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精通Unreal游戏引擎

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作者(英)Ryan Shah著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115406460

出版时间2015-12

装帧平装

开本16开

定价49.8元

货号11749105

上书时间2024-08-30

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
商品简介

Unreal Engine是目前应用广泛的游戏引擎之一,新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款实用的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。



作者简介
Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首 席程序员,有10年以上的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。 在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。 Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。

目录
第1步开始行动1

 第2步项目间资源迁移7

 第3步准备地图11

 第4步使用BSP创建地图13

 第5步使用减法BSP继续创建地图22

 第6步修补地板28

 第7步构建光照29

 第8步创建摄像机31

 第9步第一行代码39

 第10步BP_CAMERA+盒体触发器=摄像机系统69

 第11步对摄像机的总结87

 第12步鼠标点击控制移动88

 第13步函数、函数、函数91

 第14步玩家控制器事件图表,让函数工作起来99

 第15步鼠标不能移动玩家105

 第16步激活游戏模式107

 第17步NavMesh109

 第18步那就是我要去的地方112

 第19步实现锁定122

 第20步将BSP转为静态网格123

 第21步无效的光照映射125

 第22步将静态网格转为蓝图128

 第23步根组件131

 第24步自定义事件134

 第25步时间轴136

 第26步Lerp(线性插值)142

 第27步用BP_Door替换静态网格146

 第28步碰撞在哪147

 第29步第一个迷宫149

 第30步创建仓库系统150

 第31步蓝图接口152

 第32步结构体155

 第33步创建罐头和按钮蓝图157

 第34步满足所有需求的一个蓝图158

 第35步回到事件图表168

 第36步MyCharacter蓝图171

 第37步返回BP_Pickup蓝图174

 第38步返回关卡蓝图177

 第39步发布项目182

 附录常用变量类型183

主编推荐
1.作者经验丰富,赋予图书实战性: 作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。 2.本书图文并茂,干货满满: 本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,帮助读者快速学习该工具。 3.内容由浅入深,小白友好: 本书面向想开发电子游戏却不知道如何开始的读者,讲解方式简洁有趣。

精彩内容
Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。

 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。

 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

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