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作者樊月辉主编
出版社北京理工大学出版社有限责任公司
ISBN9787576335965
出版时间2024-02
装帧其他
开本其他
定价89元
货号16082556
上书时间2024-11-18
基础篇
模块一熟悉游戏物体和组件...
项目一初识 Unity ...........
任务1了解Unity软件......
任务2认识Unity的工作环境
任务3体验Unity的工作流程...
项目总结与评价......
项目二访问游戏物体......
任务1创建游戏物体
任务2改变游戏物体的Transform属性任务3获取游戏物体
项目总结与评价.....
项目三控制游戏物体 ....
任务1立方体四周转圈移动(非协程)任务2立方体四周转圈移动(协同程序)任务3物体展示动画
项目总结与评价..
项目四使用游戏物体和组件..
任务1使用组件..........
任务2克隆游戏物体
任务3倒计时效果
项目总结与评价
模块小结
课后习题
模块二使用物理引擎
项目五刚体一力的模拟
任务1使用AddForce施加力
任务2模拟爆炸力
项目总结与评价
项目六碰撞体一物体碰撞检测
任务1忽略碰撞检测
任务2触发器动画
项目总结与评价
项目七角色控制器一控制角色运动任务1第三人称视角控制角色移动任务2第一人称视角控制角色移动任务3实现上帝视角
项目总结与评价
项目八物理材质与射线——射线技术应用
任务1使用物理材质
任务2使用射线模拟弹力
任务3拾取、变色与移动物体
项目总结与评价
项目九关节一关节模拟动画
任务1布料
任务2铰链关节
任务3固定关节
任务4弹簧关节
任务5可配置关节
项目总结与评价
模块小结
课后习题
应用篇
模块三制作游戏界面与动画特效
项目十 UGUI系统一《迷宫寻宝》游戏界面设计任务1游戏开始场景制作
……
项目篇
模块四3D游戏.项目十七宝石迷宫任务1游戏界面展示任务2游戏构思设计任务3游戏项目制作项目总结与评价.
模块五2D游戏...项目十八贪吃蛇
任务1游戏界面展示任务2游戏构思设计任务3游戏项目制作项目总结与评价.
课后习题答案
本教材基于OBE成果导向的设计理念,围绕Unity开发引擎必会的基础知识与常用技能,从学习者能力快速形成的角度规划教材内容。教材整体以项目体例进行编排,安排基础篇、应用篇、项目篇三个篇章,全书共18个项目,每个项目通过任务引领学习,目标明确,涵盖课程思政,采用“理论与实践相融合、知识与技能相融合”的方式,对制作中涉及到的知识点直接以知识链接的形式进行介绍,为帮助读者深入理解Unity的知识与操作技巧提供有效指引。为了检验学习效果,基础篇与应用篇都配有相应的课后习题,可作为课后复习的参考。
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