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动画场景设计

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作者张勇

出版社中国水利水电出版社

ISBN9787517012764

出版时间2013-10

装帧平装

开本16开

定价42元

货号8111530

上书时间2024-09-04

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品相描述:全新
商品描述
导语摘要
 《动画场景设计》由张勇主编,本书共分6章,第l章对动画场景设计概论进行阐述和讲解,重点对动画场景的慨念与本质、动画场景的特性、场景在动画影片中的作用进行分析。第2章介绍动画场景的色彩创作,色彩的基本原理、色彩的调子、色彩的对比和色彩心理。第3章主要讲解动画场景的透视,其中包括场景透视基本概念、场景的透视、场景镜头画面透视、透视图专用术语。第4章针对动画场景的空间表现进行讲解,包括空间的概念动画场景的要素分类、空间形态的心理感受、塑造场景空间的方法、场景空间在动画影片中的作用等内容重点讲述分类和心理感受,详细讲解不同类型空问形状的特征及对人们产生的不同的心理反应。第5章主要讲解动画场景的制作流程,包括二维动画场景制作、三维动画场景制作和定格拍摄动画场景制作。第6章主要讲解动画场景的创作方法,动画场景设计的种类、动画场景设计的构思方法、动画场景画面构图的处理方法、动画场景的空间构成和不同自然环境下场景的塑造。

作者简介
张勇淮阴师范学院美术学院动画专业讲师。
吉林艺术学院动画专业,获学士学位。
南京师范大学动画专业艺术硕士。
中国动画协会会员。
江苏省动漫艺术家协会会员。
江苏省美术家协会会员。
发表核心、省级论文十余篇,多次参加国家、省级动漫艺术大赛并荣获金银铜奖。

目录
前言第1章 动画场景设计概论 1.1 动画场景的概念与本质 1.1.1 动画场景的概念 1.1.2 动画场景设计的本质 1.2 动画场景的特性 1.2.1 时间性 1.2.2 运动性 1.3 场景在动画影片中的作用 1.3.1 交代时空 1.3.2 刻画场景角色 1.3.3 渲染气氛 1.3.4 强化矛盾冲突 1.3.5 动画片的叙事 1.4 动画场景绘制案例 思考与练习题第2章 动画场景的色彩创作 2.1 色彩的摹本原理 2.1.1 色彩的种类 2.1.2 色彩的属性 2.2 色彩的调子 2.2.1 色相基调 2.2.2 明度基调 邑2.3 纯度基调 2.3 色彩的对比 2.3.1 色相对比 2.3.2 明度对比 2.3.3 纯度对比 2.4 色彩心理 2.4.1 红色 2.4.2 橙色 2.4.3 黄色 2.4.1 绿色 2.4.5 蓝色 2.4.6 紫色 2.4.7 黑色 2.4.8 白色 2.4.9 灰色 2.5 动画场景绘制案例 思考与练习题第3章 动画场景的透视 3.1 场景透视基本概念 3.2 场景的透视 3.2.1 场景的线条透视 3.2.2 场景的色彩透视 3.2.3 场景的空气透视 3.2.4 场景的运动透视 3.3 场景镜头画面透视 3.3.1 平行透视 3.3.2 成角透视 3.3.3 仰视 3.3.4 俯视 3.4 透视图专用术语 3.5 动画场景绘制案例 思考与练习题第4章 动画场景的空间表现 4.1 空间的概念 4.2 动画场景的要素分类 4.2.1 动画场景的构成要素 4.2.2 动画场景空间的分类 4.3 空间形态的心理感受 4.4 塑造场景空间的方法 4.4.1 加强景深 4.4.2 利用比例关系 4.4.3 利用角色调度 4.4.4 不同空间物体的融合 4.4.5 多层次设置 4.4.6 镜头组接 4.5 场景空间在动画影片中的作用 4.5.1 制造危机感 4.5.2 营造奇幻气氛 4.5.3 创造真实感 4.6 动画场景绘制案例 思考与练习题第5章 动画场景的制作流程 5.1 二维动画场景制作 5.1.1 动画场景设计图 5.1.2 场景绘制的方法 5.1.3 二维动画场景制作中应注意的问题 5.2 三维动画场景制作 5.2.1 建模 5.2.2 材质 5.2.3 灯光 5.3 定格拍摄动画场景制作 5.3.1 模型的制作 5.3.2 灯光的布置 5.4 动画场景绘制案例 思考与练习题第6章 动画场景的创作方法 6.1 动画场景设计的种类 6.2 动画场景设计的构思方法 6.3 动画场景画面构图的处理方法 6.4 动画场景的空间构成 6.4.1 点 6.4.2 线 6.4.3 面 6.4.4 体 6.5 不同自然环境下场景塑造 6.5.1 雨中场景 6.5.2 雾中场景 6.5.3 日光场景 6.5.4 夜光场景 6.5.5 黄昏 6.6 动画场景绘制案例 思考与练习题附录 动画场景作品欣赏

内容摘要
《动画场景设计》由张勇主编,本书结构清晰,知识点明确,实用性和技术性较强,突出了动画专业的特点。其内容涵盖动画场景设计概论、动画场景的色彩创作、动画场景的透视、动画场景的空间表现、动画场景的制作流程以及动画场景的创作方法等。每个重要环节都以图文并茂的形式展示给读者,便于读者能够更好地理解知识点,并运用到实践创作中去。学习和掌握动画场景设计的基本理论和方法,对我们将来从事影视制作和动画片制作是很有益的。通过本书的学习,读者能深刻地理解制作动画片的基本方法,提高专业技能。
《动画场景设计》不仅可作为高等院校、高职高专相关专业的教学用书,也可作为成.人教育和行业培训教材。

精彩内容
《动画场景设计》由张勇主编,本书结构清晰, 知识点明确,实用性和技术性较强,突出了动画专业 的特点。其内 容涵盖动画场景设计概论、动画场景的色彩创作、动 画场景的透视、动画场景的空间表 现、动画场景的制作流程以及动画场景的创作方法等 。每个重要环节都以图文并茂的形 式展示给读者,便于读者能够更好地理解知识点,并 运用到实践创作中去。学习和掌握 动画场景设计的基本理论和方法,对我们将来从事影 视制作和动画片制作是很有益的。通过本书的学习,读者能深刻地理解制作动画片的基 本方法,提高专业技能。《动画场景设计》不仅可作为高等院校、高职高 专相关专业的教学用书,也可作为成人教育和行业培 训教材。

媒体评论
《动画场景设计》由张勇主编,本书共分6章,第l章对动画场景设计概论进行阐述和讲解,重点对动画场景的慨念与本质、动画场景的特性、场景在动画影片中的作用进行分析。第2章介绍动画场景的色彩创作,色彩的基本原理、色彩的调子、色彩的对比和色彩心理。第3章主要讲解动画场景的透视,其中包括场景透视基本概念、场景的透视、场景镜头画面透视、透视图专用术语。第4章针对动画场景的空间表现进行讲解,包括空间的概念动画场景的要素分类、空间形态的心理感受、塑造场景空间的方法、场景空间在动画影片中的作用等内容重点讲述分类和心理感受,详细讲解不同类型空问形状的特征及对人们产生的不同的心理反应。第5章主要讲解动画场景的制作流程,包括二维动画场景制作、三维动画场景制作和定格拍摄动画场景制作。第6章主要讲解动画场景的创作方法,动画场景设计的种类、动画场景设计的构思方法、动画场景画面构图的处理方法、动画场景的空间构成和不同自然环境下场景的塑造。

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