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作者杜萌,程明智编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302609681
出版时间2021-04
装帧平装
开本其他
定价85元
货号11736121
上书时间2024-12-13
随着数字经济的高速发展,生活中的数据无处不在,其数量与复杂性远超人们的理解
与想象,数据分析不再只是科学家与专业分析师的工作,而是与每个人都息息相关。数据
可视化与可视分析作为数据分析的关键技术,能够帮助人类通过交互进行数据呈现与决策
支持。
在数据可视化领域,沉浸式数据可视化与可视分析作为一种跨学科领域和新的应用业
态,将数据可视化、可视分析、虚拟现实与人机交互等技术结合,正在被越来越多的学者
与开发者重视、研究。同样,在虚拟现实领域,随着“元宇宙”概念的提出及其应用的推
广,将数据可视化与可视分析应用于沉浸式环境也已成为一个新型的研究和应用热点。沉
浸式数据可视化与可视分析技术能为数字化特点显著、数据无处不在的虚拟世界提供更具
吸引力的数据呈现与分析应用方式,更好地支持数据理解和决策。
由于虚拟现实及数据可视化的应用发展迅速,产业界对相应的专业人才需求迫切,各
职业院校及本科院校纷纷在计算机类专业大类下增设虚拟现实相关专业方向。2018年和
2019年,分别增设了虚拟现实应用技术专科专业、虚拟现实技术本科专业,此举
得到了各类高校的积极响应,目前已经开设虚拟现实应用技术专业的学校有数百所之多。
在人才培养过程中,将虚拟现实与数据可视化技术相结合的专业课程建设及应用研究逐渐
被提上日程,但是目前市面上尚没有一本适用的教材,导致相应课程很难开设。
本书从研究者的视角创造性地将虚拟现实与数据可视化和可视分析结合起来,以期填
补国内教材在这一领域的空白,同时能对虚拟现实、大数据、数字媒体相关专业或专业方
向人才培养质量的提升起到促进作用。本书面向不同专业的青年大学生和社会从业者,为
初学者提供向导,也为沉浸式数据可视化与可视分析领域的研究者与应用者提供参考。
本书共有11章,分为4篇,即数据可视化基础、虚拟现实基础、沉浸式数据可视化
与可视分析和应用案例。第1篇(第1~3章)主要介绍相关的理论与基础概念。第1章
介绍可视化的意义与简史、数据可视化的分类与工作流程。第2章基于数据与数据分析,
阐述了视觉感知与认知、视觉编码的基本理论。第3章介绍了不同数据特性的数据可视化
基本视图及基本的交互方法,使读者对数据可视化与可视分析的基本原理有较全面的了解。
第2篇(第4~6章)主要介绍虚拟现实技术与开发工具。第4章从基本概念、发展历史、
应用分类、开发工具、硬件设备等方面介绍了虚拟现实技术。第5章以Unity引擎为例,
阐述了虚拟现实应用开发的相关技术,包括界面与场景设计、交互功能实现和项目发布。
第6章主要介绍Web端虚拟现实应用的相关概念以及基于Three.js的虚拟现实应用开发技
术。第3篇(第7~9章)与第1篇中的章节一一对应。第7章介绍了沉浸式环境下的数
据可视化基本原理、沉浸式环境的特点、3D感知与呈现以及应用开发所面临的技术挑战。
第8章介绍了基于多感官通道编码的设计框架、映射原理和基于多感知技术的沉浸式可视
分析系统。第9章主要阐述沉浸式数据可视化的界面设计原理,包括基础与进阶两个层次,
以及多人协同的交互技术。第4篇(第10、11章)通过基于Unity和Three.js的两个应用
开发案例,介绍沉浸式数据可视化应用的设计过程、开发方法及最终呈现效果。
本书由北京印刷学院新媒体学院的部分师生共同编写。程明智教授全程参与了本书
的结构讨论以及若干章节的编写与审校,为本书的出版做出了极大贡献。程明智教授团队
中2019—2021年在读的研究生均参与了书稿的准备、讨论、初始排版和内容审校。书中
的应用案例均为团队成员原创作品,但由于篇幅限制,部分案例未能全部展示。为清晰起
见,在此按贡献大小列出各章的作者:第1章主要由王佳祺、杜萌编写;第2章主要由田
晓璇、杜萌编写;第3章主要由阮若琳、吴璇、鲁伟丹、杜萌编写;第4章主要由吴瑞琪、
张灵睿、程明智编写;第5章主要由程琪、田林果、程明智编写;第6章主要由岳学行、
李宗泽、程明智编写;第7~9章主要由杜萌编写;第10章主要由田晓璇、程明智编写;
第11章主要由岳学行、程明智编写。特别感谢鲁伟丹、司芳慧,她们为全书设计并绘制插图。
在编写本书时,编著者们参考了浙江大学陈为教授出版的《数据可视化》《大数据可
视分析方法与应用》和《数据可视化的基础原理与方法》,也参考了澳大利亚莫纳什大学
金·马里奥特(Kim Marriott)等人出版的《沉浸式分析》(Immersive Analytics),还参考
了许多网络作者的研究成果,在此一并致谢。另外,感谢清华大学出版社虚拟现实技术专
业新形态教材建设委员会为本书出版给予的鼓励、关心与支持。
由于编著者编写水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评、指正。若有
任何建议,欢迎致信编者。
编 者
2022年6月
全书分4篇,共有11章。第1篇为数据可视化基础,主要阐述数据可视化的基础理论和概念,包括可视化的简史、数据可视化的分类和工作流程、数据的视觉编码和交互设计。第2篇为虚拟现实基础,主要介绍虚拟现实技术的基本概念和开发工具,包括虚拟现实应用与Web端虚拟现实的开发技术。第3篇为沉浸式数据可视化与可视分析,主要介绍沉浸式数据可视化的基础概念、多感知技术以及交互技术。 第4篇通过两个具体的应用案例,帮助读者学习并了解沉浸式可视化与可视分析作品的设计方法和开发过程。 本书可以作为虚拟现实、大数据或数字媒体相关专业的专科生、本科生和研究生的选修课程教材,也可以作为其他专业初学者的领路指南,还可以作为沉浸式可视化研究与应用的使用参考。本书讲授虚拟现实沉浸式环境下的数据可视化及可视分析的思维和实现方法,具有一定的创新性和社会效益,希望能为从事大数据可视化、虚拟现实相关工作的研究者提供帮助。
杜萌,工学博士,现就于新西兰奥克兰大学,曾任北京印刷学院讲师。中国图象图形学学会可视化与可视分析专委会委员、教育部信息技术新工科联盟虚拟现实教育工作委员会秘书处主任、国际新媒体产学研融合研究院数据可视化方向主任。研究专长包括数据可视化与可视分析、沉浸式可视化与可视分析、数字媒体技术、虚拟现实技术。
程明智,工学博士,北京印刷学院,教授,数字媒体技术专业负责人,兼任教育部信息技术新工科联盟虚拟现实教育工作委员会秘书长、教育部1+X证书“虚拟现实工程技术应用”主编专家。
第1篇数据可视化基础
第1章数据可视化简介
3
11可视化的意义3
12可视化简史3
121图表萌芽4
122物理测量5
123图形符号5
124数据图形7
125现代启蒙10
126多维信息的可视
编码11
127多维统计图12
128交互可视化14
13数据可视化的分类14
131科学可视化15
132信息可视化15
133信息图15
134可视分析16
14数据可视化的工作流程17
141数据采集17
142数据处理18
143可视编码19
144可视化呈现19
145用户感知19
15本章小结20
参考文献20
第2章数据与视觉编码
21
21数据基础与数据分析21
211数据属性21
212数据预处理21
213数据挖掘22
214可视数据挖掘与可视
分析23
22视觉感知与认知25
221感知与认知25
222格式塔理论26
23视觉标记与视觉通道30
231视觉标记30
232视觉通道31
24本章小结35
参考文献35
第3章
数据可视化的方法与
交互方式
36
31数据可视化的基本方法36
311高维多元数据可
视化36
312时序数据可视化40
313地理空间数据可
视化43
314层次和网络数据可
视化44
315跨媒体数据可视化46
32数据可视化的基本交互
方式50
321选择50
322导航52
323重配54
324过滤56
325概览与细节59
326焦点与上下文61
33本章小结68
参考文献68
第2篇虚拟现实基础
第4章虚拟现实技术概述
73
41虚拟现实基本概念73
42虚拟现实发展历史74
43虚拟现实的应用分类76
431VR应用及VR眼镜的
沉浸感原理概述77
432AR应用概述78
433MR应用概述79
434虚拟现实相关技术的
比较81
44虚拟现实应用开发工具82
441三维建模软件82
442虚拟现实开发引擎84
45虚拟现实的输入和输出
设备85
451虚拟现实输入设备85
452虚拟现实输出设备89
46本章小结93
参考文献93
第5章虚拟现实应用开发
94
51基于Unity的虚拟现实作品
UI设计94
511UGUI图形界面系统94
512虚拟现实作品界面
设计97
52基于Unity的虚拟现实场景
设计98
521Unity中的地形
系统99
522Unity中的环境
特效104
523Unity导入外部模型
资源107
53基于Unity的虚拟现实交互
功能开发110
531虚拟现实应用的人机
交互概述110
532C#脚本开发基础111
533Unity中的常用类115
54基于Unity的虚拟现实作品
发布116
541Unity项目发布到
PC平台116
542Unity项目发布到
移动终端118
543Unity项目发布到
Web平台119
55本章小结120
参考文献121
第6章
Web端的虚拟现实
应用开发
122
61Web端的虚拟现实应用
概述122
611Web3D概述122
612WebVR概述122
613WebXR概述123
62Threejs引擎介绍124
621Threejs引擎与
WebGL的关系124
622Threejs引擎的优
缺点125
623Threejs引擎与其他
Web3D框架对比127
624Threejs引擎的可扩
展性127
63基于Threejs的Web虚拟
现实应用开发举例128
64本章小结131
参考文献132
第3篇沉浸式数据可视化与可视分析
第7章
沉浸式数据可视化
基础
135
71沉浸式数据可视化概述135
711沉浸式数据可视化与
可视分析简介135
712沉浸式数据可视化的
发展历程136
713沉浸式环境下的数据
可视化应用138
72沉浸式数据可视化的特点140
721沉浸式环境的深度
信息140
722沉浸式交互空间141
723用户的参与度142
724用户的专注度144
733D感知与呈现145
7313D感知与呈现的
相关概念145
7323D感知与呈现的局
限性146
7333D、2D感知与呈现
的比较147
74沉浸式数据可视化的未来与
挑战148
741沉浸式数据可视化中
的多感知技术148
742沉浸式数据可视化中
的人机交互150
743沉浸式数据可视化中
的数据故事151
744沉浸式数据可视化中
的多人协作152
75本章小结154
参考文献154
第8章
多感知沉浸式数据
可视化
156
81多感知呈现与分析简介156
82多感知沉浸式数据分析
设计框架157
83沉浸式视觉感知与数据可
视化159
831沉浸式视觉特征159
832沉浸式视觉映射160
84多感官的感知通道161
841听觉感知161
842触觉感知163
843嗅觉与味觉感知166
85多感知沉浸式数据可视分析
系统167
851数据的多感官映射167
852人类的多感官感知168
853多感知设计的挑战
限制169
86本章小结170
参考文献170
第9章
沉浸式数据可视化
的界面与交互
技术
172
91沉浸式数据可视化交互界面
概述172
911沉浸式数据可视化中
的鸿沟与壁垒172
912沉浸式数据可视化对
交互技术的影响173
92沉浸式数据可视化交互界面
设计基础174
921交互界面设计原则174
922交互界面设计任务175
923交互界面设计方法177
93沉浸式数据可视化交互界面
设计进阶179
931后WIMP交互设计179
932“以用户为中心”的
交互设计180
94多人协同合作的沉浸式可视
分析183
941多人协同的基本
需求183
942多人协同的基本
类型184
943多人协同的交互
技术185
95本章小结187
参考文献188
第4篇应
用
案
例
第10章
《红楼一梦,一梦
三解》案例介绍
191
101案例介绍191
102环境配置192
103家谱树的制作194
1031数据获取194
1032视觉映射194
1033三维视图实现195
1034交互技术实现204
104人物关系网络206
1041数据获取206
1042视觉映射209
1043三维视图实现210
1044交互技术实现214
105人物轨迹图217
1051数据获取217
1052视觉映射218
1053三维视图实现219
1054交互技术实现222
106本章小结227
第11章
基于Threejs的
WebXR应用案例
介绍
228
111作品简介228
112环境配置228
113项目搭建233
114Web3D开发235
115WebXR开发238
1151WebVR场景
搭建239
1152手柄控制器功能
实现240
1153沉浸式数据可视
化功能实现244
116本章小结246
随着数字经济的高速发展,虚拟现实、数据可视化与可视分析作为一种新的应用业态,正在成为人们高质量生活的新助力,其应用也越来越普及。但是目前的虚拟现实应用和数据可视化与可视分析的应用无论从学界还是业界,都是相互分离的两种应用,将两者进行结合的研究或应用还比较少。本书创造性地将两者进行结合,面向青年大学生,讲授虚拟现实沉浸式环境下的数据可视化及可视分析的思维和实现方法,具有明显的创新性。
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