述

1.1.3 非线性编辑概述

1.2 非线性编辑系统

1.2.1 非线性编辑系统概述

1.2.2 非线性编辑系统软硬件平台

1.2.3 非线性编辑系统的发展趋势

1.3 本章小结

1.4 思考与练习

第2章 非线性编辑的技术基础

2.1 数字图形与图像技术

2.1.1 数字图形与图像基础

2.1.2 数字图像的文件格式

2.1.3 数字图像的颜色模型

2.2 数字视频与音频技术

2.2.1 视频与动画

2.2.2 视频信号的描述

2.2.3 电视技术

2.2.4 视音频文件格式

2.3 视音频压缩编码技术

2.3.1 视频压缩编码

2.3.2 音频压缩编码

2.4 视音频存储技术

2.4.1 磁带存储技术

2.4.2 硬盘存储技术

2.4.3 光盘存储技术

2.5 本章小结

2.6 思考与练习

第3章 非线性编辑的艺术基础

3.1 镜头

3.1.1 镜头与镜头组

3.1.2 镜头类别与作用

3.2 蒙太奇艺术

3.2.1 蒙太奇概述

3.2.2 蒙太奇的类别

3.2.3 蒙太奇的作用

3.2.4 蒙太奇的使用原则

3.3 镜头组接原则

3.3.1 符合观众逻辑

3.3.2 遵循轴线规律

3.3.3 景别过渡自然

3.3.4 动静相接要过渡

3.3.5 影调过渡要自然

3.3.6 掌握好镜头的长度

3.4 声画关系

3.4.1 声画统

3.4.2 声画并行

3.4.3 声画对立

3.5 影视节奏

3.5.1 内容情节节奏的处理

3.5.2 表现形式节奏的处理

3.6 本章小结

3.7 思考与练习

第4章 Premiere Pro CS5概述

4.1 Premiere Pro CS5简介

4.1.1 Premiere的发展历史

4.1.2 Premiere Pro CS5的配置要求

4.1.3 Premiere Pro CS5的安装

4.2 Premiere Pro CS5菜单结构

4.2.1 文件菜单

4.2.2 编辑菜单

4.2.3 项目菜单

4.2.4 素材菜单

4.2.5 序列菜单

4.2.6 标记菜单

4.2.7 字幕菜单

4.2.8 窗口菜单

4.2.9 帮助菜单

4.3 Premiere Pro CS5工作窗口

4.3.1 项目窗口

4.3.2 监视器窗口

4.3.3 时间线窗口

4.4 Premiere Pro CS5功能面板

4.4.1 工具面板

4.4.2 效果面板

4.4.3 特效控制台面板

4.4.4 调音台面板

4.4.5 信息面板

4.4.6 媒体浏览面板

4.4.7 主音频计量器面板

4.5 影视媒体编辑制作流程

4.5.1 创建项目

4.5.2 采集素材

4.5.3 导入素材

4.5.4 编辑素材

4.5.5 添加素材至时间线窗口

4.5.6 使用视频切换

4.5.7 添加视频特效

4.5.8 音频调整

4.5.9 添加字幕

4.5.10 节目的输出

4.6 本章小结

4.7 思考与练习

第5章 项目配置与素材管理

5.1 首选项

5.1.1 首选项概述

5.1.2 首选项设置

5.2 素材采集

5.2.1 素材采集概述

5.2.2 素材采集设置

5.2.3 素材批采集

5.2.4 音频素材采集

5.3 素材导入

5.3.1 一般类型素材的导入

5.3.2 静帧序列素材的导入

5.3.3 特殊格式素材的导入

5.3.4 项目文件的嵌套导入

5.3.5 项目自建素材的导入

5.4 素材管理

5.4.1 素材文件夹

5.4.2 素材属性调整

5.4.3 使用脱机文件

5.4.4 浏览与查找素材

5.4.5 重命名与清除素材

5.5 本章小结

5.6 思考与练习

第6章 创建与编辑序列

6.1 使用监视器窗口进行编辑

6.1.1 监视器窗口

6.1.2 监视器中的时间控制装置

6.1.3 监视器窗口的安全区域

6.1.4 监视器窗口的场显示

6.1.5 监视器窗口的显示模式

6.2 使用时间线窗口进行编辑

6.2.1 时间线窗口

6.2.2 时间线窗口控制

6.3 轨道的控制与操作

6.3.1 轨道基本操作

6.3.2 设置轨道显示

6.3.3 轨道同步锁定

6.3.4 隐藏与锁定轨道

6.4序列控制

6.4.1在素材源监视器窗口剪辑素材

6.4.2插入和覆盖编辑

6.4.3设置添加素材的目标轨道

6.4.4拖放添加素材

6.4.5三点和四点编辑

6.4.6自动添加素材

6.4.7素材的替换

6.5编辑序列的素材

6.5.1选择素材的方法

6.5.2编辑素材的方法

6.5.3分割与伸展素材片段

6.5.4链接素材与群组素材

6.5.5波纹编辑与滚动编辑

6.5.6滑动编辑与滑行编辑

6.5.7修整监视器的使用

6.5.8交错视频素材设置

6.5.9生成静止素材片段

6.6本章小结

6.7思考与练习

第7章不错编辑技巧

7.1标记的使用

7.2序列的嵌套

7.3子素材编辑

7.4多机位序列

7.5时间重置效果

7.5.1更改素材的速率

7.5_2素材倒放

7.5.3帧冻结

7.5.4消除时间重置效果

7.6语言分析功能

7.7预览影片

7.7.1序列预览

7.7.2外置监视器预览

7.8本章小结

7.9思考与练习

第8章视频切换特效

8.1视频切换概述

8.1.1场面划分的依据

8.1.2场面切换的方法

8.2视频切换特效的使用

8.2.1视频切换特效的基本操作

8.2.2视频切换特效的参数设置

8.3视频切换特效的分类

8.3.1 3D运动

8.3.2叠化

8.3.3划像

8.3.4映射

8.3.5卷页

8.3.6滑动

8.3.7特殊效果

8.3.8伸展

8.3.9擦除

8.3.10缩放

8.4自定义视频切换特效

8.4.1设置视频切换的默认持续时间

8.4.2切换特效中的自定义参数设置

8.5本章小结

8.6思考与练习

第9章视频运动特效

9.1关键帧动画

9.2视频运动特效参数设置

9.2.1视频运动特效参数详解

9.2.2视频运动特效的关键帧

9.2.3不透明度调整

9.3视频运动特效实例

9.3.1移动效果实例

9.3.2缩放效果实例

9.3.3旋转效果实例

9.3.4视频运动特效综合实例

9.4本章小结

9.5思考与练习

0章视频特效

10.1视频特效简介

10.2视频特效操作

10.2.1添加视频特效

10.2.2设置视频特效

10.2.3编辑视频特效

10.2.4删除视频特效

10.2.5预设特效

10.3视频特效详解

10.3.1变换

10.3.2图像控制

10.3.3实用

10.3.4扭曲

10.3.5时间

10.3.6杂波与颗粒

10.3.7模糊与锐化

10.3.8生成

10.3.9色彩校正

10.3.10视频

10.3.11调整

10.3.12过渡

10.3.13透视

10.3.14通道

10.3.15键控

10.3.16风格化

10.4视频特效应用

10.4.1简单合成

10.4一多画面合成

10.4.3多视频效果合成

10.4.4虚幻影像效果合成

10.5视频预设特效

10.5.1预设特效的类型

10.5.2预设特效的应用

10.6视频特效相关知识

10.6.1滤镜

10.6.2图层、蒙版与遮罩

10.6.3透明与Alpha通道

10.6.4键控与抠像

10.7本章小结

10.8思考与练习

1章数字音频编辑

11.1影视作品中的声音

11.1.1语言

11.1.2音乐

11.1.3音响

11.2声音剪辑的方式及其规律

11.2.1声音剪辑的方式

11.2.2声音剪辑的规律

11.3声音的录制与合成

11.3.1解说词和对白的录制

11.3.2音乐的录制

11.3.3音响的录制

11.4声音的数字化处理

11.4.1预演音频片断

11.4.2编辑音频素材

11.4.3调音台的使用

11.4.4音频过渡

11.4.5音频特效

11.5本章小结

11.6思考与练习

2章字幕设计

12.1字幕简介

12.1.1字幕类型

12.1.2字幕属性

12.2创建字幕

12.2.1字幕基本操作

12.2.2认识Addle Title Desigrer

12.2.3创建各种类型字幕

12.2.4字幕样式

……

3章 渲染与输出

参考文献

内容摘要
 杨方琦等编著的《影视媒体非线性编辑——AdobePremiereProCS5》主要介绍了影视媒体非线性编辑的基本理论,阐述了非线性编辑的技术基础
和艺术基础,讲授了非线性编辑软件AdobePremiereProCS5的操作技能。
主要内容包括:非线性编辑概述、非线性编辑的技术基础和艺术基础、
PremiereProCS5概述、项目配置与素材管理、创建与编辑序列、高级编辑技巧、视频切换特效、视频运动特效、视频滤镜特效、数字音频编辑、字幕设计制作、作品渲染与输出。为了方便教师授课和学生自学,本书配套有教学光盘。
《影视媒体非线性编辑——AdobePremiereProCS5》概念清晰,实例丰富,理论与实践并重,技术与艺术融合。本书可作为高等院校广播电视类专业、影视艺术类专业、数字传媒类专业和教育技术学专业“非线性编辑”课程的主讲教材,也可作为影视后期制作培训班学员及广大自学人员的辅导
用书。
本书配套有教学光盘,为读者提供了全书的多媒体课件、实例源程序、
素材和操作演示视频。

主编推荐
杨方琦等编著的《影视媒体非线性编辑??AdobePremiereProCS5》强调理论与实践并重,技术与艺术融合,夯实理论基础,强化实践技能。全书结构合理、内容丰富、主次分明,实例翔实、表达准确。各章节的引言部分阐明了本章学习内容的作用和意义,列出了详细的学习目标。各章节的正文部分以学习目标为中心,围绕教学过程中的重难点问题展开,语言通俗易懂,内容由浅入深、循序渐进,并配套了大量极具实用价值的教学实例。各章节的结尾部分安排了本章小结及思考与练习,小结有助于帮助读者提炼、巩固和理解所学知识,思考与练习则有助于培养读者解决问题的能力。

精彩内容
杨方琦等编著的《影视媒体非线性编辑――Adobe Premiere Pro CS5》主要介绍了影视媒体非线性编辑的基本理论,阐述了非线性编辑的技术基础和艺术基础,讲授了非线性编辑软件Adobe Premiere Pro CS5的操作技能。主要内容包括:非线性编辑概述、非线性编辑的技术基础和艺术基础、Premiere Pro CS5概述、项目配置与素材管理、创建与编辑序列、不错编辑技巧、视频切换、视频运动、视频滤镜、数字音频编辑、字幕设计制作、作品渲染与输出。为了方便教师授课和学生自学,本书配套有教学光盘。 《影视媒体非线性编辑――Adobe Premiere Pro CS5》概念清晰,实例丰富,理论与实践并重,技术与艺术融合。本书可作为高等院校广播电视类专业、影视艺术类专业、数字传媒类专业和教育技术学专业“非线性编辑”课程的主讲教材,也可作为影视后期制作培训班学员及广大自学人员的辅导用书。 本书配套有教学光盘,为读者提供了全书的多媒体课件、实例源程序、素材和操作演示视频。

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