• 三维游戏道具制作与实训 (高等院校影视动画类“十三五”规划教材)
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三维游戏道具制作与实训 (高等院校影视动画类“十三五”规划教材)

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上海宝山
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作者任小飞 高原

出版社中国海洋大学出版社

出版时间2018-02

版次1

装帧其他

货号22-4

上书时间2024-09-09

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 任小飞 高原
  • 出版社 中国海洋大学出版社
  • 出版时间 2018-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787567016811
  • 定价 59.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
内容简介:本书内容由“导言”和“实训”两大模块组成。*模块“导言”部分对三维游戏道具的分类及特点,以及实训软件的操作基础进行了必要的介绍和认知。第二模块“实训”环节包含“卡通钉锤”“蓝色宝刀”“百宝箱”“兽骨镰刀”“战斗直升机”“高爆地雷”等 6 个难易程度不同的三维游戏道具制作实训项目。希望读者通过对这 6 个项目的制作实践,掌握相关软件的操作方法,并充分理解三维游戏道具制作的思路和技巧。
【目录】
导言 三维游戏道具制作概述

项目一 三维游戏道具《卡通钉锤》的设计实训

任务 1 项目解析

任务 2 原画分析

任务 3 模型制作与整理

任务 4 UV 拆分

任务 5 贴图绘制

任务 6 模型赋予材质

项目二 三维游戏道具《蓝色宝刀》的设计实训

任务 1 项目解析

任务 2 原画分析

任务 3 模型制作与整理

任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙

任务 5 贴图绘制

任务 6 模型赋予材质

项目三 三维游戏道具《百宝箱》的设计实训

任务 1 项目解析

任务 2 原画分析

任务 3 模型制作与整理

任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙

任务 5 贴图绘制

任务 6 模型赋予材质

项目一 制作一部手翻书——动画视听语言概述

任务一 从手翻书说起——动画视听语言的发展脉络

任务二 从头开始——动画片的前期准备、成本预算与人员构成

任务三 以需求为核心——商业动画片的剧本创作

项目二 如何制作好看的动画?——动画片的视觉设计

任务一 动画影片的审美风格——气氛图的表现

任务二 动画影片的审美构成——人物与场景设定

任务三 动画影片的审美构成——构图

任务四 动画影片的审美构成——光线与色彩

项目三 动画电影中抽象向具象视觉的转变——动画分镜头绘制

与草稿影片的制作

任务一 视觉焦点的引导——景别

任务二 影像的选择与拍摄——焦距与焦点

项目四 三维游戏道具《兽骨镰刀》的设计实训

任务 1 项目解析

任务 2 原画分析

任务 3 模型制作与整理

任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙

任务 5 贴图绘制

任务 6 模型赋予材质

项目五 三维游戏道具《战斗直升机》的设计实训

任务 1 项目解析

任务 2 原画分析

任务 3 模型制作与整理

任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙

任务 5 贴图绘制

任务 6 模型赋予材质

项目六 三维次世代游戏道具《高爆地雷》的设计实训

任务 1 项目解析

任务 2 原画分析

任务 3 高模制作

任务 4 低模制作、UV 拆分、打光滑组

任务 5 法线图、AO 贴图的烘焙与 Displacement、Occlusion、Green、Cavity 的制作

任务 6 Diffuse 与 SpecularMap 贴图制作

任务 7 文件的最终检查与整
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