• 当当正版 Scratch 3.0少儿编程与逻辑思维训练 快学习教育 9787111649793 机械工业出版社
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作者快学习教育

出版社机械工业出版社

ISBN9787111649793

出版时间2020-04

装帧平装

开本16开

定价79.8元

货号28534435

上书时间2024-10-20

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

本书以近年来风靡全球的图形化少儿编程工具Scratch 作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。

◎内容结构

全书共7 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2 ~ 7 章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学问题,分别梳理和总结解题思路,并通过编程引导孩子掌握解题方法。

◎编写特色

★ 联合学习,一举两得:本书以新颖的“学编程练思维”为主导思想,孩子既能掌握解题思路,又能学会通过编程解决实际问题,学习效果事半功倍。

★ 案例精美,步骤详尽:书中的案例针对孩子的喜好和认知特点进行了精心设计,能够有效激发孩子的学习兴趣。案例的每个步骤都配有清晰直观的图文说明,简单易懂,一目了然,更适合孩子阅读和理解。

◎读者对象

本书适合想要学习Scratch 编程或想要提高解题能力的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或参考资料。



导语摘要

本书以图形化编程工具Scratch 作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。

全书共7 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2 ~ 7 章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学问题, 分别梳理和总结解题思路,并通过编程引导孩子真正理解和掌握解题方法。

本书适合想要学习Scratch 编程或想要提高解题能力的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。



目录

前言


如何获取学习资源


第1章 Scratch入门


Scratch 与逻辑思维


认识Scratch



  • Scratch 在线版

  • Scratch 离线版


认识Scratch 的工作界面



  • 菜单栏

  • 功能标签区

  • 指令区

  • 脚本区

  • 舞台区

  • 角色列表区

  • 舞台设置区


积木块的基本操作



  • 积木块的分类

  • 积木块的组合方式

  • 添加/ 删除积木块

  • 复制积木块


 


第2章 间隔问题


题目设定


思路解析



  • 算出段数

  • 判断是否为封闭线路

  • 判断线路两端的植树情况


编程步骤详解


 


第3章 周期问题


题目设定


思路解析



  • 找出规律计算周期数

  • 存储循环出现的数字

  • 计算余数

  • 判断结果


编程步骤详解


 


第4章 鸡兔同笼问题


题目设定


思路解析



  • 枚举法

  • 抬脚法


编程步骤详解


 


第5章 盈亏问题


题目设定



  • “一盈一亏”型

  • “两盈”型

  • “两亏”型


思路解析



  • 算出总量的盈亏差

  • 算出两次分配的数量差

  • 算出分配的班数

  • 选择其中一种分法算出足球数


编程步骤详解


 


第6章 和差倍问题


题目设定



  • 和差问题

  • 和倍问题

  • 差倍问题


思路解析



  • 判断题目类型

  • 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系

  • 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系

  • 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系


编程步骤详解


 


第7章 追及问题


题目设定


思路解析



  • 计算追及路程

  • 计算速度差

  • 计算追及时间


编程步骤详解


前言


如何获取学习资源


第1章 Scratch入门


Scratch 与逻辑思维


认识Scratch



  • Scratch 在线版

  • Scratch 离线版


认识Scratch 的工作界面



  • 菜单栏

  • 功能标签区

  • 指令区

  • 脚本区

  • 舞台区

  • 角色列表区

  • 舞台设置区


积木块的基本操作



  • 积木块的分类

  • 积木块的组合方式

  • 添加/ 删除积木块

  • 复制积木块


 


第2章 间隔问题


题目设定


思路解析



  • 算出段数

  • 判断是否为封闭线路

  • 判断线路两端的植树情况


编程步骤详解


 


第3章 周期问题


题目设定


思路解析



  • 找出规律计算周期数

  • 存储循环出现的数字

  • 计算余数

  • 判断结果


编程步骤详解


 


第4章 鸡兔同笼问题


题目设定


思路解析



  • 枚举法

  • 抬脚法


编程步骤详解


 


第5章 盈亏问题


题目设定



  • “一盈一亏”型

  • “两盈”型

  • “两亏”型


思路解析



  • 算出总量的盈亏差

  • 算出两次分配的数量差

  • 算出分配的班数

  • 选择其中一种分法算出足球数


编程步骤详解


 


第6章 和差倍问题


题目设定



  • 和差问题

  • 和倍问题

  • 差倍问题


思路解析



  • 判断题目类型

  • 判断为和差问题,找出“和”与“差”的关系

  • 判断为和倍问题,找出“和”与“倍数”的关系

  • 判断为差倍问题,找出“差”与“倍数”的关系


编程步骤详解


 


第7章 追及问题


题目设定


思路解析



  • 计算追及路程

  • 计算速度差

  • 计算追及时间


编程步骤详解



内容摘要

本书以图形化编程工具Scratch 作为学习环境,通过制作直观、生动、有趣的动画和游戏,帮助孩子训练逻辑思维,培养分析问题、解决问题的能力。


全书共7 章。第1 章主要讲解Scratch 的工作界面和基本操作。第2 ~ 7 章精选对训练逻辑思维十分有益的间隔问题、周期问题、鸡兔同笼问题、盈亏问题、和差倍问题、追及问题等数学问题, 分别梳理和总结解题思路,并通过编程引导孩子真正理解和掌握解题方法。


本书适合想要学习Scratch 编程或想要提高解题能力的小学生阅读,还可作为少儿编程培训机构的教学用书或课程设计的参考资料。



主编推荐

Scratch与奥数结合,强化逻辑思维厘清数学解题思路,编游戏学奥数,轻松学好数学不是梦!少儿编程和奥数两大需求的完美解决。



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