• VR-X3D虚拟现实开发与设计
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VR-X3D虚拟现实开发与设计

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作者张金钊,张金镝,张帅晨,张童嫣,李宁湘,谢胜军

出版社中国水利水电出版社

ISBN9787522607528

出版时间2021-05

装帧平装

开本16开

定价48元

货号11686689

上书时间2024-08-08

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商品描述
目录

前言

第1章 虚拟现实技术

1.1 虚拟现实技术概况

1.1.1 虚拟现实技术的发展历程

1.1.2 虚拟现实技术的基本特性

1.1.3 虚拟现实技术的分类

1.1.4 虚拟现实技术的应用

1.2 增强现实技术

1.2.1 增强现实技术的定义

1.2.2 增强现实技术的特征

1.2.3 增强现实建模技术

1.3 VR-X3D系统的开发与运行环境

1.3.1 记事本VR-X3D编辑器

1.3.2 X3D-Edit 3.2专用编辑器

1.3.3 VR-X3D浏览器的安装和运行

1.3.4 BS Contact VRML/X3D 8.0浏览器的安装和使用

本章小结

第2章 VR-X3D元数据与结构

2.1 VR-X3D节点

2.1.1 语法格式

2.1.2 文档类型声明

2.1.3 主程序概貌

2.2 head标签节点

2.3 component标签节点

2.4 meta节点

2.5 Scene节点

2.6 VR-X3D文件注释

2.7 Worldlnfo信息化节点

本章小结

第3章 VR-X3D三维立体几何节点设计

3.1 Shape节点设计

3.1.1 语法定义

3.1.2 源程序实例

3.2 Sphere节点设计

3.2.1 算法分析

3.2.2 语法定义

3.2.3 源程序实例

3.3 Box节点设计

3.3.1 语法定义

3.3.2 源程序实例

3.4 Cone节点设计

3.4.1 语法定义

3.4.2 源程序实例

3.5 Cylinder节点设计

3.5.1 算法分析

3.5.2 语法定义

3.5.3 源程序实例

3.6 Text节点设计

3.6.1 Text节点语法定义

3.6.2 Text节点源程序实例

3.6.3 FontStyle节点语法定义

3.6.4 FontStyle节点源程序实例

本章小结

第4章 VR-X3D编组节点设计

4.1 Transform节点设计

4.1.1 语法定义

4.1.2 源程序实例

4.2 Group节点

4.2.1 语法定义

4.2.2 源程序实例

4.3 StaticGroup节点设计

4.3.1 语法定义

4.3.2 源程序实例

4.4 Inline节点设计

4.4.1 语法定义

4.4.2 源程序实例

……

第5章 VR-X3D复杂模型设计

第7章 VR-X3D灯光渲染及视点导航设计

第6章 VR-X3D纹理、影视及声音节点设计

第8章 VR-X3D插补器交互动画设计

第10章 VR-X3D虚拟现实AI(智能感知)交互设计

第9章 VR-X3D触摸检测器交互动画设计

第11章 VR-X3D虚拟人、粒子烟火、脚本交互设计

第12章 VR-X3D虚拟现实交互体验设计

附录 VR-X3D虚拟现实交互节点图标



内容摘要
本书全面系统地介绍了计算机前沿科技VR-X3D(Extensible3D)虚拟现实交互技术的发展及应用,依托虚拟/增强现实(VR/AR)技术、可穿戴式设备等前沿技术,并集成宽带网络、5G、VR虚拟仿真交互设计、游戏设计、多媒体设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、VR-X3D/CAD组件、VR-X3D事件工具组件以及VR-X3D网络通信节点设计等相关技术于一体,是目前虚拟/增强现实领域最前沿的计算机教材。本书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的VR-X3D虚拟现实开发与设计源程序项目实例,可使读者更加容易学习并掌握VR-X3D虚拟现实开发与设计技术。

本书可作为高等院校虚拟/增强现实技术、计算机网络技术、数字媒体技术、数字游戏设计等专业专科生、本科生、研究生教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员工具书。

精彩内容
本书全面系统地介绍了计算机前沿科技VR-X3D(Extensible3D)虚拟现实交互技术的发展及应用,依托虚拟/增强现实(VR/AR)技术、可穿戴式设备等前沿技术,并集成宽带网络、5G、VR虚拟仿真交互设计、游戏设计、多媒体设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、VR-X3D/CAD组件、VR-X3D事件工具组件以及VR-X3D网络通信节点设计等相关技术于一体,是目前虚拟/增强现实领域最前沿的计算机教材。本书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的VR-X3D虚拟现实开发与设计源程序项目实例,可使读者更加容易学习并掌握VR-X3D虚拟现实开发与设计技术。

 本书可作为高等院校虚拟/增强现实技术、计算机网络技术、数字媒体技术、数字游戏设计等专业专科生、本科生、研究生教材,同时也可作为计算机软件开发人员和工程技术人员工具书。

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