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Blender 三维创意设计

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作者张若宸

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115642714

出版时间2024-07

装帧平装

开本16开

定价79.8元

货号17334037

上书时间2024-11-23

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
张若宸,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教师,创作过多部优秀动画电影及动画短片,2021年北京市高等教育教学成果二等奖,Bilibili网站Blender原创教程类Up主,参编教材《游戏美术设计》,承担《三维技术基础》《三维动画创作》《新媒体影像创作》《数字影像合成基础》等课程的授课工作。

目录
第 1章Blender概述7
1.1Blender软件概述7
1.1.1Blender简介7
1.1.2Blender软件的发展简史7
1.2商业软件与开源软件8
1.2.1商业软件8
1.2.2开源软件8
1.3Blender软件现状8
1.3.1全流程DCC软件定位8
1.3.2优劣势对比9
1.3.3Blender国内外使用现状9
1.4Blender生态系统10
1.4.1Blender发展理念10
1.4.2Blender基金会10
1.4.3Blender社区10

第 2章Blender软件基础12
2.1Blender软件运行环境12
2.1.1Blender软件下载12
2.1.2计算机硬件要求12
2.2Blender软件基础设置13
2.2.1Blender偏好设置13
2.2.2Blender全流程模块16
2.2.3Blender工作区17
2.2.4外部数据管理23
2.3实时渲染与离线渲染24
2.3.1Eevee实时渲染概述24
2.3.2离线渲染器Cycles29
2.3.3渲染输出设置31
2.4 本章总结32

第3章Blender建模34
3.13D物体交互35
3.1.1多边形创建35
3.1.2基本交互工具使用35
3.1.3属性编辑面板37
3.1.4视图显示切换37
3.2多边形建模实践39
3.2.1编辑模式39
3.2.2点线面选择39
3.2.3多边形编辑工具41
3.2.4任务练习46
3.3修改器建模实践46
3.3.1倒角修改器46
3.3.2阵列修改器47
3.3.3螺旋修改器48
3.3.4布尔修改器50
3.3.5修改器使用要点51
3.3.6任务练习53
3.4曲线与多边形综合建模实践53
3.4.1执壶建模思路53
3.4.2挤出工具拓展54
3.4.3衰减编辑55
3.4.4点线面删除56
3.4.5曲线路径建模58
3.4.6重复与对称59
3.4.7任务练习62
3.5本章总结62

第4章数字雕刻63
4.1数字雕刻流程分析64
4.1.1制作草稿64
4.1.2重构网格68
4.1.3镜像雕刻70
4.1.4动态拓扑71
4.1.5深入雕刻72
4.2数字雕刻工具详解82
4.2.1雕刻类工具82
4.2.2移动类工具84
4.2.3辅助类工具84
4.3数字雕刻案例实战86
4.3.1龙头草稿86
4.3.2龙头雕刻87
4.3.3牙齿和舌头91
4.3.4龙角雕刻93
4.3.5躯干和四肢95
4.3.6任务练习98
4.4本章小结98

第5章材质贴图基础100
5.1UV编辑与贴图制作101
5.1.1UV编辑基础101
5.1.2UV展开103
5.1.3贴图绘制基础108
5.1.4UV对位111
5.1.5任务练习117
5.2材质节点编辑117
5.2.1着色器编辑器118
5.2.2水体材质120
5.2.3世界环境与背景色125
5.2.4随机化颜色128
5.2.5贴图控制130
5.2.6次表面反射134
5.2.7任务练习135
5.3本章总结135

第6章PBR材质基础137
6.1PBR材质连接138
6.1.1绿洲遗迹贴图案例138
6.1.2树人贴图案例143
6.1.3贴图类型及使用方法小结146
6.1.4任务练习147
6.2材质绘制与节点编辑实践147
6.2.1金龙材质制作思路147
6.2.2法线与AO烘焙148
6.2.3贴图调色152
6.2.4材质混合154
6.2.5纹理绘制155
6.2.6镂板绘画156
6.2.7法线贴图叠加159
6.2.8菲涅尔系数160
6.2.9任务练习162
6.3本章总结163

第7章灯光渲染系统基础164
7.1光照类型164
7.1.1世界环境165
7.1.2灯光167
7.1.3自发光着色器173
7.2三点布光法173
7.2.1三点布光构成174
7.2.2视图着色方式174
7.2.3三点布光法案例176
7.3渲染178
7.3.1渲染引擎178
7.3.2Eevee179
7.3.3Cycles181
7.3.4摄像机184
7.3.5渲染图像185
7.4灯光渲染案例实践186
7.4.1视图着色方式187
7.4.2摄像机187
7.4.3软件界面布局188
7.4.4世界环境189
7.4.5光源191
7.4.6  渲染193
7.4.6任务练习195
7.5本章总结195

第8章综合案例:PBR材质与渲染196
8.1程序化地形案例实践197
8.1.1案例思路197
8.1.2置换贴图地形197
8.1.3场景构图202
8.1.4山水分离204
8.1.5山体与水面材质205
8.1.6贴图混合209
8.1.7水岸细节214
8.1.8环境雾215
8.1.9任务练习219
8.2瓷虎PBR案例实践219
8.2.1案例思路219
8.2.2贴图烘焙220
8.2.3贴图绘制224
8.2.4任务练习229
8.3本章总结230

第9章综合案例:NPR材质与渲染232
9.1水墨材质案例实践232
9.1.1PS通道抠图233
9.1.2场景搭建235
9.1.3镂版绘画241
9.1.4材质与环境243
9.1.5植被贴图251
9.1.6批量植被253
9.1.7动画输出257
9.1.8任务练习262
9.2水彩材质案例263
9.2.1纸纹理背景263
9.2.2水彩材质267
9.2.3叶子材质273
9.2.4描边效果274
9.2.5任务练习275
9.3本章总结276

内容摘要
本书主要讲解使用Blender进行三维建模的基础知识及操作方法,并结合案例进行实操。全书共9章,内容包括Blender概述、Blender软件基础、多边形建模、数字雕刻、材质贴图基础、PBR材质与NPR材质、灯光渲染系统、PBR材质与渲染实战、NPR材质与渲染实战。本书精心选用行业内前沿案例,通过解析典型案例的设计思路,详细介绍建模、雕刻、材质贴图、渲染等方法,提升读者的实操能力。本书可作为普通高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。

主编推荐
1. 内容全面。本书内容全面,结合行业内前沿案例,详细讲解使用Blender进行全流程三维建模的基础知识及操作技巧,图文结合,理论与实操并重。
2. 视频导学。本书配有同步微课视频,对书中重点难点均有清晰且详细的讲解。
3. 配套丰富。本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、教学大纲、教学教案等资源,读者还可加入作者粉丝群进行交流讨论。

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