Unity技术与项目实战:微课版
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全新
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作者范丽亚,谢平主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302647775
出版时间2023-12
装帧平装
开本其他
定价76元
货号14772174
上书时间2024-11-26
商品详情
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作者简介
范丽亚,西安交通大学城市学院副教授,从事多年的AR/VR技术与产业研究,教育部新工科联盟虚拟现实教育工委会委员,广东省MR混合现实教育产业技术创新联盟副秘书长 / 软件技术专委会主任,西安智能制造产业技术创新战略联盟副秘书长。主持和参与多项省部级和重量重点研发计划项目,拥有多项国家实用新型发明专利,累计在高水平国际会议和国内核心期刊上发表论文20余篇,主编《AR/VR技术与开发——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虚拟现实应用技术基础》等教材。
目录
目 录目 录 第 1章 Unity基本操作 .........................................................................1 1.1 准备工作 ......................................................................................................... 1 1.1.1 初识 Unity ........................................................................................... 1 1.1.2 注册账号与激活许可证........................................................................ 1 1.1.3 安装 Unity Hub ................................................................................... 3 1.1.4 安装 Unity Editor ................................................................................. 3 1.2 Unity基础操作 ................................................................................................ 7 1.2.1 新建 Unity项目 ................................................................................... 7 1.2.2 Unity Editor的主要窗口与视图 ........................................................... 7 1.2.3 Unity常用的快捷操作 ......................................................................... 9 1.2.4 Scene窗口常用的操作 ..................................................................... 10 1.2.5 Inspector窗口常用的操作 ................................................................ 19 1.3 常用的游戏对象与组件 ................................................................................. 21 1.3.1 GameObject ..................................................................................... 21 1.3.2 Component ....................................................................................... 22 1.4 小试牛刀:旋转的立方体.............................................................................. 26 能力自测................................................................................................................ 29 第 2章 动画系统 ....................................................................... 31 2.1 动画系统功能................................................................................................ 31 2.2 动画系统专业术语......................................................................................... 31 2.2.1 动画剪辑常用术语 ............................................................................. 31 2.2.2 Avatar常用术语 ................................................................................ 32 2.2.3 Animator常用术语 ............................................................................ 33 2.3 初出茅庐:动画制作 ..................................................................................... 33 2.3.1 新建动画项目 .................................................................................... 34 2.3.2 下载并导入资源包 ............................................................................. 34 2.3.3 添加人物模型 .................................................................................... 36 2.3.4 添加动画控制器 ................................................................................ 36 2.3.5 模型替换与 Avatar骨骼复用 ............................................................. 37 2.3.6 添加组件 ........................................................................................... 41 2.3.7 安装 Input System资源包 ................................................................. 42 2.3.8 添加角色控制脚本 ............................................................................. 42 2.3.9 添加刚体设置参数 ............................................................................. 47 2.3.10 动画演示 ......................................................................................... 56 能力自测................................................................................................................ 57 第 3章 天空盒的制作与使用 ..................................................... 59 3.1 天空盒设计思想 ............................................................................................ 59 3.2 天空盒类型 ................................................................................................... 60 3.2.1 六面天空盒........................................................................................ 60 3.2.2 立方体贴图天空盒 ............................................................................. 61 3.2.3 全景贴图天空盒 ................................................................................ 62 3.2.4 程序化天空盒 .................................................................................... 63 3.3 天空盒基本操作 ............................................................................................ 64 3.3.1 创建天空盒材质 ................................................................................ 64 3.3.2 环境光照设置 .................................................................................... 66 3.3.3 绘制天空盒........................................................................................ 66 3.3.4 方向光和场景颜色设置...................................................................... 67 3.4 别有洞天:天空盒制作 ................................................................................. 67 3.4.1 加载动画资源 .................................................................................... 67 3.4.2 导入天空盒资源 ................................................................................ 70 3.4.3 立方体贴图天空盒制作案例 .............................................................. 73 3.4.4 全景天空盒制作案例 ......................................................................... 74 能力自测................................................................................................................ 75 第 4章 地形的制作与使用 ......................................................... 77 4.1 地形工具 ....................................................................................................... 77 4.1.1 创建和编辑地形 ................................................................................ 77 4.1.2 地形操作快捷键 ................................................................................ 78 4.1.3 使用基本地形工具绘制简单地形 ....................................................... 79 4.2 下载和安装地形资源包 ................................................................................. 85 4.2.1 安装地形工具包 Terrain Tools........................................................... 85 4.2.2 下载样本资源包 ................................................................................ 86 4.2.3 下载景观资源包 ................................................................................ 87 4.2.4 将材质转换为 URP类型 .................................................................... 89 4.3 运筹帷幄:绘制地形 ..................................................................................... 94 4.3.1 创建地形 ........................................................................................... 94 4.3.2 添加草地纹理 .................................................................................... 99 4.3.3 添加灯光 ......................................................................................... 102 4.3.4 绘制道路 ......................................................................................... 104 4.3.5 绘制树木 ......................................................................................... 107 4.3.6 绘制花草 ......................................................................................... 112 4.3.7 添加岩石 ......................................................................................... 116 4.4 精益求精:后期处理 ................................................................................... 118 4.4.1 添加天空盒...................................................................................... 118 4.4.2 灯光处理 ......................................................................................... 118 4.4.3 添加体积 ......................................................................................... 119 4.4.4 调整色调映射 .................................................................................. 120 4.4.5 调整高光溢出 .................................................................................. 121 4.4.6 调整亮度和对比度 ........................................................................... 121 4.4.7 调整白平衡...................................................................................... 122 能力自测.............................................................................................................. 123 第 5章 模型的添加与布局 ....................................................... 126 5.1 模型概述 ..................................................................................................... 126 5.1.1 模型文件格式 .................................................................................. 126 5.1.2 模型导入前的准备工作.................................................................... 127 5.1.3 模型导出前的优化措施.................................................................... 128 5.1.4 导入模型 ......................................................................................... 129 5.2 雕梁画栋:导入简单模型............................................................................ 129 5.2.1 资源加载 ......................................................................................... 129 5.2.2 设置着色器...................................................................................... 130 5.2.3 模型预制体...................................................................................... 134 5.3 高屋建瓴:加载建筑物模型 ........................................................................ 137 5.3.1 添加建筑物预制体 ........................................................................... 138 5.3.2 自定义建筑物预制体 ....................................................................... 143 能力自测.............................................................................................................. 145 第 6章 物理系统 ..................................................................... 147 6.1 物理系统概述.............................................................................................. 147 6.1.1 碰撞体 ............................................................................................. 147 6.1.2 物理材质 .................
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