• 新华正版 Flash动画实例教程 李冬芸 9787121114663 电子工业出版社
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新华正版 Flash动画实例教程 李冬芸 9787121114663 电子工业出版社

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作者李冬芸

出版社电子工业出版社

ISBN9787121114663

出版时间2010-08

装帧平装

开本16开

定价45元

货号23905599

上书时间2024-10-18

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商品描述
导语摘要
本书主要内容包括Flash动画的特点、Flash的绘图功能、Flash动画的创建方法、Flash多媒体的应用技术、Flash ActionScript应用基础、Flash动画的领域应用。书中实例内容丰富、技术先进、涵盖面广,涉及网站建设、多媒体课件、情节动画短片、网络广告动画、音乐动画(MV)等诸多领域,使读者真正做到学以致用,充分体现工学结合的高职教育特点。为了及时体现Adobe Flash进军手机市场的发展动向,还介绍了Flash手机游戏的制作技术和行业规范。

目录
第1章  Flash动画基础—了解Flash动画的创建流程1

1.1  Flash动画基础1

1.1.1  动画基础1

1.1.2  Flash动画的特点4

1.1.3  Flash动画的应用领域5

1.1.4  Flash动画的创作7

1.2  Flash动画入门7

1.2.1  安装中文版Adobe Flash CS3 Professional7

1.2.2  Adobe Flash CS3 Professional的新增功能10

1.2.3  Adobe Flash CS3 Professional工作界面11

1.2.4  Adobe Flash CS3 Professional功能面板14

1.3  Flash动画的创建流程18

1.3.1  芝麻开门—创建一个简单Flash动画18

1.3.2  创建文档20

1.3.3  设置文档属性20

1.3.4  保存文档21

1.3.5  导出影片22

1.3.6  使用辅助工具23

1.4  知识进阶—使用帮助面板25

1.5  实训及指导26

第2章  画出漂亮的矢量图形—应用Flash绘图工具28

2.1  位图图像与矢量图形28

2.2  线条工具与矩形工具30

2.2.1  芝麻开门—绘制房子30

2.2.2  线条的属性34

2.2.3  线条的变形37

2.2.4  矩形的变形38

2.3  颜料桶工具与滴管工具39

2.3.1  芝麻开门—填充房子39

2.3.2  填充的类型42

2.3.3  填充效果的实现44

2.3.4  填充效果的变形45

2.3.5  复制笔触与填充47

2.4  刷子工具与橡皮擦工具47

2.4.1  芝麻开门—房前的小路48

2.4.2  刷子的模式49

2.4.3  橡皮擦的模式50

2.4.4  墨水瓶工具51

2.5  椭圆工具与多角星形工具51

2.5.1  芝麻开门—草原上的小熊51

2.5.2  基本椭圆与多角星形55

2.5.3  填充图形的变形57

2.6  铅笔工具与钢笔工具59

2.6.1  芝麻开门—可爱的卡通59

2.6.2  铅笔工具62

2.6.3  关于路径64

2.6.4  钢笔工具及部分选取工具64

2.7  知识进阶—绘图工具的综合应用69

2.7.1  动画场景造型设计—星空小屋69

2.7.2  动画角色造型设计—花之伞71

2.8  实训及指导73

第3章  写出漂亮的艺术字—应用Flash文本工具76

3.1  静态文本、动态文本与输入文本76

3.1.1  Flash中的文本76

3.1.2  文本工具77

3.1.3  修改文本属性77

3.2  金属字效果79

3.2.1  芝麻开门—金属文字79

3.2.2  分离文本80

3.2.3  填充文字81

3.3  荧光字效果81

3.3.1  芝麻开门—荧光文字81

3.3.2  将线条转换为填充82

3.3.3  柔化填充边缘83

3.4  位图填充文字效果83

3.4.1  芝麻开门—花朵文字83

3.4.2  以位图填充文字84

3.4.3  扭曲文字85

3.5  知识进阶—对文本应用滤镜87

3.5.1  综合实例—立体字87

3.5.2  综合实例—投影字88

3.6  实训及指导89

第4章  将分散的图形合成一组—应用图形对象编辑工具92

4.1  对象的变形92

4.1.1  对象的缩放、旋转、倾斜92

4.1.2  翻转对象94

4.1.3  扭曲对象95

4.1.4  更改和跟踪变形点95

4.1.5  封套功能快捷键95

4.1.6  复制并应用变形96

4.2  对象的组合与分离96

4.2.1  组合对象96

4.2.2  分离对象97

4.2.3  层叠对象97

4.3  对象的对齐与合并98

4.3.1  对齐对象98

4.3.2  合并对象98

4.4  知识进阶—绘图工具与文字工具的综合应用99

4.4.1  动画场景造型设计—立体倒影文字99

4.4.2  动画场景造型设计—图片的模糊效果101

4.5  实训及指导102

第5章  应用其他媒体素材—应用多媒体素材105

5.1  多媒体素材105

5.2  应用图像素材106

5.2.1  导入位图106

5.2.2  导入矢量图107

5.2.3  图像素材的编辑107

5.3  应用视频素材109

5.3.1  视频的导入109

5.3.2  视频的编码112

5.3.3  Flash视频控制113

5.4  应用声音素材114

5.4.1  声音的导入114

5.4.2  声音的编辑115

5.4.3  压缩Flash声音116

5.5  知识进阶—Flash对多媒体素材的控制117

5.5.1  综合实例1—对按钮添加声音117

5.5.2  综合实例2—为动画添加背景音乐118

5.6  实训及指导119

第6章  将素材按时间顺序串起来—时间轴动画122

6.1  逐帧动画122

6.1.1  芝麻开门—生日贺卡122

6.1.2  帧与关键帧125

6.1.3  时间轴中的动画表示方法126

6.1.4  洋葱皮工具127

6.2  形状补间动画128

6.2.1  芝麻开门—变幻文字128

6.2.2  创建形状补间动画129

6.2.3  应用形状特征提示点130

6.3  动作补间动画131

6.3.1  芝麻开门—弹跳的小球131

6.3.2  创建动作补间动画134

6.3.3  应用时间轴特效136

6.4  知识进阶—时间轴动画141

6.4.1  逐帧动画综合实例—眨眼睛娃娃141

6.4.2  旋转动画实例—飘舞的雪绒花143

6.4.3  综合实例—太阳公公起床了145

6.5  实训及指导147

第7章  提高工作效率—应用元件、实例和库151

7.1  元件、实例、库及其关系151

7.2  元件的创建与应用152

7.2.1  应用图形元件—美丽的花153

7.2.2  应用按钮元件—音乐按钮155

7.2.3  应用影片剪辑—眨眼娃娃158

7.2.4  补间元件159

7.3  库面板的应用160

7.4  实例的创建与编辑163

7.4.1  创建实例并设置属性163

7.4.2  实例的转换与替换167

7.4.3  分离实例167

7.5  知识进阶168

7.5.1  应用滤镜制作闪光按钮168

7.5.2  应用影片剪辑制作旋转效果171

7.6  实训及指导175

第8章  制作多图层动画—图层动画179

8.1  引导层动画179

8.1.1  芝麻开门—盘旋的飞机179

8.1.2  图层的基本概念及操作182

8.1.3  普通引导层动画185

8.1.4  运动引导层动画186

8.2  遮罩层动画188

8.2.1  芝麻开门—展开画卷188

8.2.2  静态遮罩动画191

8.2.3  动态遮罩动画192

8.3  多场景动画197

8.4  知识进阶—图层动画198

8.4.1  综合实例—拉伸的百叶窗198

8.4.2  综合实例—写描边字200

8.5  实训及指导203

第9章  控制影片播放效果—交互式动画207

9.1  ActionScript 3.0基础207

9.1.1  芝麻开门—鼠标跟随效果207

9.1.2  ActionScript与“动作”面板210

9.1.3  ActionScript 3.0编程基础212

9.1.4  处理对象215

9.2  应用ActionScript创建交互式动画219

9.2.1  运算符和流控制219

9.2.2  应用if条件语句—单词拼写练习221

9.2.3  应用for循环语句—闪烁星空224

9.3  Flash CS3的内置行为226

9.4  知识进阶—ActionScript的高级应用228

9.4.1  构造日期对象—电子台历228

9.4.2  应用随机函数—飘落的雪花231

9.5  实训及指导234

第10章  提高创作水平—应用模板与组件238

10.1  应用模板238

10.1.1  芝麻开门—制作幻灯片238

10.1.2  模板的应用241

10.2  应用组件241

10.2.1  组件的相关操作241

10.2.2  UI组件及其应用243

10.3  知识进阶—应用模板与组件提高动画创作速度247

10.3.1  应用测验模板—制作知识问卷247

10.3.2  应用UI组件—制作留言板252

10.4  实训及指导255

第11章  让影片变得形式多样—影片优化与发布256

11.1  优化与测试影片256

11.1.1  优化Flash影片256

11.1.2  测试影片257

11.2  导出影片258

11.3  发布影片259

11.3.1  输出影片设置260

11.3.2  芝麻开门—发布“展开画卷”为SWF260

11.3.3  发布为HTML文件262

11.3.4  发布为GIF文件263

11.3.5  发布为JPEG文件264

11.3.6  发布为PNG文件265

11.3  实训及指导265

第12章  Flash动画的领域应用实例267

12.1  多媒体教学领域应用267

12.1.1  多媒体课件制作规范267

12.1.2  芝麻开门—制作多媒体教学课件268

12.1.3  创意与构思268

12.1.4  技术分析269

12.1.5  设计与实现269

12.2  网络广告领域应用277

12.2.1  网络广告创作规范278

12.2.2  芝麻开门—制作创意网广告278

12.2.3  创意与构思278

12.2.4  技术分析279

12.2.5  设计与实现279

12.3  音乐动画领域应用284

12.3.1  画面和镜头创作规范284

12.3.2  芝麻开门—MV创作286

12.3.3  创意与构思286

12.3.4  技术分析287

12.3.5  设计与实现288

12.4  网站建设领域应用291

12.4.1  Flash网站设计规范292

12.4.2  芝麻开门—Flash个人网站293

12.4.3  创意与构思293

12.4.4  技术分析294

12.4.5  设计与实现295

12.5  故事短片动画领域应用297

12.5.1  动画运动规律规范297

12.5.2  芝麻开门—幽默动画短片创作299

12.5.3  创意与构思299

12.5.4  技术分析301

12.5.5  制作步骤302

12.6  手机游戏领域应用313

12.6.1  手机游戏规范313

12.6.2  芝麻开门—砸金蛋游戏313

12.6.3  创意与构思314

12.6.4  技术分析314

12.6.5  制作步骤314

内容摘要
本书主要内容包括Flash动画的特点、Flash的绘图功能、Flash动画的创建方法、Flash多媒体的应用技术、Flash ActionScript应用基础、Flash动画的领域应用。书中实例内容丰富、技术先进、涵盖面广,涉及网站建设、多媒体课件、情节动画短片、网络广告动画、音乐动画(MV)等诸多领域,使读者真正做到学以致用,充分体现工学结合的高职教育特点。为了及时体现Adobe Flash进军手机市场的发展动向,还介绍了Flash手机游戏的制作技术和行业规范。

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