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作者张金钊,张金镝,张帅晨,张童嫣,李宁湘,谢胜军
出版社中国水利水电出版社
ISBN9787522607528
出版时间2021-05
装帧平装
开本16开
定价48元
货号11686689
上书时间2024-08-08
前言
第1章 虚拟现实技术
1.1 虚拟现实技术概况
1.1.1 虚拟现实技术的发展历程
1.1.2 虚拟现实技术的基本特性
1.1.3 虚拟现实技术的分类
1.1.4 虚拟现实技术的应用
1.2 增强现实技术
1.2.1 增强现实技术的定义
1.2.2 增强现实技术的特征
1.2.3 增强现实建模技术
1.3 VR-X3D系统的开发与运行环境
1.3.1 记事本VR-X3D编辑器
1.3.2 X3D-Edit 3.2专用编辑器
1.3.3 VR-X3D浏览器的安装和运行
1.3.4 BS Contact VRML/X3D 8.0浏览器的安装和使用
本章小结
第2章 VR-X3D元数据与结构
2.1 VR-X3D节点
2.1.1 语法格式
2.1.2 文档类型声明
2.1.3 主程序概貌
2.2 head标签节点
2.3 component标签节点
2.4 meta节点
2.5 Scene节点
2.6 VR-X3D文件注释
2.7 Worldlnfo信息化节点
本章小结
第3章 VR-X3D三维立体几何节点设计
3.1 Shape节点设计
3.1.1 语法定义
3.1.2 源程序实例
3.2 Sphere节点设计
3.2.1 算法分析
3.2.2 语法定义
3.2.3 源程序实例
3.3 Box节点设计
3.3.1 语法定义
3.3.2 源程序实例
3.4 Cone节点设计
3.4.1 语法定义
3.4.2 源程序实例
3.5 Cylinder节点设计
3.5.1 算法分析
3.5.2 语法定义
3.5.3 源程序实例
3.6 Text节点设计
3.6.1 Text节点语法定义
3.6.2 Text节点源程序实例
3.6.3 FontStyle节点语法定义
3.6.4 FontStyle节点源程序实例
本章小结
第4章 VR-X3D编组节点设计
4.1 Transform节点设计
4.1.1 语法定义
4.1.2 源程序实例
4.2 Group节点
4.2.1 语法定义
4.2.2 源程序实例
4.3 StaticGroup节点设计
4.3.1 语法定义
4.3.2 源程序实例
4.4 Inline节点设计
4.4.1 语法定义
4.4.2 源程序实例
……
第5章 VR-X3D复杂模型设计
第7章 VR-X3D灯光渲染及视点导航设计
第6章 VR-X3D纹理、影视及声音节点设计
第8章 VR-X3D插补器交互动画设计
第10章 VR-X3D虚拟现实AI(智能感知)交互设计
第9章 VR-X3D触摸检测器交互动画设计
第11章 VR-X3D虚拟人、粒子烟火、脚本交互设计
第12章 VR-X3D虚拟现实交互体验设计
附录 VR-X3D虚拟现实交互节点图标
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