多媒体技术及应用案例教程
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全新
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作者李建芳
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115384911
出版时间2014-09
装帧平装
开本16开
定价49.8元
货号8441107
上书时间2024-12-14
商品详情
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目录
第1部分 教学内容
第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体基本概念1
1.1.1 媒体1
1.1.2 多媒体1
1.2 多媒体关键技术3
1.2.1 数据压缩3
1.2.2 采集与存储3
1.2.3 多媒体信息检索3
1.2.4 流媒体4
1.2.5 虚拟现实4
1.3 多媒体计算机系统4
1.3.1多媒体计算机系统的硬件系统5
1.3.2多媒体计算机系统的软件系统8
1.3.3 Windows 7的多媒体工具9
1.4 其他多媒体终端11
1.4.1 智能手机12
1.4.2 数字电视12
1.5 多媒体技术的应用12
1.5.1 教育领域12
1.5.2 通信领域13
1.5.3 数字媒体艺术领域14
1.5.4 商业广告领域15
1.5.5 电子出版领域15
1.5.6 人工智能模拟领域16
1.6 习题与思考16
第2章 图形图像处理20
2.1 基本概念20
2.1.1 位图与矢量图20
2.1.2分辨率21
2.1.3 常用的图形图像文件格式21
2.1.4 常用的图形图像处理软件22
2.2 图像处理大师Photoshop23
2.2.1 基本工具23
2.2.2 颜色模式与色彩调整33
2.2.4 滤镜40
2.2.5 蒙版42
2.2.6 通道44
2.2.7 路径47
2.3 Photoshop图像处理综合案例51
2.3.1 画葡萄51
2.3.2 寒梅傲雪52
2.3.3 烟雨江南56
2.3.4 故乡的路58
2.3.5 仙女下凡60
2.4 Illustrator绘图基础62
2.4.1 Illustrator 简介62
2.4.2 Illustrator CS5窗口组成63
2.4.3 Illustrator CS5基本操作63
2.4.4 绘制图形65
2.4.5 编辑图形70
2.4.6 使用效果72
2.5 分形艺术73
2.5.1分形图简介73
2.5.2分形图制作软件76
2.5.3分形图制作案例76
2.6 习题与思考78
第3章 动画制作83
3.1 动画概述83
3.1.1 动画原理83
3.1.2 动画分类83
3.1.3 常用的动画制作软件84
3.2 平面矢量动画大师FLASH85
3.2.1 Flash动画相关概念85
3.2.2 基本工具的使用87
3.2.3 FLASH基本操作96
3.3 Flash动画制作108
3.3.1 逐帧动画的制作108
3.3.2 补间动画的制作111
3.3.3 遮罩动画的制作117
3.3.4 元件动画的制作119
3.3.5 交互式动画的制作129
3.4 3DS MAX动画基础133
3.4.1 3ds max 简介133
3.4.2 窗口组成133
3.4.3 基本操作134
3.4.4 常用建模手段135
3.4.5 使用修改器137
3.4.6 使场景更逼真138
3.4.7 创建动画139
3.4.8 综合案例:制作小房子140
3.5 习题和思考143
第4章 音频编辑148
4.1 数字音频概述148
4.1.1 数字音频的产生148
4.1.2 数字音频的编码与压缩存储149
4.1.3 数字音频的分类150
4.1.4 常用的音频文件格式150
4.1.4 常用的音频编辑软件152
4.2 Audition音频编辑技术152
4.2.1 窗口界面的基本设置152
4.2.2 文件的基本操作155
4.2.3 录音156
4.2.4 单轨音频的编辑157
4.2.5 多轨视图下的混音与合成162
4.2.6 添加音频效果166
4.2.7 视频配音167
4.2.8 CD刻录168
4.3 习题与思考169
第5章 视频处理173
5.1 数字视频简介173
5.1.1常用的视频文件格式173
5.1.2 数字视频的压缩174
5.1.3 常用的视频处理软件175
5.2 非线性视频编辑大师Adobe Premiere Pro CS3176
5.2.1 启动Premiere Pro CS3,新建项目文件176
5.2.2 窗口组成与界面布局178
5.2.3 输入与管理素材179
5.2.4 编辑素材180
5.2.5 使用视频特效186
5.2.6 使用切换效果194
5.2.7 使用运动特效201
5.2.8 标题与字幕制作203
5.3 After Effects简介205
5.3.1 After Effects创作流程206
5.3.2 层207
5.3.3 关键帧209
5.3.4特效209
5.3.5影片的渲染及输出209
5.4 习题与思考210
第6章 多媒体作品合成214
6.1多媒体作品合成概述214
6.2 多媒体作品合成综合案例——卷纸国画的制作215
6.2.1 使用Audition处理配音素材215
6.2.2 使用Photoshop处理国画素材216
6.2.3使用Flash合成与输出作品217
6.3 习题与思考224
第2部分 实验
第1章 多媒体技术概述
实验1-1 学习Windows 7媒体播放机的基本用法
第2章 图像处理230
实验2-1 制作画面渐隐效果
实验2-2 制作灯光效果
实验2-3 合成图片“圣诞节的月夜”
实验2-4 绘画“日出东方”
实验2-5 合成图片“还我河山”
实验2-6 制作书籍封面效果
实验2-7 合成图片“哺育之恩”
实验2-8 合成图片“圣诞快乐”
实验2-9 合成图片“等你下班”
实验2-10 合成图片“水墨梅雪”
实验2-11 合成图片“岳母刺字”
实验2-12 设计制作中国京剧宣传图片
第3章 动画制作250
实验3-1 制作小苗成长动画
实验3-2 制作翻页动画
实验3-3 制作探照灯动画效果
实验3-4 制作小汽车行驶动画
实验3-5 制作画面淡变切换动画
实验3-6 制作梅花飘落动画
实验3-7 制作日出动画
实验3-8 制作下雨动画
第4章 音频编辑273
实验4-1 利用素材制作连续的鸟鸣音频
实验4-2 录制网上歌曲
实验4-3 多轨配音练习
实验4-4 单轨配音练习
实验4-5 添加音频效果
实验4-6 在多轨视图下合成音频
第5章 视频处理282
实验5-1 自定义窗口界面
实验5-2 制作片头“春思”
实验5-3 制作短片“冬去春来”
实验5-4 制作短片“诗情画意”
实验5-5 制作短片“唐诗诵读”
实验5-6 制作视频变换动画“国色天香”
实验5-7 制作短片“美丽的茶花”
第6章 多媒体作品合成308
实验6-1 多媒体作品合成综合实验—— 设计制作翻页电子贺卡
附录
模拟试卷1320
模拟试卷2325
内容摘要
李建芳编著的《多媒体技术及应用案例教程》是根据高等学校计算机基础课程教学指导委员会起草的《计算机基础课程教学基本要求》中有关“多媒体技术及应用”课程的教学要求编写而成的。主要
讲述各类媒体素材的处理与合成技术,以及与之相关的多媒体技术基本理论。全书分为两部分:第一部分教学内容共6章,依次为多媒体技术概述、图形图像处理、动画制作、音频编辑、视频处理、多媒体作品
合成;第二部分为实验内容,依次对应于第一部分的第1~6章内容。
本书由浅入深,循序渐进地介绍了多媒体技术的理论及应用,案例丰富,通俗易懂,实用性强。通过对这门课的学习,学习者可掌握多媒体素材的处理与合成的基本用法,了解多媒体技术的相关基本理论,提高多媒体作品设计能力与艺术素养。
本书可以作为高等学校相关专业相关课程的教学用书,也可作为多媒体技术应用的社会培训教材及广大多媒体爱好者的参考书籍。
精彩内容
本书是根据教育部计算机基础课程教学指导委员会起草的《计算机基础课程教学基本要求》征求意见稿中有关“多媒体技术及应用”课程教学要求组织编写的。主要讲述各类媒体素材的处理与合成技术及与之相关的多媒体技术基本理论。全书共6章,内容依次为多媒体技术概述、图形图像处理、动画制作、音频编辑、视频处理、多媒体作品合成。通过这门课的学习,可以使学习者掌握多媒体素材的处理与合成的基本用法,了解多媒体技术的相关基本理论,提高多媒体作品设计能力与艺术素养。
媒体评论
本教材的特色如下。 (1)针对文科学生的专业特点,采用通俗易懂、循序渐进的方法讲解知识。文字叙述准确精炼,逻辑性强,图文并茂。 (2)以案例教学为主,兼顾理论基础。实践教学贯穿整个教学流程。 (3)案例设计紧扣文科学生的专业特点,体现古典诗词、书法、绘画、古曲等中国传统文化中的精华元素。能够有效地激发文科学生的学习兴趣。 (4)案例设计不仅注重实用性,而且强调艺术美感。力求能够使学习者产生视觉、听觉上的震撼。使学生不仅能够学到本专业所需的计算机科学知识与技能,还能获得艺术上的享受,提高艺术素养。 (5)注重立体化教材的建设,提供书中用到的所有素材及案例源文件、内容丰富的PPT教案等教学资源及教材编者的联系方式。 (6)符合国家文科教指委的教改指导方针,注重培养大学生的信息素养与计算机应用能力。
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