UG NX 10中文版完全自学手册
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九品
仅1件
作者龙马高新教育
出版社人民邮电出版社
出版时间2017-05
版次1
装帧其他
货号15A
上书时间2024-12-03
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
龙马高新教育
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2017-05
-
版次
1
-
ISBN
9787115450913
-
定价
99.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
- 【内容简介】
-
《UG NX 10中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了UG NX 10的相关知识和应用方法。
《UG NX 10中文版完全自学手册》分为6篇,共27章。第1篇【基础入门】主要介绍了UG NX 10快速入门、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本设置等;第2篇【实体建模】主要介绍了草图编辑及约束、三维基础建模、三维特征建模、特征的基本操作、特征的编辑操作等;第3篇【曲面造型】主要介绍了曲线的绘制、曲线的编辑与操作、曲面的绘制、曲面的操作与编辑等;第4篇【装配设计】主要介绍了注塑模设计、钣金设计、组件装配、运动仿真、工程图的构建等;第5篇【案例实战】主要介绍了标准件设计、常见机械部件设计、减速器箱体设计、减速器装配设计、台钳的设计等;第6篇【高手秘籍】主要介绍了UG与外挂、UG与3D打印等,供读者巩固提高。
在《UG NX 10中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了11小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。
- 【作者简介】
-
龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。
- 【目录】
-
第1篇 基础入门
第1章 UG NX 10快速入门 本章教学录像时间:3分钟
1.1 UG产品设计过程介绍 2
1.1.1 产品设计前的准备工作 3
1.1.2 产品设计的步骤 3
1.1.3 产品设计的更改 3
1.1.4 产品设计的定型 3
1.2 如何学习UG NX 10 4
1.3 UG的应用领域 5
1.3.1 UG在模具领域的应用 5
1.3.2 UG在产品设计领域的应用 7
1.3.3 UG在机械设计领域的应用 8
1.3.4 UG在数控加工领域的应用 9
1.3.5 UG在仿真设计领域的应用 9
1.4 UG NX 10的安装与启动 10
1.4.1 UG NX 10的安装要求 10
1.4.2 UG NX 10的安装 10
1.4.3 UG NX 10的启动与退出 13
1.5 UG NX 10的界面介绍 14
1.5.1 系统操作界面 14
1.5.2 工具条设置 16
1.5.3 系统环境参数设置 18
1.5.4 实例:设置UG界面背景颜色 20
1.6 UG NX 10常用模块 21
1.6.1 产品设计CAD模块 21
1.6.2 其他模块 22
1.7 综合实例—使用帮助系统 24
1.8 实战技巧 26
技巧 快速更改UG NX 10主题 26
第2章 UG NX 10的基本操作 本章教学录像时间:7分钟
2.1 文件的基本操作 27
2.1.1 鼠标及快捷键的用法 27
2.1.2 新建模型文件 30
2.1.3 实例:创建一个新装配文件 31
2.1.4 打开模型文件 31
2.1.5 导入模型文件 32
2.1.6 保存模型文件 32
2.1.7 关闭模型文件 34
2.1.8 退出模型文件 35
2.1.9 实例:使用鼠标及快捷键对模型进行观察 35
2.2 对象的操作 36
2.2.1 对象选择 36
2.2.2 实例:对象选择技巧 37
2.2.3 选择多个对象 38
2.2.4 取消选择对象 38
2.2.5 对象的删除与恢复 38
2.2.6 对象的隐藏与恢复显示 39
2.2.7 对象的移动 41
2.2.8 实例:沿矢量创建副本 43
2.2.9 对象的几何变换 44
2.2.10 实例:对螺丝模型进行简单编辑 48
2.3 坐标系的操作 50
2.3.1 坐标系的显示 51
2.3.2 实例:保存工作坐标系 51
2.4 实战技巧 51
技巧 设置启动时自动打开模板 51
第3章 UG NX 10 的构造器和选择器 本章教学录像时间:6分钟
3.1 点构造器 53
3.1.1 自动判断的点 53
3.1.2 光标位置 54
3.1.3 端点 54
3.1.4 圆弧中心/椭圆中心/球心 54
3.1.5 圆弧/椭圆上的角度 54
3.1.6 象限点 55
3.1.7 其他点创建方法 55
3.1.8 实例:创建模型特殊点 56
3.2 类选择器 58
3.2.1 对象 59
3.2.2 其他选择方法 59
3.2.3 过滤器 59
3.2.4 实例:快速选择对象基准轴 61
3.3 矢量构造器 62
3.3.1 自动判断的矢量方法定义矢量 62
3.3.2 两点方法定义矢量 62
3.3.3 与XC成一角度方法定义矢量 63
3.3.4 边缘/曲线矢量方法定义矢量 63
3.3.5 在曲线矢量上方法定义矢量 63
3.3.6 面的法向方法定义矢量 64
3.3.7 其他矢量定义方法平面 64
3.3.8 实例:创建铅笔支架模型 64
3.4 平面工具 65
3.4.1 自动判断确定平面法 66
3.4.2 成一角度确定平面法 67
3.4.3 二等分确定平面法 68
3.4.4 两直线确定平面法 69
3.4.5 在曲线上确定平面法 69
3.4.6 其他创建平面的方法 69
3.4.7 实例:使用偏置创建基准平面 71
3.5 坐标系构造器 72
3.5.1 工作坐标系原点 72
3.5.2 实例:旋转工作坐标系 73
3.5.3 动态修改工作坐标系方位 73
3.6 实战技巧 76
技巧 绝对坐标系使用技巧 76
第4章 UG NX 10基本设置 本章教学录像时间:3分钟
4.1 零件显示模式 77
4.1.1 视图及视图操作 77
4.1.2 布局及其设置方法 79
4.1.3 对象渲染 81
4.1.4 显示与隐藏 84
4.1.5 视图定向 85
4.1.6 实例:将视图定向到与一个面垂直 86
4.2 首选项 87
4.2.1 对象参数预设 87
4.2.2 用户界面参数预设 87
4.2.3 选择参数预设 88
4.2.4 可视化参数预设 91
4.2.5 调色板预设 91
4.2.6 背景预设 92
4.2.7 可视化性能参数预设 93
4.2.8 3D输入设备预设 93
4.2.9 视图截面预设 94
4.2.10 建模参数预设 94
4.2.11 栅格和工作平面预设 94
4.2.12 装配预设 95
4.2.13 草图参数预设 95
4.2.14 焊接参数预设 96
4.2.15 实例:创建个性化绘图环境 96
4.3 表达式 97
4.3.1 表达式基础 97
4.3.2 表达式的编辑 98
4.4 实战技巧 100
技巧 渲染模式的区别 100
第5章 UG NX 10常用操作 本章教学录像时间:4分钟
5.1 图层操作 103
5.1.1 图层管理器 104
5.1.2 图层类别管理器 106
5.1.3 图层的视图可见性 107
5.1.4 移动对象到图层 108
5.1.5 复制对象到图层 109
5.1.6 实例:导出图层状态和类别信息 110
5.2 查询与分析 111
5.2.1 信息查询 111
5.2.2 实例:零件信息查询 113
5.2.3 对象和模型分析 114
5.2.4 实例:对连杆机械模型进行综合查询、分析 120
5.3 实战技巧 121
技巧 设置定制图层类别模板 121
第2篇 实体建模
第6章 创建草图 本章教学录像时间:30分钟
6.1 草图 124
6.1.1 草图的适用范围 124
6.1.2 草图的一般操作 125
6.2 草图预设置 126
6.3 草图的创建 127
6.3.1 草图平面的创建 127
6.3.2 草图对象的创建 128
6.3.3 轮廓 129
6.3.4 实例:创建管钳轮廓 129
6.3.5 点 131
6.3.6 直线 131
6.3.7 实例:以相对角度创建直线 131
6.3.8 圆弧 133
6.3.9 实例:创建圆弧基座 133
6.3.10 圆 135
6.3.11 实例:创建盖章圆 135
6.3.12 倒斜角 136
6.3.13 实例:在草图中创建倒斜角 137
6.3.14 矩形 137
6.3.15 实例:按 2 点创建矩形 138
6.3.16 椭圆 138
6.3.17 正多边形 140
6.3.18 样条曲线 141
6.3.19 绘制二次曲线 141
6.3.20 实例:创建零件草图 142
6.3.21 实例:创建底座支架 144
6.4 实战技巧 148
技巧 内部草图和外部草图的区别 148
第7章 草图编辑及约束 本章教学录像时间:32分钟
7.1 草图编辑操作 149
7.1.1 镜像曲线 149
7.1.2 实例:镜像草图几何图形 150
7.1.3 偏置曲线 151
7.1.4 实例:创建偏置艺术样条 153
7.1.5 阵列曲线 154
7.1.6 实例:创建曲线的相关阵列 155
7.1.7 编辑曲线 156
7.1.8 重新附着草图 157
7.1.9 编辑草图 157
7.1.10 添加现有曲线 158
7.1.11 投影曲线 158
7.1.12 实例:创建模型投影边 159
7.1.13 实例:基于平的面绘制草图 160
7.1.14 实例:绘制连接件草图 162
7.2 草图的约束 165
7.2.1 尺寸约束 165
7.2.2 几何约束 167
7.2.3 创建几何约束 169
7.2.4 约束操作 170
7.2.5 实例:绘制机械基座草图 172
7.3 综合实例—挂钩基础曲线的绘制 176
7.4 实战技巧 179
技巧 如何使用快捷工具条创建几何约束 179
第8章 三维基础建模 本章教学录像时间:28分钟
8.1 建模预设置 181
8.2 基准特征 184
8.2.1 基准平面 184
8.2.2 实例:用成一角度方法创建基准平面 186
8.2.3 确定和调整基准平面的大小 186
8.2.4 使用系数创建基准平面 187
8.2.5 基准轴 188
8.2.6 实例:用交点方法创建基准轴 189
8.2.7 实例:根据点创建基准轴 189
8.2.8 基准坐标系 190
8.3 常见实体建模 191
8.3.1 长方体 191
8.3.2 实例:用原点和边长方式创建长方体 192
8.3.3 实例:用两点和高度方式创建长方体 192
8.3.4 实例:用两个对角点方式创建长方体 192
8.3.5 圆锥 193
8.3.6 实例:用两个共轴的圆弧方式创建圆锥 197
8.3.7 圆柱体 197
8.3.8 球 199
8.3.9 实例:创建球槽 200
8.4 扩展特征建模 201
8.4.1 拉伸 201
8.4.2 实例:拉伸机械基座 203
8.4.3 实例:在两个体之间拉伸 203
8.4.4 旋转 205
8.4.5 实例:旋转轴承基本模型 207
8.4.6 沿引导线扫掠 208
8.4.7 实例:扫掠实体模型 209
8.4.8 管道 209
8.4.9 实例:创建软管模型 210
8.5 布尔操作 211
8.5.1 求和(合并) 211
8.5.2 实例:对机械基座进行合并操作 212
8.5.3 求差(减去) 213
8.5.4 实例:对机械基座进行减去操作 214
8.5.5 相交 215
8.5.6 实例:对机械基座进行相交操作 215
8.6 综合实例—螺栓的建模 216
8.6.1 螺栓造型分析 216
8.6.2 螺栓造型建模 216
8.7 实战技巧 218
技巧 布尔运算失败的解决方法 218
第9章 三维特征建模 本章教学录像时间:15分钟
9.1 成型特征 219
9.1.1 特征定位 219
9.1.2 孔 220
9.1.3 实例:创建中心孔 222
9.1.4 凸台 223
9.1.5 实例:创建凸台 224
9.1.6 腔体 225
9.1.7 垫块 229
9.1.8 槽 232
9.1.9 实例:创建矩形沟槽 233
9.1.10 键槽 234
9.1.11 实例:创建矩形键槽 235
9.1.12 三角形加强筋 237
9.1.13 实例:创建基座三角形加强筋 238
9.1.14 螺纹 239
9.1.15 实例:创建螺丝的右旋螺纹 241
9.2 参数化建模 243
9.2.1 参数化建模概述 243
9.2.2 参数化建模方法 243
9.3 综合实例—螺母的建模 244
9.4 实战技巧 247
技巧 如何使用不对称角拉伸 247
第10章 特征的基本操作 本章教学录像时间:15分钟
10.1 拔模 249
10.2 实例:创建平面拔模 251
10.3 拔模体 252
10.4 实例:创建双面拔模 255
10.5 边倒圆 256
10.6 实例:创建恒定半径的圆形边倒圆 262
10.7 面倒圆 263
10.8 实例:创建恒定半径的圆形面倒圆 266
10.9 倒斜角 267
10.10 抽壳 269
10.11 实例:创建基座抽壳特征 271
10.12 缩放体 271
10.13 实例:创建均匀缩放特征 272
10.14 阵列特征 273
10.15 缝合 276
10.16 补片 277
10.17 实例:创建补片效果 278
10.18 偏置面 279
10.19 实例:创建偏置面特征 280
10.20 修剪体 280
10.21 实例:创建简单修剪体 281
10.22 分割面 282
10.23 实例:简单分割面 283
10.24 实战技巧 284
技巧 如何沿圆柱体的轴来缩放 284
第11章 特征的编辑操作 本章教学录像时间:12分钟
11.1 参数编辑 285
11.2 移动特征 287
11.3 特征重排序 288
11.4 删除、抑制、取消特征 289
11.4.1 删除特征 289
11.4.2 抑制特征 289
11.4.3 取消抑制特征 289
11.5 由表达式抑制特征 290
11.6 编辑位置 290
11.7 特征回放 291
11.8 综合实例—轴的建模 292
11.8.1 阶梯轴造型分析 292
11.8.2 阶梯轴设计步骤 292
11.9 实战技巧 296
技巧 如何编辑草图截面尺寸 296
第3篇 曲面造型
第12章 曲线的绘制 本章教学录像时间:24分钟
12.1 可视化参数预设 298
12.2 工作平面预设 303
12.3 曲线的操作命令 304
12.4 简单曲线的绘制 304
12.4.1 点和点集 305
12.4.2 直线 309
12.4.3 实例:通过多种方式创建直线 311
12.4.4 圆弧和圆 316
12.4.5 实例:通过中心方式创建圆 320
12.4.6 圆角 320
12.4.7 倒斜角 323
12.4.8 实例:通过多种方式创建倒斜角 324
12.4.9 矩形 326
12.4.10 椭圆 326
12.4.11 正多边形 328
12.4.12 实例:通过多种方式创建正多边形 328
12.5 复杂曲线的绘制 329
12.5.1 样条曲线 329
12.5.2 曲面上的曲线 331
12.5.3 实例:创建圆柱体表面上的曲线 332
12.5.4 抛物线 332
12.5.5 双曲线 333
12.5.6 螺旋线 334
12.5.7 实例:创建普通螺旋线和盘形螺旋线 336
12.5.8 文本曲线 337
12.5.9 创建平面文本曲线 339
12.5.10 沿曲线创建文本 340
12.6 综合实例—挂钩基础曲线的绘制 341
12.7 实战技巧 344
技巧 基本曲线点法创建选项有哪些 344
第13章 曲线的编辑与操作 本章教学录像时间:16分钟
13.1 曲线的编辑 345
13.1.1 偏置 345
13.1.2 实例:偏置艺术样条曲线 348
13.1.3 修剪以及延长 349
13.1.4 边界对象 351
13.1.5 修剪圆 353
13.1.6 修剪拐角 353
13.1.7 实例:创建修剪拐角特征 354
13.1.8 拉长(移动) 355
13.1.9 分割 356
13.1.10 实例:以等分段方式分割曲线 358
13.1.11 参数 359
13.1.12 长度 360
13.1.13 实例:以增量延伸创建曲线长度特征 361
13.2 曲线的操作 361
13.2.1 截面 361
13.2.2 实例:创建圆锥截面 363
13.2.3 桥接 364
13.2.4 实例:创建桥接曲线 365
13.2.5 连结 365
13.2.6 实例:创建连接直线 366
13.2.7 投影 367
13.2.8 相交 368
13.2.9 实例:创建相交曲线特征 370
13.3 综合实例—挂钩轮廓曲线的绘制 371
13.4 实战技巧 373
技巧 如何修剪多条曲线 373
第14章 曲面的绘制 本章教学录像时间:18分钟
14.1 自由曲面概述 375
14.2 创建曲面的基本方法 375
14.3 由点创建曲面 376
14.3.1 通过点创建曲面 376
14.3.2 从极点创建曲面 377
14.3.3 四点曲面 378
14.4 由曲线创建曲面 379
14.4.1 直纹面曲面 379
14.4.2 实例:使用点创建直纹面 381
14.4.3 通过曲线组创建曲面 381
14.4.4 实例:创建通过曲线组的曲面 384
14.4.5 通过曲线网格创建曲面 385
14.4.6 实例:使用曲线和点来创建通过曲线网格的曲面 388
14.4.7 扫掠曲面 388
14.4.8 实例:使用两条引导线创建扫掠特征 393
14.4.9 截面曲面 394
14.5 综合实例—创建座椅垫大致轮廓曲面 399
14.6 实战技巧 402
技巧 由点创建曲面中点的选择方式 402
第15章 曲面的操作与编辑 本章教学录像时间:15分钟
15.1 曲面的操作 403
15.1.1 桥接曲面 403
15.1.2 实例:在两个面之间创建桥接 405
15.1.3 N边曲面 406
15.1.4 实例:创建修剪的 N 边曲面 407
15.1.5 规律延伸 408
15.1.6 实例:创建延伸曲面 410
15.1.7 偏置曲面 411
15.1.8 实例:创建偏置曲面 412
15.1.9 修剪片体 413
15.1.10 实例:使用曲线来修剪片体 414
15.2 曲面的编辑 415
15.2.1 扩大 415
15.2.2 实例:扩大片体 416
15.2.3 X 型控制曲线 417
15.2.4 剪断曲面 418
15.3 综合实例—创建完整座椅垫 419
15.4 实战技巧 421
技巧 如何使曲面变形 421
第4篇 装配设计
第16章 注塑模设计 本章教学录像时间:37分钟
16.1 注塑模向导 424
16.1.1 注塑模向导简介 424
16.1.2 注塑模向导模块的设计流程 424
16.2 注塑模向导模块功能 426
16.2.1 启动注塑模 426
16.2.2 初始化项目 427
16.2.3 多腔模设计 427
16.2.4 模具坐标系 428
16.2.5 设置收缩率 429
16.2.6 创建工件 430
16.2.7 型腔布局 431
16.3 模具分型工具 433
16.3.1 检查区域 434
16.3.2 定义区域 436
16.3.3 设计分型面 436
16.3.4 定义型腔和型芯 437
16.4 注塑模向导其他功能 437
16.4.1 模架库 437
16.4.2 标准件库 438
16.4.3 顶杆后处理 438
16.4.4 腔体 439
16.4.5 物料清单 439
16.5 综合实例—飞轮模具设计 440
16.6 实战技巧 446
技巧 如何创建符合“中国国家标准” 的中心线 446
第17章 钣金设计 本章教学录像时间:36分钟
17.1 钣金设计基础 447
17.1.1 进入NX钣金模块 447
17.1.2 NX钣金首选项 448
17.2 钣金特征 449
17.2.1 突出块 449
17.2.2 弯边 450
17.2.3 轮廓弯边 451
17.2.4 放样弯边 453
17.3 钣金操作 454
17.3.1 封闭拐角 454
17.3.2 折弯 455
17.3.3 二次折弯 456
17.3.4 伸直 458
17.3.5 重新折弯 458
17.3.6 法向除料 459
17.4 钣金高级设计 460
17.4.1 凹坑 460
17.4.2 百叶窗 461
17.4.3 筋 462
17.4.4 冲压除料 463
17.4.5 倒角 463
17.5 实例:防尘罩的创建 464
17.6 实例:稳压器盖的创建 467
17.7 实例:连接杆的创建 471
17.8 实战技巧 474
技巧 圆角有哪些类型 474
第18章 组件装配 本章教学录像时间:4分钟
18.1 装配概述 475
18.1.1 装配的概念 475
18.1.2 装配的模式与方法 476
18.1.3 引用集 476
18.1.4 装配导航器 478
18.2 装配预设置 480
18.3 自底向上装配 481
18.3.1 按照绝对坐标定位方式的装配 481
18.3.2 按约束条件的装配 482
18.3.3 移动组件 484
18.3.4 组件的编辑 485
18.4 自顶向下装配 486
18.4.1 装配方法1 487
18.4.2 装配方法2 488
18.5 装配爆炸图 492
18.5.1 爆炸图的建立 492
18.5.2 自动爆炸图 493
18.5.3 编辑爆炸图 493
18.5.4 操作爆炸图 493
18.6 综合实例—轴承的装配 495
18.7 实战技巧 498
技巧 如何转换配对条件 498
第19章 运动仿真 本章教学录像时间:10分钟
19.1 运动仿真概念 499
19.1.1 运动仿真界面 499
19.1.2 运动仿真工作界面介绍 500
19.2 运动模型管理 500
19.2.1 运动导航器窗口 500
19.2.2 编辑模型几何尺寸 503
19.3 连杆及材料 503
19.3.1 创建连杆 504
19.3.2 连杆参数的编辑 505
19.4 运动副 505
19.4.1 运动副的类型 506
19.4.2 创建运动副 507
19.4.3 运动副参数的编辑 509
19.5 运动分析 510
19.5.1 运动仿真过程 510
19.5.2 运动分析结果的图表输出 512
19.6 综合实例—创建三连杆运动 513
19.7 实战技巧 517
技巧 机构载荷的类型 517
第20章 工程图的构建 本章教学录像时间:8分钟
20.1 工程图模块概述 519
20.2 工程图参数预设置 521
20.2.1 视图预设置 521
20.2.2 公共预设置 522
20.2.3 尺寸预设置 523
20.2.4 表预设置 524
20.3 工程图的建立与编辑 524
20.3.1 工程图的建立 524
20.3.2 打开图纸 525
20.3.3 删除工程图 525
20.3.4 编辑工程图 525
20.4 视图管理功能 526
20.4.1 添加基本视图 526
20.4.2 添加投影视图 527
20.4.3 添加局部放大视图 528
20.4.4 实例:添加连接件局部放大视图 528
20.4.5 移动或复制视图 529
20.4.6 对齐视图 530
20.4.7 定义视图边界 531
20.4.8 视图相关编辑 532
20.4.9 更新视图 533
20.5 剖视图的应用 533
20.5.1 剖视图 533
20.5.2 创建连接件的剖视图 534
20.5.3 半剖视图 535
20.5.4 旋转剖视图 535
20.5.5 局部剖视图 537
20.5.6 其他剖视图 538
20.5.7 标签 538
20.6 实例:轴的工程图的创建 539
20.7 工程图中的符号插入 541
20.7.1 插入实用符号 541
20.7.2 用户定义符号 545
20.7.3 插入符号标注 546
20.7.4 插入定制符号 546
20.8 工程图标注功能 547
20.8.1 尺寸标注 547
20.8.2 注释标注 550
20.8.3 粗糙度符号标注 552
20.9 编辑绘图对象 554
20.9.1 移动制图对象 554
20.9.2 编辑注释对象 555
20.9.3 编辑注释文本 556
20.9.4 抑制制图对象 557
20.10 工程图的其他功能 557
20.11 综合实例—对轴的剖视图进行尺寸标注 560
20.12 实战技巧 562
技巧 如何更改多个尺寸的显示 562
第5篇 案例实战
第21章 标准件设计 本章教学录像时间:58分钟
21.1 螺栓、螺母的设计 564
21.1.1 螺栓、螺母的设计思路 565
21.1.2 螺栓的设计步骤 565
21.1.3 螺母的设计步骤 569
21.2 滑动轴承的设计 572
21.2.1 向心滑动轴承设计思路 572
21.2.2 向心滑动轴承设计步骤1—创建滑动轴承整体造型 572
21.2.3 向心滑动轴承设计步骤2—拆分整体滑动轴承 578
21.2.4 向心滑动轴承设计步骤3—创建滑动轴承上盖 579
21.2.5 向心滑动轴承设计步骤4—创建滑动轴承座 581
21.2.6 向心滑动轴承设计步骤5—装配滑动轴承 583
21.3 滚动轴承的设计 583
21.3.1 深沟球轴承设计思路 584
21.3.2 深沟球轴承设计步骤1—轴承内圈的设计 584
21.3.3 深沟球轴承设计步骤2—保持架的设计 585
21.3.4 深沟球轴承设计步骤3—滚动体的设计 587
21.3.5 深沟球轴承设计步骤4—轴承外圈的设计 588
21.3.6 深沟球轴承设计步骤5—轴承的装配 590
第22章 常见机械部件设计 本章教学录像时间:90分钟
22.1 轴类机械部件设计 591
22.1.1 曲轴设计思路 591
22.1.2 曲轴设计步骤1—创建圆柱体 592
22.1.3 曲轴设计步骤2—创建曲轴的连杆部分 594
22.1.4 曲轴设计步骤3—创建曲轴的另一个轴体 595
22.1.5 曲轴设计步骤4—创建曲轴的连杆部分 596
22.1.6 曲轴设计步骤5—创建另一轴体 598
22.1.7 曲轴设计步骤6—创建键槽 600
22.2 盘类机械部件设计 602
22.2.1 盘类零件设计思路 603
22.2.2 端盖设计步骤1—创建端盖基体 603
22.2.3 端盖设计步骤2—创建零件外表面的螺纹孔 607
22.2.4 端盖设计步骤3—创建零件中的安装孔 611
22.3 弹簧类机械部件设计 613
22.3.1 弹簧设计思路 613
22.3.2 螺旋弹簧设计步骤 613
22.3.3 涡卷形盘簧设计步骤 615
22.3.4 圆锥螺旋弹簧设计步骤 617
22.4 叉架类机械部件设计 620
22.4.1 支架设计思路 620
22.4.2 支架设计步骤1—创建支架基体 620
22.4.3 支架设计步骤2—创建支架筋板及螺纹孔 624
22.5 连杆类机械部件设计 630
22.5.1 连杆设计思路 630
22.5.2 典型连杆设计步骤1—创建连杆基体 631
22.5.3 典型连杆设计步骤2—创建连杆两边圆柱和孔 633
22.5.4 典型连杆设计步骤3—创建连杆体上的凹槽 634
22.5.5 典型连杆设计步骤4—对连杆模型倒圆角操作 635
第23章 减速器箱体设计 本章教学录像时间:67分钟
23.1 箱体设计思路 637
23.2 箱体设计步骤 638
23.2.1 箱体设计步骤1—箱盖设计步骤 638
23.2.2 箱体设计步骤2—箱座设计步骤 645
第24章 减速器装配设计 本章教学录像时间:42分钟
24.1 减速器整体造型分析 655
24.2 减速器装配步骤 656
24.2.1 减速器装配步骤1—创建蜗轮部分子装配体 656
24.2.2 减速器装配步骤2—装配蜗杆和下箱体 658
24.2.3 减速器装配步骤3—装配蜗杆和轴承 659
24.2.4 减速器装配步骤4—装配轴承和定距环 660
24.2.5 减速器装配步骤5—装配前侧轴承端盖和下箱体 661
24.2.6 减速器装配步骤6—装配油封和轴承端盖 662
24.2.7 减速器装配步骤7—装配盖板和轴承端盖 662
24.2.8 减速器装配步骤8—装配后侧轴承端盖和下箱体 663
24.2.9 减速器装配步骤9—装配螺栓 663
24.2.10 减速器装配步骤10—装配蜗轮轴系零件与下箱体 664
24.2.11 减速器装配步骤11—装配箱盖、轴承端盖和箱体 667
24.2.12 减速器装配步骤12—装配视孔盖系零件与箱盖 671
24.2.13 减速器装配步骤13—装配箱体连接螺栓 672
第25章 台钳的设计 本章教学录像时间:46分钟
25.1 台钳零件设计 673
25.1.1 台钳设计思路 673
25.1.2 台钳零件设计1—支架的设计 673
25.1.3 台钳零件设计2—活动钳头的设计 674
25.1.4 台钳零件设计3—导杆的设计 676
25.1.5 台钳零件设计4—端盖的设计 677
25.1.6 台钳零件设计5—螺母的设计 679
25.1.7 台钳零件设计6—手柄的设计 680
25.1.8 台钳零件设计7—手柄球的设计 681
25.1.9 台钳零件设计8—螺栓的设计 682
25.2 台钳的装配 684
25.2.1 台钳装配步骤1—装配导杆和支架 684
25.2.2 台钳装配步骤2—装配螺母与导杆 685
25.2.3 台钳装配步骤3—装配活动钳头与导杆 686
25.2.4 台钳装配步骤4—装配丝杠 687
25.2.5 台钳装配步骤5—装配端盖 687
25.2.6 台钳装配步骤6—装配螺栓 688
25.2.7 台钳装配步骤7—装配活动螺母 688
25.2.8 台钳装配步骤8—装配手柄 689
25.2.9 台钳装配步骤9—装配手柄球 689
第6篇 高手秘籍
第26章 UG与外挂
26.1 胡波外挂 692
26.2 UG-GRX齿轮外挂 695
26.3 UG与CAD协同 695
26.4 UG与其他软件协同 697
第27章 UG与3D打印
27.1 3D打印概述 699
27.1.1 3D打印机的发展历史 699
27.1.2 3D打印和3D打印机定义 699
27.1.3 3D打印机及其应用领域 700
27.2 3D打印的优势 700
27.3 3D打印相关知识 702
27.3.1 3D打印机的原理 702
27.3.2 如何选购3D打印机 702
27.3.3 3D打印机精度的控制要素 703
27.3.4 3D打印机的日常维护 703
27.4 3D打印操作 703
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