• Flash CC中文版入门与提高实例教程
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Flash CC中文版入门与提高实例教程

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库存57件

广东广州
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作者杨雪静,胡仁喜等编著

出版社机械工业出版社

ISBN9787111544074

出版时间2015-04

装帧平装

开本16开

定价59元

货号8814083

上书时间2024-09-04

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品相描述:全新
商品描述
目录

前言

1篇  Flash CC快速入门

1章  Flash CC概述  1

1.1  Flash的特色    2

1.2  Flash CC新特性与新功能   2

1.3  Flash CC的应用     4

1.4  思考题       4

2章  Flash CC基础  5

2.1  Flash CC的工作环境    6

2.1.1  标题栏    6

2.1.2  菜单栏    6

2.1.3  绘图工具箱   13

2.1.4  时间轴    14

2.1.5  动画舞台       15

2.1.6  工作区域       15

2.1.7  组件库    15

2.2  Flash CC环境设置 16

2.2.1  时间轴的设置      16

2.2.2  工具栏、工具面板的设置       17

2.2.3  工作参数设置      18

2.2.4  设置快捷键   19

2.2.5  设置动画属性      20

2.2.6  设置工作区网格  21

2.3  思考题       22

3章  绘制图形   23

3.1  使用线条绘制工具 24

3.1.1  使用线条工具      24

3.1.2  使用铅笔工具      26

3.1.3  使用钢笔工具      27

3.2  使用填充图形绘制工具       28

3.2.1  使用椭圆工具      29

3.2.2  使用矩形工具      30

3.2.3  使用刷子工具      31

3.3  使用填充工具  33

3.3.1  墨水瓶工具   34

3.3.2  颜料桶工具   34

3.3.3  滴管工具       35

3.4  橡皮擦工具      36

3.4.1  橡皮擦模式   36

3.4.2  水龙头    37

3.4.3  橡皮擦形状   37

3.5  3D转换工具    38

3.5.1  3D平移工具 39

3.5.2  3D旋转工具 40

3.6  辅助工具   41

3.6.1  手形工具       41

3.6.2  缩放工具       41

3.7  色彩选择   42

3.7.1  颜色选择面板      42

3.7.2  颜色面板的类型  43

3.7.3  创建新的渐变色  43

3.7.4  自定义颜色   44

3.8  思考题       45

3.9  动手练一练      45

4章  文本处理   46

4.1  传统文本类型  47

4.1.1  静态文本       47

4.1.2  动态文本       48

4.1.3  输入文本       49

4.2  传统文本的属性设置    50

4.2.1  设置字体与字号  50

4.2.2  设置文本的颜色及样式    51

4.3  设置段落属性  52

4.3.1  设置段落的对齐方式 52

4.3.2  设置间距和边距  52

4.4  文本的输入      53

4.5  编辑文字   54

4.5.1  转换文本类型      54

4.5.2  分散文字       54

4.5.3  填充文字       55

4.6  思考题       56

4.7  动手练一练      56

5章  对象操作   57

5.1  选择对象   58

5.1.1  黑色箭头工具      58

5.1.2  套索工具       59

5.1.3  魔术棒工具   59

5.1.4  多边形工具   60

5.2  移动、复制和删除对象       60

5.2.1  移动对象       60

5.2.2  复制并粘贴对象  61

5.2.3  删除对象       62

5.3  对象变形   62

5.3.1  翻转对象       62

5.3.2  旋转对象       62

5.3.3  倾斜对象       63

5.3.4  缩放对象       63

5.3.5  扭曲对象       64

5.3.6  自由变形对象      65

5.3.7  封套对象       65

5.3.8  使用“变形”面板调整对象   66

5.3.9  使用“信息”面板调整对象   67

5.4  排列对象   67

5.5  对象对齐   68

5.5.1  对象与对象对齐  69

5.5.2  对象与舞台对齐  70

5.6  组合对象   71

5.7  思考题       71

5.8  动手练一练      72

6章  图层与帧   73

6.1  图层的基本概念     74

6.1.1  图层概述       74

6.1.2  图层的模式   74

6.2  图层的操作      75

6.2.1  层的创建       75

6.2.2  选取和删除图层  76

6.2.3  重命名层       76

6.2.4  复制层    77

6.2.5  改变图层顺序      78

6.2.6  修改图层的属性  79

6.2.7  标识不同层上的对象 80

6.2.8  对层进行快速编辑     81

6.3  引导图层   81

6.3.1  普通引导图层      81

6.3.2  运动引导图层      81

6.4  遮罩图层   83

6.4.1  遮罩层介绍   83

6.4.2  创建遮罩图层      83

6.4.3  编辑遮罩层   84

6.4.4  取消遮罩层   85

6.5  帧 85

6.5.1  帧的基础知识      85

6.5.2  帧的相关操作      86

6.5.3  帧属性的设置      88

6.6  思考题       90

6.7  动手练一练      90

7章  元件、实例和库     92

7.1  元件和元件实例     93

7.1.1  元件与实例   93

7.1.2  元件的类型   93

7.2  创建元件   94

7.2.1  创建新元件   94

7.2.2  将选定元素转换为元件    95

7.2.3  特定元件的创建  96

7.2.4  调用其他影片的元件 98

7.3  编辑元件   98

7.3.1  复制元件       99

7.3.2  编辑元件       100

7.4  创建与编辑实例     102

7.4.1  将元件的实例添加至舞台       102

7.4.2  编辑实例       103

7.5  库 104

7.6  库管理       105

7.6.1  创建项目       106

7.6.2  删除项目       106

7.6.3  删除无用项目      107

7.6.4  重命名项       107

7.6.5  查看及重新组织项     107

7.6.6  更新已导入的元件     109

7.6.7  定义共享库   109

7.7  思考题       110

7.8  动手练一练      110

2篇  Flash CC技能提高

8章  滤镜和混合模式     111

8.1  滤镜    112

8.1.1  概述 112

8.1.2  滤镜的基本操作  113

8.1.3  创建滤镜设置库  115

8.1.4  使用Flash中的滤镜  116

8.2  混合模式   122

8.3  导入滤镜和混合模式    124

8.4  思考题       124

8.5  动手练一练      125

9章  制作基础动画  126

9.1  制作Flash动画前的准备工作   127

9.1.1  Flash动画的原理       127

9.1.2  设置帧频和背景色     127

9.2  逐帧动画   128

9.3  传统补间动画  130

9.3.1  创建传统补间动画     130

9.3.2  传统补间动画的属性设置       134

9.3.3  传统补间动画的制作技巧       135

9.3.4  传统补间动画的制作限制       137

9.4  形状补间动画  138

9.4.1  形状补间动画的创建 138

9.4.2  形状补间动画的属性设置       140

9.4.3  形状补间动画的制作技巧       140

9.4.4  形状补间动画的制作限制       142

9.5  色彩动画   142

9.5.1  传统补间的色彩动画 143

9.5.2  形状补间的色彩动画 144

9.6  补间动画   145

9.6.1  使用属性面板编辑属性值       151

9.6.2  应用动画预设      152

9.7  遮罩动画   153

9.8  洋葱皮工具      158

9.9  场景的管理      159

9.9.1  场景的添加与切换     160

9.9.2  场景的命名   160

9.9.3  场景的删除及复制     160

9.10  思考题     161

9.11  动手练一练    161

10章  制作交互动画       162

10.1  什么是交互动画   163

10.2  “动作”面板       163

10.2.1  使用“动作”面板   164

10.2.2  设置“动作”面板的参数     165

10.2.3  使用“代码片断”面板  166
 

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