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Python游戏开发快速入门到精通

65 6.6折 99 九五品

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作者明日科技 编著

出版社化学工业出版社

出版时间2023-09

版次1

装帧其他

货号616

上书时间2024-05-23

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 明日科技 编著
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2023-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787122435064
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 294页
  • 字数 482千字
【目录】
第1篇  基础篇001 

第1章 初识pygame  002 

1.1  了解Python  002 

1.1.1 Python概述  002 

1.1.2 Python能做什么  003 

1.2  pygame简介  003 

1.2.1 pygame的由来  003 

1.2.2 pygame能做什么  003 

1.2.3 pygame常用子模块介绍  004 

1.3  安装Python  005 

1.3.1 Python开发环境概述  005 

1.3.2 下载Python  005 

1.3.3 安装Python  007 

1.3.4 测试Python是否安装成功  009 

1.3.5 Python安装失败的解决方法  010 

1.4  安装pygame  012 

1.4.1 使用pip install命令安装  013 

1.4.2 使用Wheel文件离线安装  014 

1.4.3 测试pygame是否安装成功  017 

1.5  PyCharm开发工具的下载与安装  019 

1.5.1 下载PyCharm  019 

1.5.2 安装PyCharm  020 

1.5.3 启动并配置PyCharm  022 

1.6  第一个pygame程序  026 

1.7  实战练习  026 

第2章 pygame程序开发流程  028 

2.1  pygame程序开发流程  028 

2.1.1 导入pygame模块  028 

2.1.2 初始化pygame  029 

2.1.3 创建pygame窗口  030 

2.1.4 窗口图像渲染——Surface对象  033 

2.1.5 设置游戏窗口状态  035 

2.2  pygame最小开发框架  036 

2.3  综合案例——绘制拼图游戏界面  038 

2.4  实战练习  039 

第3章 pygame游戏开发基础  040 

3.1  像素和pygame.Color对象  040 

3.2  pygame中的透明度  043 

3.2.1 像素透明度  043 

3.2.2 颜色值透明度  044 

3.2.3 图像透明度  046 

3.3  窗口坐标系与pygame.Rect对象  046 

3.3.1 窗口坐标系  046 

3.3.2 pygame.Rect对象  046 

3.4  控制帧速率  047 

3.4.1 非精确控制——clock().tick()  048 

3.4.2 精确控制——clock().tick_busy_loop()  048 

3.5  向量在pygame中的使用  048 

3.5.1 向量的介绍  048 

3.5.2 向量的使用  049 

3.6  三角函数介绍及其使用  050 

3.7  pygame.PixelArray对象  052 

3.7.1 PixelArray对象概述  052 

3.7.2 PixelArray对象常见操作  053 

3.7.3 图像透明化处理  054 

3.8  pygame的错误处理  055 

3.9  综合案例——绘制动态太极图  056 

3.10  实战练习  058 

第4章 字体和文字  059 

4.1  加载和初始化字体模块  059 

4.1.1 初始化与还原字体模块  060 

4.1.2 获取可用字体  060 

4.1.3 获取pygame模块提供的默认字体文件  061 

4.2  Font字体类对象  061 

4.2.1 创建Font类对象  062 

4.2.2 渲染文本  062 

4.2.3 设置及获取文本渲染模式  065 

4.2.4 获取文本渲染参数  067 

4.3  综合案例——绘制“Python之禅”  068 

4.4  实战练习  072 

第5章 事件侦听  073 

5.1  理解事件  073 

5.2  事件检索  074 

5.3  处理键盘事件  077 

5.4  处理鼠标事件  079 

5.5  设备轮询  080 

5.5.1 轮询键盘  081 

5.5.2 轮询鼠标  082 

5.6  事件过滤  083 

5.7  自定义事件  084 

5.8  综合案例——挡板接球游戏  084 

5.9  实战练习  087 

第6章 图形绘制  088 

6.1  pygame.draw模块概述  088 

6.2  使用pygame.draw模块绘制基本图形  088 

6.2.1 绘制线段  088 

6.2.2 绘制矩形  090 

6.2.3 绘制多边形  091 

6.2.4 绘制圆  093 

6.2.5 绘制椭圆  096 

6.2.6 绘制弧线  097 

6.3  综合案例——会动的乌龟  099 

6.4  实战练习  101 

第7章 位图图形  102 

7.1  位图基础  102 

7.2  Surface对象  102 

7.2.1 创建Surface对象  103 

7.2.2 拷贝Surface对象  103 

7.2.3 修改Surface对象  104 

7.2.4 剪裁Surface区域  105 

7.2.5 移动Surface对象  105 

7.2.6 子表面Subsurface  107 

7.2.7 获取Surface父对象  108 

7.2.8 像素访问与设置  109 

7.2.9 尺寸大小与矩形区域管理  110 

7.3  Rect矩形对象  111 

7.3.1 创建Rect对象  112 

7.3.2 拷贝Rect对象  114 

7.3.3 移动Rect对象  114 

7.3.4 缩放Rect对象  115 

7.3.5 Rect对象交集运算  115 

7.3.6 判断一个点是否在矩形内  116 

7.3.7 两个矩形间的重叠检测  116 

7.4  综合案例——跳跃的小球  120 

7.5  实战练习  125 

第8章 精灵的使用  126 

8.1  精灵基础  126 

8.1.1 精灵简介  126 

8.1.2 精灵的创建  126 

8.2  用精灵实现动画  128 

8.2.1 定制精灵序列图  128 

8.2.2 加载精灵序列图  129 

8.2.3 绘制及更新帧图  130 

8.3  精灵组  134 

8.4  精灵冲突检测  134 

8.4.1 两个精灵之间的矩形冲突检测  135 

8.4.2 两个精灵之间的圆冲突检测  135 

8.4.3 两个精灵之间的像素遮罩冲突检测  136 

8.4.4 精灵和精灵组之间的矩形冲突检测  137 

8.4.5 精灵组之间的矩形冲突检测  138 

8.5  综合案例——小超人吃苹果  138 

8.6  实战练习  141 

第9章 音频处理  142 

9.1  设备的初始化  142 

9.2  声音的控制  143 

9.2.1 加载声音文件  143 

9.2.2 控制声音流  143 

9.3  管理声音  150 

9.3.1 Sound对象  150 

9.3.2 Channel对象  153 

9.4  综合案例——音乐播放器  157 

9.5  实战练习  160 

第2篇  案例篇163 

第10章 Flappy Bird (pygame 键盘事件监听实现)  164 

10.1  案例效果预览  164 

10.2  案例准备  164 

10.3  业务流程  165 

10.4  实现过程  165 

10.4.1 文件夹组织结构  165 

10.4.2 搭建主框架  165 

10.4.3 创建小鸟类  166 

10.4.4 创建管道类  168 

10.4.5 计算得分  170 

10.4.6 碰撞检测  172 

第11章 玛丽冒险 (pygame itertools random实现)  174 

11.1  案例效果预览  174 

11.2  案例准备  175 

11.3  业务流程  176 

11.4  实现过程  176 

11.4.1 文件夹组织结构  176 

11.4.2 游戏窗体的实现  176 

11.4.3 地图的加载  177 

11.4.4 玛丽的跳跃功能  179 

11.4.5 随机出现的障碍  181 

11.4.6 背景音乐的播放与停止  183 

11.4.7 碰撞和积分的实现  184 

第12章 推箱子游戏(pygame copy 按键事件监听 栈操作实现)  187 

12.1  需求分析  187 

12.2  案例准备  188 

12.3  业务流程  188 

12.4  实现过程  189 

12.4.1 文件夹组织结构  189 

12.4.2 搭建主框架  189 

12.4.3 绘制游戏地图  191 

12.4.4 用键盘控制角色移动  196 

12.4.5 判断游戏是否通关  200 

12.4.6 记录步数  201 

12.4.7 撤销角色已移动功能  202 

12.4.8 重玩此关的实现  203 

12.4.9 游戏进入下一关  204 

第13章 飞机大战游戏(pygame sys random codecs实现)  206 

13.1  案例效果预览  206 

13.2  案例准备  206 

13.3  业务流程  207 

13.4  实现过程  208 

13.4.1 文件夹组织结构  208 

13.4.2 主窗体的实现  208 

13.4.3 创建游戏精灵  209 

13.4.4 游戏核心逻辑  211 

13.4.5 游戏排行榜  214 

第14章 智力拼图(pygame random csv文件读写技术实现)  216 

14.1  案例效果预览  216 

14.2  案例准备  218 

14.3  业务流程  218 

14.4  实现过程  218 

14.4.1 文件夹组织结构  218 

14.4.2 搭建主框架  219 

14.4.3 绘制游戏主窗体  221 

14.4.4 移动游戏空白方格拼图块  226 

14.4.5 统计空白方格拼图块移动步数  229 

14.4.6 判断拼图是否成功  230 

14.4.7 使用csv文件存取游戏数据  233 

14.4.8 绘制游戏结束窗体  233 

第15章 画图工具(pygame draw绘图对象实现)  238 

15.1  案例预览效果  238 

15.2  案例准备  238 

15.3  业务流程  239 

15.4  实现过程  240 

15.4.1 文件夹组织结构  240 

15.4.2 菜单类设计  240 

15.4.3 画笔类设计  242 

15.4.4 窗口绘制类设计  243 

15.4.5 画图工具主类设计  245 

第3篇  项目篇247 

第16章 缤纷水果消消乐(pygame random time csv实现)  248 

16.1  需求分析  248 

16.2  系统设计  248 

16.2.1 系统功能结构  248 

16.2.2 系统业务流程  248 

16.2.3 系统预览  249 

16.3  系统开发  251 

16.3.1 开发工具准备  251 

16.3.2 文件夹组织结构  252 

16.4  消消乐游戏的实现  252 

16.4.1 搭建游戏主框架  252 

16.4.2 创建精灵类  254 

16.4.3 游戏首屏页面的实现  256 

16.4.4 游戏主页面的实现  258 

16.4.5 可消除水果的检测与标记清除  261 

16.4.6 水果的掉落  266 

16.4.7 点击相邻水果时的交换  268 

16.4.8 游戏积分排行榜页面的实现  271 

16.4.9 “死图”的判断  273 

16.4.10 游戏倒计时的实现  276 

第17章 车牌自动识别计费系统(pygame pandas matplotlib baidu- aip Opencv-Python实现)  280 

17.1  需求分析  280 

17.2  系统设计  280 

17.2.1 系统功能结构  280 

17.2.2 系统业务流程  281 

17.2.3 系统预览  282 

17.3  系统开发  283 

17.3.1 开发工具准备  283 

17.3.2 文件夹组织结构  283 

17.4  车牌自动识别计费系统的实现  283 

17.4.1 实现系统窗体  283 

17.4.2 显示摄像头画面  285 

17.4.3 创建保存数据文件  286 

17.4.4 识别车牌  287 

17.4.5 车辆信息的保存与读取  290 

17.4.6 收入统计的实现  292
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