三维游戏道具制作与实训 (高等院校影视动画类“十三五”规划教材)
¥
15
2.5折
¥
59
全新
库存2件
作者任小飞 高原
出版社中国海洋大学出版社
出版时间2018-02
版次1
装帧其他
货号22-4
上书时间2024-09-09
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
任小飞 高原
-
出版社
中国海洋大学出版社
-
出版时间
2018-02
-
版次
1
-
ISBN
9787567016811
-
定价
59.00元
-
装帧
其他
-
开本
大16开
-
纸张
胶版纸
- 【内容简介】
-
内容简介:本书内容由“导言”和“实训”两大模块组成。*模块“导言”部分对三维游戏道具的分类及特点,以及实训软件的操作基础进行了必要的介绍和认知。第二模块“实训”环节包含“卡通钉锤”“蓝色宝刀”“百宝箱”“兽骨镰刀”“战斗直升机”“高爆地雷”等 6 个难易程度不同的三维游戏道具制作实训项目。希望读者通过对这 6 个项目的制作实践,掌握相关软件的操作方法,并充分理解三维游戏道具制作的思路和技巧。
- 【目录】
-
导言 三维游戏道具制作概述
项目一 三维游戏道具《卡通钉锤》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目二 三维游戏道具《蓝色宝刀》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目三 三维游戏道具《百宝箱》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目一 制作一部手翻书——动画视听语言概述
任务一 从手翻书说起——动画视听语言的发展脉络
任务二 从头开始——动画片的前期准备、成本预算与人员构成
任务三 以需求为核心——商业动画片的剧本创作
项目二 如何制作好看的动画?——动画片的视觉设计
任务一 动画影片的审美风格——气氛图的表现
任务二 动画影片的审美构成——人物与场景设定
任务三 动画影片的审美构成——构图
任务四 动画影片的审美构成——光线与色彩
项目三 动画电影中抽象向具象视觉的转变——动画分镜头绘制
与草稿影片的制作
任务一 视觉焦点的引导——景别
任务二 影像的选择与拍摄——焦距与焦点
项目四 三维游戏道具《兽骨镰刀》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目五 三维游戏道具《战斗直升机》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 模型制作与整理
任务 4 UV 拆分与阴影贴图烘焙
任务 5 贴图绘制
任务 6 模型赋予材质
项目六 三维次世代游戏道具《高爆地雷》的设计实训
任务 1 项目解析
任务 2 原画分析
任务 3 高模制作
任务 4 低模制作、UV 拆分、打光滑组
任务 5 法线图、AO 贴图的烘焙与 Displacement、Occlusion、Green、Cavity 的制作
任务 6 Diffuse 与 SpecularMap 贴图制作
任务 7 文件的最终检查与整
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价