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作者北京大学互联网发展研究中心著
出版社中国人民大学出版社
ISBN9787300265711
出版时间2017-03
装帧精装
开本其他
定价69元
货号9440088
上书时间2024-12-14
腾讯集团副总裁 马晓轶?
对于今天数字时代的“原住民”来说,游戏是他们学习、娱乐、社交的重要形式。但出于种种原因,中国社会不同人群对游戏的认知存在许多“鸿沟”有待跨越。通过《游戏学》这本书,我们可以更加系统、全面地了解游戏的发展历史和现状,同时从社会学、心理学、教育学等方面理解游戏的本质和它能带给我们的更多可能。期待游戏作为人类的“第九艺术”,未来得到持续健康的发展,体现更多正向的价值和意义,带给我们更多的快乐。
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腾讯游戏学院院长 夏琳?
游戏是一门艺术,更是一门技术。游戏的发展离不开人才建设和技术积淀,《游戏学》这本书,以历史为根基,以未来作航锚,为向往游戏的读者打开了一扇艺术与技术结合的大门。未来,随着行业的进一步规范和人才的进一步充实,游戏产业在传递正向价值观、技术变革等方面,必将发挥更大的价值,而《游戏学》正是当下厚积薄发、助力发展的奠基之作。
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腾讯研究院院长 司晓?
游戏学成为一门独立学科的条件已经基本具备。游戏的本质是什么?游戏与人是怎样的关系?如何更好地发挥游戏的社会价值?这些思考,正是《游戏学》一书的价值所在。
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《中国文艺评论》副主编? 胡一峰?
今日之中国,已是游戏大国,但游戏的学术研究还很薄弱。有“游戏”而无“学”不能不说既是游戏的遗憾,也是学术的遗憾。《游戏学》的出版,无疑是一次很有意义的尝试。这本书力图用学术的方式、理性的思维、比较的视野和客观的叙述,告诉人们游戏是什么,它对社会产生了什么影响,这种影响是如何发生的,以及该怎么看待它日渐渗入我们的生活。这应该是国内部游戏学专著,作为初生者的*声啼哭,在划破沉寂之时,或许也有些刺耳,但宣示着学术新领域的开拓,也带给我们希望与喜悦。
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